Search the Community
Showing results for tags 'фвти'.
-
Открытие Сезона - 2024 Операция «Шторм 333 - Тяжелая вода» Предыстория: В вымышленной горной стране Рубидия, обладающей богатыми природными ресурсами и стратегическим положением, процветало мирное население до прихода к власти жестокого диктатора, известного как «Стальной Вождь». Он захватил власть в результате кровавого переворота, утвердив свою тиранию через подавление любого оппозиционного движения. Под его режимом страна столкнулась с расколом общества и нарастающими протестами. Политические и культурные институты были разрушены, а гражданские свободы были подавлены. В ответ на это угнетение начало формироваться подпольное сопротивление, стремясь вернуть страну на путь свободы и справедливости. Осознавая важность военной мощи для удержания власти, диктатор начал масштабное военное производство и разработку оружия массового поражения. Он даже смог достичь успехов в создании и производстве элементов тяжелой воды, что сделало его режим еще более опасным и непредсказуемым. «Стальной Вождь» не ограничил свои амбиции обретением власти только в одной стране. Он активно расширял свое влияние, вовлекая Рубидию в конфликты с соседними государствами, нападая на них, и вызывая опасения в международном сообществе за счет роста своего могущества. Сознавая угрозу, которую представляет режим «СтальногоВождя» для международной стабильности и безопасности, ряд стран создал международнуюкоалицию в поддержку сопротивления в Рубидии. Эта коалиция направила для поддержки повстанцев свойсмешанный контингент войск, включая и некоторые специальные подразделения. Командовать ими стал герой сопротивления, генерал Феникс. Генерал Феникс - бывший высокопоставленный офицер армии «Стального Вождя», разочарованный жестокостью и несправедливостью режима. Его тактические гениальность и лидерские качества сделали его символом надежды и вдохновения для сопротивляющихся. Он стал источником мотивации и организатором операций, направленных на свержение диктатора и восстановление свободы в Рубидии. И теперь ему вместе со своими сторонниками и союзниками предстоит попасть в цитадель «Стального Вождя» - центр принятия решений, крепость «Северная Звезда». Чем закончится противостояние «Стального Вождя» и генерала Феникса, вы узнаете, приняв участие в ОС-2024- в игре под названием «Операция «Шторм 333 - Тяжелая вода». Дата проведения: 28 апреля 2024 года Учебный центр «Ала-Тоо» МО КР Точное место по карте: https://maps.app.goo.gl/LsCZocmCg7xBwrxe8?g_st=ic Регламент игры: С 11.00 до 19.00 28 апреля, 7.00 - сбор на точке - у гипермаркета «Глобус» напротив ТЭЦ. Сбор по желанию. 28 апреля, 7.30 - выезд с точки сбора. 28 апреля, 8.30 - Регистрация и хрон.приводов. Внимание: После 9.30 въезд и участие в игре будет невозможным. 28 апреля, 9.30 - Генеральная репетиция для бронетехники - задействованы только организаторы 28 апреля, 9.45 - Проведение фотосетов на фоне бронетехники. 28 апреля,10.15 - Начало построения на плацу, распределения по сторонам. Торжественные слова от почетных гостей. 28 апреля, 11.00 - Повторное разъяснение техники безопасности участникам, инструктаж для новичков, выдвижение по позициям на базовые точки. 28 апреля, 12.00 - Старт игры, выполнение задач согласно сценария. Начало 1-й фазы игры с применением бронетехники. 28 апреля, 15.00 - 16.00 Перерыв на обед. Обед от ФВТИ будет общий для всех игроков и участников мероприятия на точке штаба ОС 2024. 28 апреля, 16.00 - начало 2-й фазы игры. 28 апреля, 19.00 - конец игры. Торжественное построение. 28 апреля, 19.30 - обязательная уборка и убытие с полигона. Доступ на игру: Только по предварительной регистрации, пропуск строго по спискам. Стоимость: 2000 сом с участников из КР, 1500 сом для участников из-за рубежа (17$), зрителям 500 сом (фотографам, мобилографам и т.д). Взносы на игры ФВТИ в 2024 году отменены. Специальные условия для новичков: участие в минимум двух подтвержденных играх под эгидой ФВТИ. Возможен допуск по личным рекомендациям от опытных игроков – вопрос в этом случае решается индивидуально с организаторами. Игра будет проходить и регламентироваться строго по правилам Федерации военно-тактических игр КР. Внимание! В связи со сложными геополитическими событиями в мире, организаторами игры и правлением ФВТИ принято решение на полный запрет использования любых символик всем известных конфликтующих сторон. Также под запретом агитация и пропаганда за любые из сторон конфликта. Любые люди, провоцирующие или пренебрегающие указаниями организаторов, покинут игру незамедлительно, и будут отстранены от игр под эгидой ФВТИ сроком на 1 год. Деление сторон: Будет производиться по цветам (будут выдаваться нарукавные повязки): 1. Личная гвардия «Стального Вождя» - 45 % (регистрируются в форме восточного блока) 2. Смешанный контингент войск генерала Феникса - 55 % (регистрируются в форме западного блока) Организаторы оставляют за собой право окончательного распределения игроков по сторонам, в зависимости от количества зарегистрированных. Организаторы оставляют за собой право на небольшие изменения и дополнения в сценарии. Организаторы вправе проверить, насколько хорошо ты читаешь условия и сценарий игры. Игровые запреты и ограничения: Игра происходит на военном полигоне. Поэтому просим проявлять максимальную осторожность. Запрещается покидать игровую территорию до конца игры за исключением чрезвычайных случаев, и брать любые предметы с земли. Допуск зрителей - строго с защитными очками и светоотражающими жилетами. Возможно присутствие только зарегистрированных зрителей. Передвижение представителей СМИ на игре: строго под наблюдением специально выделенного организатора, с экипированием в виде защитных очков и светоотражающих жилетов. На игре разрешено использовать только механические магазины. Допуск магазинов с бункерной системой (из расчета 1 на человека) будет исключительно для арендованных приводов. Загрузка механических магазинов разрешена только на базе игроков. По особому распоряжению организаторов в специально отведенных для этого точках. На игру не будут допущены игроки без камуфляжной формы одежды. Кеды, лосины, мокасины, спортивные штаны и треники очень просим в этот раз оставить дома. Все игроки, имеющие затюненные привода, должны помнить об ограничении на дальность стрельбы! Особенно это касается вечернего времени суток. Игровые дополнительные моменты: На игре у каждой из сторон должен быть командир. Через командира от организаторов проходит вся игровая информация и дополнительные задачи. Допускается пленение и получение выкупа как за обычных игроков, так и командиров. Пленение должно совершать не менее 2 человек. Каждый командир делит свою команду как ему угодно. Слово организатора, вышедшего из игры, и надевшего повязку с надписью «Организатор» - закон для игроков. Все спорные моменты доносятся до организаторов. Стороны конфликта не будут знать ничего о тех заданиях, которые получает противоположная команда. На игре будет использоваться фейерверк и пиротехнические средства. В связи с применением на игре реальной бронетехники просим участников ОС быть максимально осторожными и внимательными! Внимание! На игре запрещается применение несертифицированной пиротехники и гранат! Связь: Прослушивать каналы противника строго ЗАПРЕЩЕНО. При несоблюдении условий будет выдано предупреждение команде. Мертвяк: Вход в игру каждые 20 минут. По указанию организаторов может меняться место мертвяка и время выхода. Условия победы в игре: - за каждое выполненное задание будут начисляться баллы; - команда, получившая наибольшее количество баллов,будет победителем игры. Данная тема открыта для регистрации строго до 18 апреля. После 20 апреля регистрация будет не возможна, т.к список сдается для согласования. С любовью, ФВТИ КР.
- 51 replies
-
- 1
-
- открытие сезона
- ос2024
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Предварительный Анонс OC 2023 Планируемая дата: 29 Апреля 2023 года Полигон: Самсы Организаторы: Альянс (Mercenaries/22ГРУ/СБУ) Главный организатор: Азат / Кочевник +7 707 255 5115 Тип игры: открытая, дневная фаза, платная. Стоимость: 4500 тг. В день игры(29.04.2023) : 6000 Иногородним: бесплатно Закрытие регистрации 27.04.23г, Взносы/ регистрация : Ермек +7 700 5227277 ( Каспи) чек на вацап 1. Команда 2. Количество Сценарий игры В 2023 году, в одной из бедных стран Северной Африки, обнаружено очень богатое месторождение нефти. Правительством страны были начаты геологоразведочные и строительные работы в районе месторождения. Были построены электро- и водопроводная станции, призванные обеспечить разработку месторождения, а также начато строительство магистрального нефтепровода. Однако финансирование, вследствие высокого уровня коррупции в стране, оказалось недостаточным и правительство страны было вынуждено обратиться к международному сообществу. Было решено провести тендер с участием иностранных компаний, способных осуществить разработку обнаруженного месторождения. Две страны, стратегические противники друг друга, приняли решение об участии в тендере. Учитывая нынешнюю сложную международную обстановку, обе страны, для обеспечения своего преимущества в ходе проведения тендера, решили направить в район месторождения свои ЧВК для установления фактического контроля. Так как времени на переброску и развертывание крупных сил практически не было, силы ЧВК каждой из стран составляли до двух рот пехоты, усиленных минометными батареями. Ни бронетехники, ни авиации, ни крупной артиллерии переброшено не было. Обе ЧВК – ЧВК «Сигма» и ЧВК «Омега» – при развертывании обнаружили противника и запросили политические силы своих государств о дальнейших действиях. Обе ЧВК получили приказ обеспечить контроль над районом месторождения к 18:00 29 апреля 2023 года. ЧВК приступили к выполнению задания… Механика игры 1. Время игры – с 12.00 до 18.00. 2. Базис игры – контроль и удержание с фиксацией времени. 3. Задачи сторон: 1) Контроль и удержание трех контрольных точек, вдоль условного нефтепровода (3 КПП); 2) Контроль и удержание электро- и водопроводной станций (координаты будут сообщены на игре); 3) Уничтожение старших офицеров ЧВК (командующих сторон – СО). Очки будут даваться не только за первую ликвидацию СО, но и повторную после их отсидки в мертвяках. Причем очки будут выдаваться по нарастающей – чем большее количество ликвидаций СО противника произведено, тем больше очков получит сторона; 4) Поиск и уничтожение минометной батареи противника. Условия и время активации миссии будет сообщено дополнительно, СО ЧВК; 5) При непрерывном контроле над одним из КПП в течении получаса, сторона получает в свое распоряжение динамический мертвяк. Время отсидки синхронизировано с основным мертвяком. Вместимость – 15 человек. Преимущество – мертвяки расположены ближе к центру полигона. 6) Финальный штурм – будет определен в ходе голосования в чате командиров команд. Тайминг Заезд желающим заранее с 28.04.2023 21:00 Основной заезд с 29.04.2022 с 08:00 до 10:00 Хрон – до 11.00 построение с 11:00 до 11:30 Развод по точкам старта – 11.30 начало игры 12:00 конец игры: 18:00 После игровой фест – до 20.00 Чтобы на хроне ОС не было непоняток и лишних разговоров, проверьте свои привода на вылет шара!!! у кого превышает – не будет допущен на игру привод Пистолеты, пистолеты-пулеметы – до 110 м/с Штурмовые винтовки – до 130 м/с +/- 5МС ---- 136 НЕДОПУСК Пулеметы – до 150 м/с +/- 5м/с ---- 156 Недопуск Снайперская винтовка – 172 м/с ---- 173 НЕДОПУСК У кого превышает – исправьте до ОС или берите привода в аренду! Спасибо всем! Страйкбол игра друзей!!! Внимание всем желающим попасть на игру, участникам ФВТИ! Организаторами игры из Казахстана для ФВТИ будет предоставлен автобус количество свободных мест 40 единиц. Занять их могут только те люди, которые точно поедут. Формат заявки на форуме индивидуальный 11. Ф.И.О ____________ Позывной_________________ Команда__________________ Еще раз просто так занимать места нельзя, в случает отказа от поездки (на любом временом отрезке) вы получите бан на все игры от ФВТИ сроком на 1 год. Обмениваться местами, ставить на бронь и т.д так же запрещено. Регистрация заканчивается 20 апреля в 23.59. Кто хочет поехать сам на своем транспорте, регистрируется тут же с указанием своего транспорта. Игра для участников от ФВТИ полностью бесплатная включая ужин от организаторов. Детали поездки будут уточнены после формирования списков участников.
-
Открытие Сезона 2022. Операция «Стальной Занавес» Предыстория Операция «Стальной Занавес» -вооружённый конфликт между Многонациональными силами (МНС) и армий Эрака основной целью являлось полное свержения и поимка Сазама Хушейна. Военная операция, проведенная войсками МНС на северо-западе Ирака на границе с Сирией, чтобы полностью блокировать и уничтожить остатки Эракской армии, а так же приостановить проникновение через ирако-сирийскую границу иностранных добровольцев, присоединяющихся к силам антикоалиционных формирований. В данной операции впервые активно участие приняла личная гвардия Сазама Хушейна больше известная как Золотая дивизия. 7 апреля Сазам Хушейн, менявший своё местоположение каждые три часа, стал понимать, что шансов победить у него осталось мало; силы МНС дошли до Багдада, но надежда до последнего не покидала его, и он заявил о намерении «встретиться с руководством партии „Боос“, чтобы мобилизовать партийные ресурсы». Столица была поделена сначала на четыре, затем на пять секторов обороны, во главе каждого из которых Эракский президент поставил члена «Боос» и велел сражаться до последней капли крови. По воспоминаниям Тупика Осиза, Сазам Хушейн «Все еще был человек несокрушимой воли». В тот день бомбардировщик B-1B сбросил на место, где предположительно находился Хушейн, четыре бомбы, каждая весом более 900 кг однако президенту Эрака с верными ему войсками удалось эвакуироваться на северо-запад страны к городу Тыкрит на границу с Сарией. 9 апреля войска МСН вступили в Бардад. 17 апреля войска МСН подошли вплотную к последнему оплот централизованного сопротивления Эракской армии — городу Тыкрит. Обладая значительными ресурсами и превосходством в воздухе силы МНС думали о быстрой победе и поимки президента Эрака. Однако Сазам Хушейн приберег на последок пару серьёзных "козырей" которые могут полностью разгромить силы МНС и не только изменить исход этой войны но и изменить миро устройства на всегда. Чем закончиться конфликт вы узнаете приняв участие в ОС 2022 операция "Стальной занавес" Дата проведения: Утверждена дата 17 апреля 2022 года. Внимание относительно взносов: Членам ФВТИ 500 сом обязательно иметь карту( включая тех кто произвели взносы и заполнили анкету но карту не получили, их проверят по специальным спискам на КПП) для остальных взнос 1000 сом при регистрации с утра на КПП ( просьба подготовить сумму без размена) Для желающих вступить в ФВТИ на ОС2022 разовый взнос на членство 2000 сом и игра бесплатна. Полигон " Песчаный Карьер" место расположения п.Ивановка. Точное место по карте: https://goo.gl/maps/2gszd3gHuD62 Регламент игры: с 12.00 до 19.30 17 апреля 7.00 – точка сбора «Глобус» напротив ТЭЦ. 17 апреля 7.30 - выезд с точки сбора. 17 апреля 8.30 - Регистрация и хрон.приводов. (Внимание информация о . После 10.00 въезд и участие в игре будет невозможным) 17 апреля 10.00 – проведение мероприятия для детей из военно-патриотических клубов КР. 17 апреля 10.00 – генеральная репетиция для бронетехники и спецназа. Проверка авиации. (задействованы только организаторы) 17 апреля 11.00 – построение и разъяснение сценария. Общее фото на фоне бронетехники. 17 апреля 11.30 – выдвижение на начальные позиции. Основные задачи будут выданы командирам сторон перед началом игры. 17 апреля 12.00 – старт игры. (по готовности +/- 30 минут). Начало 1-й фазы игры с применением бронетехники. Общие задачи для бронетехнике и спецназа описаны ниже: А) Тактическое передвижение на бронетехнике личного состава и спецназа с имитацией стрельбы с холостыми патронами. Б) Штурм позиций с применением имитации холостой стрельбы. В) Применение легкой авиации. Запрещено вести огонь по авиации всем игрокам. 17 апреля 15.00-16.00 Перерыв на обед. Обед от ФВТИ будет общий для всех игроков и участников мероприятия на точке штаб ОС 2022. 17 апреля 16.30 – начало 2-й фазы игры. 17 апреля 19.30 – конец игры. Торжественное построение. 17 апреля 20.00 – обязательная уборка и убытие с полигона. Доступ на игру: Внимание в связи со сложными геополитическими событиями в мире, организаторами игры и правлением ФВТИ принято решение на полный запрет использования любых символик всем известных конфликтующих сторон, а так же агитацию и пропаганду за любые из сторон конфликта. Любые люди провоцирующие или пренебрегающие указаниям Организаторов покинут игру не замедлительно и будут отстранены от игр под эгидой ФВТИ сроком на 1 год. Только по предварительной регистрации. Игра будет проходить и регламентироваться строго по правилам Федерации военно-тактических игр КР. Деление сторон будет производиться по цветам (будут выдаваться нарукавные повязки): 1. "Золотая Дивизия" Эракская армия под командованием Сазама Хушейна - 45% (регистрируются в форме восточного блока) 2. Многонациональные силы МНС - 45 % (регистрируются в форме западного блока) 3. 6-бригада специальных сил Сарии- 10 % (по указанию организаторов) Организаторы оставляют за собой право окончательного распределения игроков по сторонам, в зависимости от количества зарегистрированных. Организаторы оставляют за собой право на небольшие изменения и дополнения в сценарии. Организаторы в праве проверить, насколько хорошо ты читаешь условия и сценарий игры. Игровые моменты: На игре у каждой из сторон должен быть командир. Через Командира от организаторов проходит вся игровая информация и дополнительные задачи. Допускается пленение и получение выкупа как за обычных игроков, так и Командиров (пленение должно совершать не менее 2 человек ). Каждый командир делит свою команду как ему угодно. Слово организатора, вышедшего из игры и надевшего повязку с надписью «Организатор» - закон для игроков. Все спорные моменты доносятся до организаторов. Стороны конфликта не будут знать ничего о тех заданиях, которые получает противоположная команда. На игре будет использоваться: фейерверк, пиротехнические средства. Внимание! на игре запрещается применение несертифицированной пиротехники и гранат! Внимание! В связи с применением реальной бронетехники просим быть максимально осторожными и внимательными! На игре разрешено использовать только механические магазины, допуск магазинов с бункерной системой (из расчета 1 на человека) будет исключительно для арендованных приводов. Загрузка механических магазинов разрешена только на базе игроков. На игру не будут допущены игроки без камуфляжной формы одежды. Внимание: возможно присутствие зрителей. ( Допуск зрителей строго с защитными очками и отражающими жилетами ) Внимание: передвижение представителей СМИ строго под наблюдением специально выделенного организатора. Все игроки, имеющие затюненные привода, должны помнить об ограничении на дальность стрельбы! Особенно это касается вечернего времени суток. Связь: Прослушивать каналы противника строго ЗАПРЕЩЕНО. При несоблюдении условий будет выдано предупреждение команде. Мертвяк: Вход в игру каждые 20 минут. (Только по указанию организаторов может меняться место мертвяка и время выхода) Условия победы в игре: - за каждое выполненное задание будут начисляться баллы, - команда, получившая наибольшее количество баллов будет победителем игры. Данная тема открыта для регистрации. Регистрация на игру будет закрыта 15 апреля в 00.00. С Любовью ФВТИ КР.
- 37 replies
-
- 1
-
- песчаный карьер
- фвти
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
ДАТА ПРОВЕДЕНИЯ: 01.08.21. (Воскресенье) МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: полигон «Аталык» ОРГАНИЗАТОРЫ: AbeNusa 0555778894 при Поддержке ФВТИ Для тех, у кого нет своего снаряжения, существует аренда. Забронировать снаряжение можно по телефону +996 755 25 57 17 (Сварог). Убедительная просьба звонить заранее, а не за сутки и не в день игры. ВХОД НА ИГРУ: Членам ФВТИ оплатившим за 2021 год: 200 сом Остальным: 300 сом Внимание игроки приехавшие после 12:00 оплачивают 500 сом (Начните ценить время других игроков) РАСПИСАНИЕ: 10:00 Заезд на полигон 11:00 Построение и пояснение сценария 12:00 Старт игры 14:30 Перерыв на обед, смена сторон 15:30 Начало второй фазы 18:00 Конец игры ВВОДНАЯ: Легкий сценарий с применением новый электроники. СТОРОНЫ: 50% Сторона Синих 50% Сторона Желтых ЗАДАЧИ СТОРОН: Будут объяснены на построений ПРИМЕЧАНИЯ: Игра проводится по правилам ФВТИ. На игре разрешено использование механических магазинов и бункерных при условий один бункер на одного игрока Перезарядка/дозарядка осуществляется только на мертвяках и базах, исключение к подствольным и ручным гранатомётам, болтовкам и дробовикам. Наличие у игроков красных тряпок формата А4 для обозначения игрового поражения обязательна
- 22 replies
-
- плованебудет
- фвти
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Операция «Стальной Дождь» (сценарий военно-тактической игры ) «Специальная операция по изменению режима в КНСР». Лето 2020 года. В верхах коммунистической партии Северной Карии (СК) зреет заговор, который поддержан и щедро оплачен войсками Североатлантического Альянса (САА). Начальник Северокарииской разведки, узнав об этом дает приказ о проведении специальной операции по поиску и уничтожению заговорщиков. С целью поддержки сил заговорщиков в один из районов Северной Карии в срочном порядке тайно десантируется батальон спецназа САА. Одной из целей десанта становиться начальник генерального штаба генерал Мо Ю, который обладает кодами активации баллистических ракет «Хвасон-666». С целью уничтожения захватчиков и устранения заговорщиков в район отправлен специальный отряд №124 «Акула». В результате действий заговорщиков был сбит самолет с отправляющим веществом "WX" вся зона была заражена. Бойцы специальной службы былы выслана для поиска и дезактивации очага распространения отправляющего вещества. Верховный правитель Северной Карии, узнав о предстоящем вторжении водит на всей территории страны директиву «Железный купол» и сам С.Р.Ывается в своем тайном бункере. Он ставит ультиматум странам «Запада», что нанесет ответный ядерный удар в случае покушения на его жизнь.Успех операции начинает идти на считаные часы… Чем закончится противостояние вы узнаете 7 июня 2020 года. ВНИМАНИЕ: Все события и места вымышленные. Любые совпадения с реальными событиями является случайными. ВНИМАНИЕ: с целью соблюдения санитарных норм, принят специальный регламент проведения игр согласованный с местными органами власти. Подробный инструктаж будет озвучен на построение. При себе обязательно иметь маску для защиты органов дыхания. Дата проведения: 7 июня 2020 года. Дата утвержденна. Полигон «Согры» и полигон «Emirates» (расположение засекречено) в близи села Ивановка. Точное место по карте: https://goo.gl/maps/8Y8FP3CLvVuaCKyU6 Регламент игры: с 10.00 до 18.30 7 июня 7.00 – точка сбора уточняется 7 июня 7.30 - выезд с точки сбора 7 июня 8.00 - Регистрация и хрон приводов. (Внимание важная информация для членов ФВТИ игра бесплатная. После 9.15 въезд и участие в игре будет невозможным. Для всех других игроков взнос 500 сом ) 9.30 – построение и разъяснение сценария. Строго быть всем и внимательно слушать указание организаторов 7 июня 10.00 – старт игры. (по готовности +/- 30 минут) Начало 1-й фазы игры с применением техники 7 июня 15.00 – начало 2-й фазы игры 7 июня 18.30 – конец игры, торжественное построение 7 июня 19.00 – ужин и after party от ФВТИ будет общий для всех игроков и участников мероприятия на точке штаба ОС 2020. После обязательная уборка и убытие с полигона. Доступ на игру: Только по предварительной регистрации. Игра будет проходить и регламентироваться строго по правилам Федерации военно-тактических игр КР. Деление сторон будет производиться по цветам (будут выдаваться нарукавные повязки) 1. Формирование Северной Карии - 45% (регистрируются в форме восточного блока) 2. Вооружённые САА - 45 % (регистрируются в форме западного блока) 3. Не опознанные военизированные формирования и агенты - 10 % (по указанию организаторов) Организаторы оставляют за собой право окончательного распределения игроков по сторонам, в зависимости от количества зарегистрированных. Организаторы оставляют за собой право на небольшие изменения и дополнения в сценарии. Организаторы в праве проверять, насколько хорошо ты читаешь условия и сценарий игры. Игровые моменты: На игре у каждой из сторон должен быть командир. Через командира от организаторов проходит вся игровая информация и дополнительные задачи. Допускается пленение и получение выкупа как за обычных игроков, так и командиров (пленение должно совершать не менее 2 человек). Слово организатора, вышедшего из игры и надевшего жилет с надписью «Организатор» - закон для игроков. Все спорные моменты доносятся до организаторов. Стороны конфликта не будут знать ничего о тех заданиях, которые получит противоположная команда. На игре будет использоваться: фейерверк, пиротехнические средства. Внимание: а игре запрещается применение несертифицированной пиротехники и гранат! Внимание: в связи с применением техники просим быть максимально осторожными и внимательными! Допуск на игру только после подписания соглашения на участие в игре. На игре разрешено использовать только механические магазины, допуск магазинов с бункерной системой (из расчета 1 на человека) будет исключительно для арендованных приводов. Загрузка механических и бункерных магазинов разрешена только на базе игроков и мертвяках. На игру не будут допущены игроки без камуфляжной формы одежды. Внимание: возможно присутствие зрителей оплата 200 сом. (Допуск зрителей строго с защитными очками и отражающими жилетами). Внимание: передвижение представителей СМИ строго под наблюдением специально выделенного организатора. Все игроки, имеющие «затюненные» привода, должны помнить об ограничении на дальность стрельбы! Связь: Прослушивать каналы противника строго ЗАПРЕЩЕНО. При несоблюдении условий будет выдано предупреждение команде. Мертвяк: Вход в игру каждые 20 минут. (Только по указанию организаторов может меняться место мертвяка и время выхода) Условия победы в игре: - за каждое выполненное задание будут начисляться баллы, - команда, получившая наибольшее количество баллов будет победительницей игры. Данная тема открыта для регистрации. В случае повышенной агрессии со стороны отдельных игроков и не соблюдений правил. (команды) На 1 раз игрок (команда) будет отправлен в мертвяк сроком на 40 минут. В случае повторного нарушение игрок (команда) будет удален с игры и его стороне будут начислены штрафные баллы. Регистрация на игру будет закрыта 5 июня в 23.59. С любовью ФВТИ КР.
-
Тема открыта для обсуждения и вопросов по ОС2020.
-
Федерация Военно-Тактических игр КР представляет игру Открытие Сезона 2020: Операция Битва за аэропорт «Барнецк» Вооружённый конфликт на юге Верховии. Весна 2020 года Битва в Барнецком аэропорту — боевые действия между вооружёнными формированиями непризнанной БНР и вооружёнными силами Верховии за контроль над стратегическим объектом — международным аэропортом «Барнецк» — в ходе конфликта на юге Верховии. Так же за каждую из сторон участвовали специальные подразделения ССО на стороне БНР и специальные подразделения САА на стороне Верховии. Сам аэропорт не используется по прямому назначению с апреля 2020 года. В результате многомесячных боевых действий здания и сооружения аэропорта были полностью разрушены. С середины апреля 2020 года внутренний периметр аэропорта находился под охраной подразделений 3-го полка спецназначения ВЕХА и приданных к ним специальные подразделений Северо-Азиатского Альянса ( САА ). Днем 31 мая 2020 вооружёнными сторонниками ВНР и ССО была осуществлена попытка захвата аэропорта. Целью операции было установление контроля над диспетчерской вышкой и взлётно-посадочной полосой, чтобы прекратить переброску по воздуху войск и грузов военного назначения. В операции, планированием и руководством которой занимался командир батальона «ЮГ» Алексей Хохлонков, был задействован переданный в его подчинение сводный отряд добровольцев, прибывший в Барнецк из областей сопредельного государства. Так же для ведения разведки и диверсионной деятельности была десантирована рота сил ССО из со предельной страны. Примерно к обеду были подтянуты основные силы спецназа ВЕХА при этом они контролировали все подступы к аэропорту и часть взлётно-посадочной полосы. Для предотвращения действий диверсионных групп в срочном порядке были десантированы спецподразделения САА. Комендантом аэропорта «Барнецк» был назначен генерал Михаил Наливайченко. Одной из основных проблем для обоих сторон конфликта является наличие мирного населения, вблизи аэропорта «Барнецка» находящегося на карантине в одном из терминалов в связи с объявленными мерами по сдерживанию пандемии «КРОНА» вируса. Не одна из сторон не хочет нести ответственность за потери следи гражданского населения. Аэропорт «Барнецк» является геостратегической точкой для всего региона конфликта. Обе стороны конфликта жаждут занять и закрепиться на этом плацдарме для развития своего дальнейшего превосходства. Какой из сторон удаться победить в этой битве вы узнаете на ОС 2020. ВНИМАНИЕ: Все события и места вымышленные. Любые совпадения с реальными событиями является случайными. Дата проведения: В связи с известными всем событиями и ведением ЧС. Игра переноситься на 31 мая 2020 года. Полигон " Аэропорт Фрунзе-1" место расположения военное училище им. Фрунзе бывший ФРУНЗЕ-1 . Точное место по карте: https://www.google.kg/maps/@42.9070628,74.5201478,2635m/data=!3m1!1e3?hl=ru Регламент игры: с 11.00 до 18.30 7.00 – точка сбора уточняется. 7.30 - выезд с точки сбора. 8.00 - Регистрация и хрон.приводов. (Внимание важная информация, для членов ФВТИ ОПЛАТИВШИХ членские взносы за 2020 год игра бесплатная с учетом прибытия до 9.00, для остальных участников стоимость 1500 сом. После 9.00 въезд и участие в игре будет невозможным) 9.00 – генеральная репетиция для организаторов и задействованной техники. 9.30 – построение и разъяснение сценария. Строго быть всем и внимательно слушать указание организаторов. Общее фото на фоне бронетехники и вертолетов. 10.20 – выдвижение на начальные позиции. Основные задачи будут выданы командирам сторон перед началом игры. 11.00 – старт игры. (по готовности +/- 30 минут). Начало 1-й фазы игры с применением бронетехники и авиации Общие задачи для авиации, бронетехнике и спецназа описаны ниже: А) Тактический десант с вертолетов МИ-8 согласно картам и полетному заданию Б) Имитация боевых заходов на базы противоборствующих сторон вертолетов МИ-8. Согласно картам и полетному заданию. В) Тактическое передвижение на бронетехнике личного состава и спецназа с имитацией стрельбы с холостыми патронами. Все полеты и действия техники согласованы и под контролем организаторов. Проведение всех маневров строго в рамках запрашиваемого полигона и соблюдением всех требуемых мер безопасности. 14.00-15.00 Перерыв на обед. Обед от ФВТИ будет общий для всех игроков и участников мероприятия на точке штаб ОС 2020. 15.30 – начало 2-й фазы игры. 18.30 – конец игры. Торжественное построение. 20.00 – обязательная уборка и убытие с полигона. Возможно применение авиации для высадки десанта с вертолетов МИ-8. Для отработки техники высадки посадки будет проведен специальный брифинг. Допуск к десантированию будет получен только после прохождения специализированной подготовки и только для членов ФВТИ. Доступ на игру: Только по предварительной регистрации. Игра будет проходить и регламентироваться строго по правилам Федерации военно-тактических игр КР. Деление сторон будет производиться по цветам (будут выдаваться нарукавные повязки) 1. Формирование БНР и силы ССО под командованием командира батальона «ЮГ» Алексей Хохлонков - 45% (регистрируются в форме восточного блока) 2. Вооружённые силы Верховии и силы САА под командованием генерала Михаил Наливайченко - 45 % (регистрируются в форме западного блока) 3. Не опознанные Военизированные формирования - 10 % (по указанию организаторов) Организаторы оставляют за собой право окончательного распределения игроков по сторонам, в зависимости от количества зарегистрированных. Организаторы оставляют за собой право на небольшие изменения и дополнения в сценарии. Организаторы в праве проверить, насколько хорошо ты читаешь условия и сценарий игры. Игровые моменты: На игре у каждой из сторон должен быть командир. Через Командира от организаторов проходит вся игровая информация и дополнительные задачи. Допускается пленение и получение выкупа как за обычных игроков, так и Командиров (пленение должно совершать не менее 2 человек). Деление для прохождения десантирование будет проводиться по отделениям по 15 человек. Слово организатора, вышедшего из игры и надевшего жилет с надписью «Организатор» - закон для игроков. Все спорные моменты доносятся до организаторов. Стороны конфликта не будут знать ничего о тех заданиях, которые получает противоположная команда. На игре будет использоваться: фейерверк, пиротехнические средства. Внимание! на игре запрещается применение несертифицированной пиротехники и гранат! Внимание! В связи с применением авиации и реальной бронетехники просим быть максимально осторожными и внимательными! Допуск на игру только после подписания соглашения на участие в игре. На игре разрешено использовать только механические магазины, допуск магазинов с бункерной системой (из расчета 1 на человека) будет исключительно для арендованных приводов. Загрузка механических магазинов разрешена только на базе игроков. На игру не будут допущены игроки без камуфляжной формы одежды. Внимание: возможно присутствие зрителей оплата 400 сом. (Допуск зрителей строго с защитными очками и отражающими жилетами). Внимание: передвижение представителей СМИ строго под наблюдением специально выделенного организатора. Все игроки, имеющие затюненные привода, должны помнить об ограничении на дальность стрельбы! Особенно это касается вечернего времени суток. Связь: Прослушивать каналы противника строго ЗАПРЕЩЕНО. При несоблюдении условий будет выдано предупреждение команде. Мертвяк: Вход в игру каждые 20 минут. (Только по указанию организаторов может меняться место мертвяка и время выхода) Условия победы в игре: - за каждое выполненное задание будут начисляться баллы, - команда, получившая наибольшее количество баллов будет победителем игры. Данная тема открыта для регистрации. В случае повышенной агрессии со стороны отдельных игроков и не соблюдение правил. (команды) На 1 раз игрок (команда) будет отправлен в мертвяк сроком на 40 минут. В случае повторного нарушение игрок (команда) будет удален с игры и его стороне будут начислены штрафные баллы. Регистрация на игру будет закрыта 25 мая в 00.00. В данной теме только регистрация и сообщения организаторов. С Любовью ФВТИ КР.
-
ИГРА: «ФОРПОСТ» при поддержке Федерации Военно-Тактических Игр ДАТА: 14 марта 2020 года (Суббота) БРИФИНГ: «ФОРПОСТ» - военное укрепление, которое в период Холодной войны между Старой Республикой и Партизанами располагалось на Альдераане. «Фарпост», принадлежавший Республике, был построен в секторе Каамос, неподалёку от основной Партизанской территории, лежавшей южнее… ТИП ИГРЫ: Дневная. РАСПИСАНИЕ: 10:00 – Встреча у магазина Глобус (возле ТЭЦ) 11:00 – прибытие на полигон "Аталык" и регистрация с пояснением сценария 11:30 – построение и старт игры 18:00 – финальное построение СТОРОНЫ: - Спецназ - Партизаны ЗАДАЧИ СЦЕНАРИЯ: Игроки делятся на равные команды и должны пройти определенный маршрут за лучший показатель времени. По мере продвижения игры остальные задачи будут выданы сторонам непосредственно во время игры. УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ: ПОБЕЖДАЮТ САМЫЕ СТОЙКИЕ! ПЕРЕЗАРЯДКА: Перезарядка/дозарядка осуществляется на стационарных мертвяках, исключение к подствольным и ручным гранатомётам, болтовкам, дробовикам и пистолетам. ВРЕМЯ В МЕРТВЯКЕ: Выход из мертвяка каждые 10 минут. В мертвяке необходимо сохранять "Молчание" о местах расположения сил противника. СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ И СУДЕЙСТВО: На полигоне в процессе проведения игры будут находиться организаторы (судьи), в обязанности которых будет входить контроль за процессом игры, соблюдением правил игры, решение спорных моментов (также возможны дополнительные отсидки в мертвяке за нарушения). Всем игрокам при себе иметь КРАСНУЮ ТРЯПКУ размером не меньше формата А4. ПРАВИЛА: С кратким сводом правил игры вы можете ознакомиться в разделе ФВТИ. ОПЛАТА производится в день игры на полигоне: 300с. с человека, для иногородних игроков – 200с. Для членов ФВТИ – 200с., для иногородних членов ФВТИ – 150с. (При себе иметь карточку члена ФВТИ) Девушкам и зрителям – БЕСПЛАТНО. ОРГАНИЗАТОР: Урмат (Clint) – 0701 088880; 0999 088330 (мегаком). Для тех, у кого нет своего снаряжения, существует аренда 0755 255717 Сварог. Убедительная просьба по поводу аренды звонить заранее, не в день игры! ИГРОКАМ ПРОСЬБА ПОДТВЕРДИТЬ СВОЁ УЧАСТИЕ, ОТПИСАВШИСЬ В ЭТОЙ ТЕМЕ НЕ ПОЗДНЕЕ 21:00ч. 15 МАРТА.
-
Приветствую всех выживших после новогодних праздников, надеюсь все хорошо и весело отметили Новый год! Если у вас еще остались силы или вы соскучились по пострелушкам то приглашаю всех на игру! Дата проведения: 05.01.20. Место проведения: Полигон «Аталык» Организаторы: AbeNusa (055778894) Clint (0701088880) при поддержке Федерации Военно-Тактических Игр Для тех, у кого нет своего снаряжения, существует аренда. Забронировать снаряжение можно по телефону +996 755 25 57 17 (Сварог). Убедительная просьба звонить заранее, а не за сутки и не в день игры. Взносы: 100 сом (только за сам полигон) Расписание: 10:00 Заезд на полигон 11:30 Построение 12:00 Старт игры 17:00 Конец игры Силы сторон: 50/50 Задача сторон: На территорий полигона разбросаны подарки Деда Мороза сторонам необходимо найти и удержать на своей базе большее количество подарков. Побеждает та сторона которая соберет большее количество подарков к концу игры. Важно! Сценарий игры может быть изменен во время построения, все зависит от количество игроков. Игра проводится по правилам ФВТИ. На игре разрешено использование одного бункерного магазина, либо неограниченного количества механических магазинов. Дозарядка производится только на мертвяках.Перезарядка/дозарядка осуществляется только на мертвяках, исключение к подствольным и ручным гранатомётам, болтовкам и дробовикам. Наличие у игроков красных тряпок формата А4 для обозначения игрового поражения обязательно.
- 10 replies
-
ВНИМАНИЕ ИГРА ПЕРЕНОСИТЬСЯ НА ДРУГОЙ ПОЛИГОН Дата проведения: 6 октября 2019 Место проведения: полигон "Atalyk" https://www.google.com/maps/dir/%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B3%D0%B0,+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82+%D0%96%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D0%BA+%D0%96%D0%BE%D0%BB%D1%83,+%D0%91%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BA,+%D0%9A%D0%B8%D1%80%D0%B3%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%8F/42.8870206,74.7140005/@42.8838953,74.6398158,5039m/data=!3m1!1e3!4m8!4m7!1m5!1m1!1s0x389eb79e6aa2d675:0x9fd2da87aff721a9!2m2!1d74.6384988!2d42.8876657!1m0 Организаторы: AbeNusa +99655778894, при поддержке Федерации Военно-Тактических Игр По поводу аренды снаряжения обращаться по телефону 0755255717 Алексей Расписание: 10:00 прибытие на полигон, 11:30 построение, разделение по командам и пояснения сценария 12:00 Старт игры 15:00 Перерыв на Обед 15:30 Вторая фаза 18:00 Конец игры 18:30 Финальное построение и убытие Оплата: Всем игрокам 200 сом Девушкам, и не комбатам БЕСПЛАТНО! ВНИМАНИЕ! ИГРОКИ ОПОЗДАВШИЕ НА ПОСТРОЕНИЕ ОПЛАЧИВАЮТ 400 СОМ! (Цените время тех кто приезжает во время!) Брифинг: 2020 год в мире наступил пост ядерный апокалипсис. Остатки человечества объединившиеся в не большие группы начинают жить в войне с друг с другом за не зараженные территорий, И вот разведчики общины "Цитадель" находят в горах не тронутую войной склад военного снабжения Армий, где находятся боеприпасы, медикаменты и продовольствия, они сразу же направляют туда свою группу бойцов. Об этом так же узнает община "Рубеж" которая так же желает заполучить все эти ресурсы. Силы сторон: Община "Цитадель" 50% Община "Рубеж" 50% Задачи сторон: -Найти на территорий складов припасы -Не дать противнику завладеть большем количеством припасов -Удержать на базе большее количество припасов до 18:00 Дополнительная информация по игре будет озвучена на построений Перезарядка: Перезарядка/дозарядка осуществляется на базе стороны, или на стационарных мертвяках, исключение составляют подствольные и ручные гранатомёты, болтовки и дробовики. Для игроков с бункерными магазинами на игре разрешено использование только одного бункера. Для игроков с механическими магазинами ограничений на количество нет. ВРЕМЯ В МЕРТВЯКЕ: Выход из мертвяка каждые 15 минут. (Может быть изменено от количество игроков) Всем игрокам при себе иметь КРАСНУЮ ТРЯПКУ размером не меньше формата А4. В мертвяке необходимо сохранять молчание о местах расположения сил противника. КРАТКИЕ ПРАВИЛА И ЭТИКА ФВТИ: http://www.airsoft.k...hp?showforum=96 ТАБЛИЦА МЕР НАКАЗАНИЙ ЗА НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ ФВТИ: http://www.airsoft.k...8173#entry84320 СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ И СУДЕЙСТВО: На полигоне в процессе проведения игры будут находиться организаторы (судьи), в обязанности которых будет входить контроль за процессом игры, соблюдением правил игры, решение спорных моментов (также возможны дополнительные отсидки в мертвяке за нарушения).
- 28 replies
-
- ФВТИ
- Воскрестка
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Полные правила ФВТИ 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 2. СЦЕНАРИЙ ИГРЫ 3. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ 4. УЧАСТНИКИ ИГРЫ И ЛИЦА, НАХОДЯЩИЕСЯ НА ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ. 5. ДЖЕНТЛЬМЕНСКОЕ ПОВЕДЕНИЕ И РАЗРЕШЕНИЕ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ 6. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА 7. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ 8. СРЕДСТВА УСИЛЕНИЯ 9. ИГРОВЫЕ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА 10. ИНЖЕНЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ПОЗИЦИЙ 11. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ ПРИЛОЖЕНИЕ 1 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ 1.1. Настоящие Правила регулируют взаимоотношения участников на страйкбольных играх. 1.2. Страйкбол (Air Soft), далее «Игра» –командная, военно-спортивная, военно-тактическая игра. 1.3. Цель игры – коллективный отдых и ведение здорового спортивного образа жизни, получение удовольствия от игры, от общения с близкими по духу людьми и от умеренной физической нагрузки. 1.4. К игре допускаются совершеннолетние лица (старше 18 лет). 1.5. Участниками игры являются лица допущенные организатором к игре. 1.6. Вне игровой территории настоятельно не рекомендуется использование игрового оружия которое может нанести вред окружающим и спровоцировать конфликтную ситуацию (хулиганство, не соблюдение техники безопасности и т.д.). 1.7. При транспортировке игрового оружия и формы необходимо строго соблюдать технику безопасности (игровое оружие должно быть в чехле), запрещается приезжать на полигон в форме и снаряжении. 2. СЦЕНАРИЙ ИГРЫ 2.1. Время начала и окончания, границы игровой территории, задачи игры, а также другие игровые вопросы определяются Сценарием. 2.2. Сценарий разрабатывается организатором и оговаривается перед игрой 2.3. Любой Сценарий, содержащий ссылку на настоящие Правила: а) не может противоречить им и означает автоматическое выполнение их положений на игре; б) может содержать ограничения и условия, дополняющие и ужесточающие установленные Правилами. 2.4. Любое лицо, заявившее об участии в игре, автоматически присоединяется к установленным Сценарием условиям и ограничениям. 3. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ 3.1. Игровая территория должна иметь четко обозначенные границы 3.2. В игровую территорию не могут включаться: а) территории, игра на которых может привести к конфликтам с местным населением (жилые кварталы, действующие промышленные и особо охраняемые объекты, посадки с/х культур и т.д.); б) жилой лагерь (лагеря) команд. 3.3. Граница всех участков, находящихся внутри игровой территории, но не включенных в нее, должна быть обозначена натянутой верёвкой или киперной лентой красного и/или белого цветов, либо четко оговорена в Сценарии. Запрещается ведение любых боевых действия через неигровую территорию. 3.4. Запрещается ведение боевых действий с/на/через неигровую территорию. 3.5. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от игровой территории, или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры. 3.6. Запрещается проход не выбывшего из игры игрока через неигровую территорию. 3.7. При входе в неигровую территорию игрок обязан отстегнуть магазины, обоймы со всех видов оружия, извлечь гранаты из гранатометов, а также положить все ручные гранаты в подсумки, после чего застегнуть их и убедиться в отсутствии шаров в шароприемнике выстрелив очередью вертикально вверх и проверить застежки подсумков для гранат. 4. УЧАСТНИКИ ИГРЫ И ЛИЦА, НАХОДЯЩИЕСЯ НА ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ. 4.1. ИГРОКИ 4.1.1. В игре участвуют две или более сторон, экипированных, вооружённых и оснащенных с учётом требований разделов 6 — 10 настоящих Правил. 4.1.2. С согласия организаторов игры, возможен допуск на игру лиц, не достигших возраста 18 лет под письменную ответственность и при присутствии лица за него отвечающего 4.1.3. Возможность участия в игре по медицинским показаниям определяется самим игроком и лицом за него отвечающим. Вся ответственность за правильное определение возможности участия лежит на самом игроке и лице за него отвечающим. 4.1.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. 4.2. УБИТЫЕ И ИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ 4.2.1. «Убитым» считается игрок, пораженный способами, указанными в Приложении 1 к Правилам или способами, дополнительно предусмотренными Сценарием. 4.2.2. «Убитый» выбывает из игры на оговорённое Сценарием время. 4.2.3. «Убитый» незамедлительно должен: а) Поднять руку и обозначить себя тряпкой или фонарем красного цвета(в ночное время), ясно различимыми для других игроков; б) кратчайшим путем, избегая намеренного прохождения через позиции противника и зоны активных боевых действий, проследовать в оговорённое Сценарием место(мертвяк). 4.2.4. «Убитый» не имеет права: а) заниматься разведкой позиций противника и игровой ситуации; б) вступать в разговоры/радиопереговоры с игроками, находящимися в игре; в) любым способом, в том числе радиопереговорами/громким разговором с убитыми/некомбатантами, сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры, г) лично передавать игрокам, находящимся в игре, игровое оружие, снаряжение и боеприпасы. 4.2.5. «Убитый» имеет право оставить свое игровое оружие, боеприпасы и снаряжение на месте гибели. Оставленное имущество может быть подобрано и использовано игроками, находящимися в игре и имеющими согласие владельца. Ответственность за оставленное имущество лежит на владельце. 4.2.6. К игровым некомбатантам относятся: вышедшие из игры игроки, фото и кинооператоры, повара и иные лица, прибывшие с командами-участницами и находящиеся на игровой территории во время игры. 4.2.7. Игровые некомбатанты, во избежание недоразумений во время игры обязаны: а) иметь экипировку согласно п.2 Приложения 1; б) носить тряпку размером не менее 210х300мм или фонарь красного цвета(в темное время суток), ясно различимые для других игроков; в) избегать своего присутствия в зоне активных боевых действий. г) выполнять требования любого игрока покинуть данный участок игровой территории (линию контакта с противником, места засад и т.д.) 4.2.8. Игровые некомбатанты не должны мешать ходу игры, выдавать местонахождение игроков и передавать игрокам любую информацию, способную повлиять на ход игры. 4.2.9. Игровые некомбатанты не имеют права, любым способом, в том числе радиопереговорами/громким разговором с убитыми/некомбатантами, сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры. 4.2.10. Игровые некомбатанты имеют право доставлять из жилого лагеря игрокам и от игроков в жилой лагерь продовольствие, воду, горючее и прочее имущество, если это не запрещено Сценарием. 4.2.11. Вышедшие из игры игроки, при возвращении в игру не должны сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры, полученные во время нахождения в статусе игровых некомбатантов. 4.2.12. Игровые некомбатанты сами несут ответственность за травмы, порчу имущества и иные возможные последствия своего нахождения на игровой территории. Ответственность за поведение игровых некомбатантов лежит на команде, игроке, вместе с которой(ым) они прибыли. 4.2.13. Стрельба в убитых и игровых некомбатантов запрещается. Для уменьшения вероятности случайного обстрела, убитым/некомбатантам рекомендуется также носить заметную/демаскирующую одежду или снаряжения красного цвета (накидки, платки и т.д.). 4.2.14 «Мертвяк»- оговоренное сценарием место, где находятся «убитые». «Мертвяк» должен иметь обозначенные границы. Рекомендуется использовать киперную ленту. 4.2.15 «Убитый» должен находиться в «мертвяке» в течении времени оговоренного в сценарии. По истечении времени, игрок возвращается в игру в статусе «игрок». 4.2.16 Игрок, не вошедший в игру в течении одной (1) минуты по истечении времени в «мертвяке» считается «убитым», если иное не предусмотрено в сценарии. 4.3. НЕИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ 4.3.1 К неигровым некомбатантам относятся местные жители и туристы находящиеся на игровой территории во время игры. 4.3.2 Стрельба в неигровых некомбатантов запрещается. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Провоцирование конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается. 4.4. СУДЬИ 4.4.1. Ход игры, выполнение игровых задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться судьями, назначаемыми организатором мероприятия. Решения и указания судей по вопросам соблюдения Правил и Сценария являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат. 4.4.2. Любые вопросы по деятельности судей обсуждаются после окончания игры. 4.4.3. Знаком судей является белая либо красная лента, жилет желтого либо оранжевого цвета, если иное не установлено Сценарием. 4.4.4. Судьи могут как принимать, так и не принимать участие в игре (устанавливается организатором). Стрельба в судей запрещается. 5. ДЖЕНТЛЬМЕНСКОЕ ПОВЕДЕНИЕ И РАЗРЕШЕНИЕ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ 5.1. Игра ведётся на честность. Игрок обязан сам фиксировать факт своей гибели или пленения. Все сомнения в факте гибели/пленения должны трактоваться в пользу пленяющего. 5.2. Игра основана на взаимном уважении. Не допускаются: а) силовой контакт, попытки отобрать оружие и снаряжение, любые другие агрессивные физические действия между участниками игры; б) причинение умышленного вреда чужому имуществу, его присвоение и использование, без согласия хозяина; в) умышленное использование убитых или убитого как передвигающегося или стационарного естественного укрытия; г) поведение или действия, оскорбляющие честь и достоинство участников игры; д) иные действия/бездействие и поведение, создающие явную угрозу безопасности людей и порчи чужого имущества, ведущее к конфликтам между участниками игры. 5.3. Все эпизоды, которые прямо не регулируются Правилами и Сценарием, или по которым возможны разночтения Правил/Сценария, должны трактоваться исходя из принципов п. 5.1, 5.2 Правил. 5.4. При наступлении ситуации, угрожающей здоровью участников игры и порче имущества (травма участника игры, падение в реку/яму, возникновение пожара и т.д.) игра вокруг места происшествия останавливается, находящиеся вокруг игроки вне зависимости от игровой стороны и степени вины в возникновении инцидента должны: а) принять все меры по вызову и оказанию помощи и ликвидации опасности; б) после чего могут вернуться в игру в статусе «убитый» 5.5. При возникновении конфликта между участниками игры, он должен быть разрешен максимально вежливым и корректным способом. Проводимое разбирательство не должно мешать игрокам, не участвующим в споре. Участники спора должны обозначить себя как игровых некомбатантов, покинуть зону активных игровых действий и: а) разрешить спор на месте и вернуться в игру в статусе «убитый» б) либо вызвать судью для разрешения конфликта; в) либо покинуть игровую территорию до момента разрешения конфликта. 6. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА 6.1. Всеми участниками игры в течение всего времени нахождения на игровой территории должны выполняться правила ношения защитной амуниции, установленные разделом 2 Приложения 1 к настоящим Правилам. Лица, не выполняющие требования по защите, несут всю ответственность за полученные травмы. 6.2. Допускается использование участниками любого милитари снаряжения и экипировки, промышленного или изготовленного самостоятельно, из числа не запрещенных законодательством КР 6.3. Рекомендуется что бы все игроки команды на игре были экипированы в форму единой расцветки (цвет + рисунок), обеспечивающую их внешнюю схожесть и принадлежность, если иное не предусмотрено Сценарием. 6.4. Применение КЗС (костюм защитный сетчатый), гили и прочих маскирующих накидок разрешается, если игрок носит под ними форму той же расцветки, что и его команда на данной игре. 6.5. Запрещается использование снаряжения, частей снаряжения, игрового оружия и частей игрового оружия красного цвета, кроме тряпки красного цвета для обозначения «убитого» игрока. Так же красным цветом рекомендуется отмечать игровых некомбатантов (судьи, организаторы и т.д.) 6.6.Обязательным для каждого игрока является иметь красную тряпку размером не менее 210Х300мм (формат А4) для обозначения себя «убитым». А) Во время игры красная тряпка должна быть спрятана. 6.7. Запрещается переодевание в форму «противника» во время игры, не заявленную перед игрой, если иное прямо не предусмотрено Сценарием. 6.8. Допускаются к использованию на играх средства электронной навигации (GPS), рации и мобильные телефоны, любые другие электронные устройства, предназначенные для связи и разрешенные законодательством КР, если ограничение на их использование прямо не установлено Сценарием. 6.9.Запрещается использование дополнительных электронных автономных средств наблюдения(фотоловушки, стационарные видео камеры, дроны и т.д),если иное не предусмотрено сценарием. 7. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ 7.1. Игровое холодное оружие: К участию в игре допускаются только имитация ножей, штык-ножей и штыков в виде муляжей, выполненных из мягкой пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины с учетом требований, указанных в разделе 3 Приложения 1. 7.2. Игровое оружие и подствольные гранатометы. К участию в игре допускается: а) Схожие внешне с оружием изделия, допущенное к обращению на территории КР и изначально конструктивно предназначенное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и 8 мм с учетом требований, указанных в разделе 4 Приложения 1. б) спортивное пневматическое оружие допущенное к обращению на территории КР и изначально конструктивно предназначенное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и 8 мм с учетом требований, указанных в разделе 4 Приложения 1. При использовании обязательно соблюдение закона КР 7.3. К участию в игре допускается имитация гранат выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории КР с учетом требований, указанных в разделе 5 Приложения 1. 8. СРЕДСТВА УСИЛЕНИЯ 8.1. К средствам усиления относятся имитации бомбардировочной авиации, минометов, реактивных установок, зенитных и противотанковых комплексов, выполненные с учетом требований, указанных в разделе 6 Приложения 1. 8.2. Использование на игре любых средств усиления разрешается только, если это прямо предусмотрено Сценарием, и только в порядке, установленном Сценарием. 8.3. Заряды средств усиления: К участию в игре допускается имитация минометных мин, НУРС, зенитных и противотанковых ракет выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории КР с учетом требований, указанных в разделе 6 Приложения 1. 8.4. Заряды авиационных средств усиления: Допускается только свободный (россыпью) сброс поражающих элементов с учетом требований, указанных в разделе 6 Приложения 1. 9. ИГРОВЫЕ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА 9.1. Автотранспорт, бронетехника, авиация, флот: К участию в игре допускаются технически исправные транспортные средства, эксплуатация которых разрешена на территории КР, с учетом требований, указанных в разделе 7 Приложения 1. 9.2. Игровые транспортные средства. 9.2.1. Использование на игре любых транспортных средств разрешается только, если это прямо предусмотрено Сценарием. 9.2.2. Если Сценарием прямо не предусмотрено иное, игровой моторный водный и автотранспорт может быть уничтожен способами, указанными в разделе 7 Приложении 1. 9.2.3. Перемещаться на неуничтоженном игровом транспорте могут только живые игроки, если иное не предусмотрено Сценарием на уничтоженном транспорте – только убитые. При уничтожении разрешается перевозка любых убитых игроков. 9.2.4. Уничтоженное игровое транспортное средство должно: а) обозначить себя флагом или проблесковым фонарем (фонарями) красного цвета, ясно различимыми для игроков; б) кратчайшим путем, избегая прохождения через позиции противника и зоны активных боевых действий, следовать в оговорённое Сценарием место, соблюдая правила использования на игровой территории.(п.7.2.10 Приложения 1.) 9.2.5. Водитель моторного водного и автотранспорта несет всю полноту ответственности за ущерб здоровью и имуществу участников игры, причиненный управляемым им транспортным средством при нахождении на игровой территории. На водителя моторного водного и автотранспорта возложены все права и вся ответственность по вопросам соблюдения членами экипажа, настоящих Правил и Сценария игры. 9.3. транспорт игровых некомбатантов. 9.3.1. Нахождение на игровой территории во время игры любых транспортных средств, прибывших с командами – участницами, но не допущенных к участию в игре, возможно только в исключительных случаях и с разрешения ответственного по транспорту, в указанном им порядке. 9.3.2. Водитель и пассажиры такого транспортного средства являются игровыми некомбатантами и должны выполнять все правила поведения игровых некомбатантов на игровой территории. 9.3.3. Ответственность за любой ущерб, полученный транспортным средством игровых некомбатантов на игровой территории лежит на его владельце. 10. ИНЖЕНЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ПОЗИЦИЙ 10.1. Укрепления и заграждения: На игре допускается создание укреплений и заграждений (окоп, траншей, блиндажей, дотов, устройство амбразур в окнах зданий, ежей, рвов, надолбов, шлагбаум, баррикад, минных полей и т.д.) с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1. 10.2. Инженерные мины и растяжки: К участию в игре допускается имитация инженерных мин и растяжек выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории КР с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1. 10.3. Дымы и сигнальные ракеты: К игре допускаются промышленные дымовые шашки и сигнальные ракеты, разрешенные к обращению на территории КР, с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1. 10.4. Электро- и электронное инженерное оборудование: К участию в игре допускаются любые источники питания (батареи, генераторы) напряжением, вплоть до напряжения бытовой электросети (220В 50Гц), любое электро- и электронное оборудование (электроинструмент, лампы, прожекторы, датчики движения, сигнальные и видеосистемы и т.д.), работающее от данных источников с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1. 10.5. Источники тепла: На позициях допускается разведение костров и использование любых обогревательных приборов с учетом требований, указанных в разделе 8 Приложения 1. 10.6. Запрещается инженерное оборудование позиций способами, которые могут привести к конфликту с местным населением, лесниками и т.д. 11. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ 11.1. Ответственности за пропажу и порчу имущества, оставленного без присмотра на игровой территории или в жилом лагере организаторы игры не несут. 11.2. Лица, нарушившие настоящие Правила принимают на себя всю имущественную и юридическую ответственность за ущерб, вытекающий из факта нарушений. 11.3. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, в особенности раздела 5 Правил, подвергается общественным санкциям вплоть до публичного изгнания из сообщества. 12. Правила страйкбола ФВТИ могут дополняться и исправляться решением Президента ФВТИ. ПРИЛОЖЕНИЕ 1 1. Общие положения 2. Защитная экипировка 3. Игровое холодное оружие 4. Игровое стрелковое оружие 5. Игровые ручные гранаты 6. Средства усиления 7. Транспортные средства 8. Укрепления и заграждения 9. Пиротехнические инженерные мины 10. Дымы и сигнальная пиротехника 11. Электро- и электронное инженерное оборудование 12. Источники тепла 1. Общие положения 1.1. Страйкбол является спортом, связанным с повышенным риском получения травм, а также утери и порчи имущества игроков. 1.2. Прописанные в настоящем Приложении 1 ограничения являются регламентом техники безопасности и вводятся чтобы: — с одной стороны, игра оставалась яркой и интересной, — с другой стороны, минимизировать возможность получения травм и предпосылки к утере и порче имущество. 2. Защитная экипировка 2.1. Ношение защиты глаз обязательно для всех участников игры (игроков, пленных, убитых, игровых некомбатантов и посредников), находящихся во время игры на игровой территории. Приспособления защиты глаз (очки, маски, забрала и т.д.) должны выдерживать попадание в упор 6мм(8мм) ВВ шарика максимальной энергии, допустимой на играх в соответствие с п 4.3 и 4.4 настоящего Приложения 1. 2.2. Для защиты лица рекомендуется применять маски, забрала, балаклавы и прочее аналогичное снаряжение. Крайне рекомендуется для игры в зданиях. 2.3. Для защиты головы рекомендуется применять каски армейского/полицейского образца и их пластиковые копии защитных цветов (камуфляж, черный, серый и т.д.). Крайне рекомендуется для игры в зданиях. 2.4. Для защиты локтей и колен рекомендуется применять наколенники и налокотники защитных цветов (камуфляж, черный, серый и т.д.). Крайне рекомендуется для игры в зданиях. 2.5. Для защиты корпуса допускается использовать бронежилеты армейского/полицейского образца или их имитации защитных цветов (камуфляж, черный, серый и т.д.). Крайне рекомендуется для игры в зданиях. 2.6. Ответственность за наличие защитной экипировки, выбор ее типа и ее соответствие потребностям безопасности и требованиям по внешнему виду лежит на участнике игры. 3. Игровое холодное оружие 3.1. Конструкция и материал игровой имитации холодного оружия должны исключать возможность любого травматического воздействия, в том числе при поломке оружия в процессе касания клинком. 3.2. Касания клинком головы, шеи и области паха запрещаются. 3.3. Касание должно исключать возможность нанесения любого физического ущерба. 3.4. Убитым игровым холодным оружием считается игрок, получивший касание клинком в корпус тела, если указанное игровое оружие в момент касания находилось в руках нападавшего. 4. Игровое стрелковое оружие Игровое стрелковое оружие, обозначенное в Правилах, не является оружием в понимании закона КР, т.к. пневматические винтовки, пистолеты, револьверы с дульной энергией не более 3 Дж к гражданскому или любому другому оружию не относятся, приобретаются без лицензии и не регистрируются. Таким образом, никаких ограничений на перевозку, продажу, передачу, приобретение, использование игрового стрелкового оружия закон и принятые в соответствии с ним подзаконные нормативно-правовые акты не содержат. Необходимо руководствоваться установленными настоящими Правилами принципами в отношении перевозки, ношения и использование игрового стрелкового оружия. 4.1. Игровое стрелковое оружие, обозначенное в Правилах, должно стрелять промышленно изготовленными, однородными, с содержанием пластиковой смеси и отсутствием ярко выраженного содержания металла, шариками ВВ калибра 6 мм или 8 мм весом от 0,12 до 0,48 грамма включительно. 4.2. Дульная энергия игрового стрелкового оружия определяется как: Дульная энергия = Масса шара (кг) *скорость вылета шара из ствола в квадрате (м/с*м/с)/2. 4.2.1. Для расчета дульной энергии игрового оружия специальной аппаратурой измеряется скорость вылета шара из ствола. 4.2.2. Процедура замера дульной энергии: — магазин замеряемого игрового стрелкового оружия заряжается шарами заданной известной массы — производится два одиночных выстрела в воздух — производится три одиночных выстрела через измерительную аппаратуру. Фактическим значением дульной энергии принимается наибольшее из показанных значений. * отстрел производится с дистанции не более 15см от первой пары датчиков измерительного прибора — Для ВВД винтовок – на инлайн регулятор наносится пломба, исключающая изменение его настроек. При наличии – активируются другие блокировки изменения настроек системы. 4.3. Для применения в зданиях допускается игровое стрелковое оружие с дульной энергией при замере шаром массы 0,2 гр. не более 1,4 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 120 м/с.)Кроме «тяжелого вооружения»-пулеметы, длинноствольное игровое оружие, гранатометы 4.4. Для применения на открытой местности, а также при штурме дотов, блиндажей и иных полевых укреплений допускается: а) автоматическое игровое стрелковое оружие с дульной энергией не более 1.96 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 140 м/с при замере шаром массы 0,2 гр.) ; б) Игровое стрелковое оружие имитирующее пулемет (промышленного образца) с дульной энергией не более 2,25 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 150 м/с при замере шаром массы 0,2 гр) в) игровое стрелковое оружие конструктивно не предназначенное для ведения автоматической стрельбы (кроме игрового стрелкового оружия с механизмом пружинно-поршневого типа взводимым вручную(спринг)) с дульной энергией. не более 2,6 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 160 м/с при замере шаром массы 0,2 гр); г) игровое стрелковое оружие с механизмом пружинно-поршеневого типа взводимым вручную(спринг)имитирующее длинноствольные винтовки с дульной энергией. не более 3 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 172.5 м/с при замере шаром массы 0,2 гр); д) автоматическое короткоствольное игровое стрелковое оружие (пистолеты-пулеметы) с дульной энергией. не более 1,69 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 130 м/с. при замере шаром массы 0,2 гр). е) автоматическое, полуавтоматическое и пружинно-поршневого типа (спринг) короткоствольное игровое стрелковое оружие, т.е. пистолеты с дульной энергией. не более 1,44 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола не более 120 м/с. при замере шаром массы 0,2 гр). При этом запрещается стрельба на расстояниях менее 20м из игрового стрелкового оружия с дульной энергией более 1,96 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола более 141 м/с при замере шаром массы 0,2 гр). И на расстояние менее 10м из игрового оружия с дульной энергией более 1,69 Дж (со скоростью шара на выходе из ствола более 130 м/с. При замере шаром массы 0,2 гр.) Указанное расстояние определяются визуально, при этом ответственность за правильность определения расстояния лежит на стрелке. 4.5. Убитым игровым стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шариком в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадание в оружие не засчитывается. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. 4.6 Допускается использование одного магазина бункерного типа (High Capacity) либо неограниченное количество магазинов механического типа (Mid Capacity). Для пулеметов- количество боезапаса неограниченно. Количество гранат так же не ограничено. Снаряжение магазинов вне мест, установленных сценарием запрещено. Правило 4.6 соблюдается, если иное не предусмотрено Сценарием. 4.7.Стрельба без визуального контакта разрешена только для пистолетов и пистолетов-пулеметов не оборудованных прикладом с дульной энергией не более 1,4 Дж(со скоростью шара на выходе из ствола не более 120 м/с. при замере шаром массы 0,2 гр) 5. Игровые ручные гранаты 5.1. Имитация ручных гранат должна быть промышленно или самостоятельно изготовлена на базе петард промышленного производства, разрешенных к свободному обращению на территории КР, от эквивалентных по мощности петарде «Корсар №4» и до эквивалентных по мощности петарде «Корсар № 6» включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука, второго взрыва и т.п.. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. или круглый цельный сухой горох. 5.2. Конструкция имитации ручной гранаты и применяемые для ее изготовления материалы должны исключать возможность любого травматического воздействия при взрыве. 5.2.1. Для страйкбольной пиротехники, изготавливаемой на основе петард также существуют ограничения: Пиротехнические изделия должны соответствовать требованиям технического регламента Таможенного союза «О безопасности пиротехнических изделий» (ТС 006/2011) и иметь сертификат соответствия. 5.2.2. Запрещается использование в гранате мелко дисперсных веществ (муки, талька, сахарной пудры или других пылящих и/или пачкающих веществ) или иных воспламеняющихся веществ. 5.2.3. Все игровые гранаты, планируемые к применению на игре, должны, минимум за неделю до игры пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию. 5.3. При использовании игровых гранат запрещается: а) применять гранаты на петарде выше по мощности эквивалентной петарде «Корсар № 6»; б) поднимать (с земли, с пола, с подоконника и т.д.) руками уже инициированные гранаты. Упавшую/прилетевшую инициированную гранату допускается отбрасывать только ногой или с применением подручных средств (приклад автомата, лопатка, палка и т.д.), исключающих близкий контакт уязвимых частей тела (кисти рук, голова, живот) с гранатой в момент ее возможного подрыва; 5.4. Убитым имитацией гранаты считается игрок, находящийся на расстоянии не более 5м в момент взрыва от гранаты и не защищенный укрытием либо при попадании поражающего элемента в любую часть тела или снаряжения. Рикошет засчитывается. Попадание в оружие не засчитывается. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. 5.5. В помещениях допускается использование гранат на основе петарды эквивалентной «Корсар №4». Использование гранат на основе петарды эквивалентной «Корсар №6» запрещено. При подрыве гранаты в помещении протяженностью менее 15 метров все игроки в помещении считаются убитыми, кроме находящихся за укрытиями. 6. Средства усиления 6.1. Конструкция средств усиления должна обеспечивать безопасность расчета запуске пиротехнических зарядов. 6.2. Заряды наземных средств усиления с прямым поражающим эффектом: 6.2.1. Конструкционно состоят из 2 частей: толкателя и боевой части, соединенных в одно пиротехническое изделие или заряжаемых раздельно. 6.2.2. Конструкция боевой части должна соответствовать требованиям п. 5.1, 5.2 Приложения 1. 6.2.3. Толкатель должен быть: а) либо петардой, до «Корсар №6» включительно; б) либо составной частью пиротехнического изделия; промышленного производства, разрешенных к свободному обращению на территории КР. 6.2.4. Мощность заряда толкателя должна гарантировать отсутствие травматического эффекта при попадании боевой части в человека на любом участке траектории полета при любых начальных условиях запуска. 6.2.5. Ограничения п. 5.2. Приложения 1 для гранат распространяются и на боевую часть с прямым поражающим эффектом. 6.2.6. Игрок считается убитым зарядом средства усиления с прямым поражающим эффектом, если он поражен так же, как описано в п. 5.5 Приложения 1. 6.3. Заряды наземных средств усиления косвенного поражения: 6.3.1. Зарядом косвенного поражения может служить фестивальный шар или пиротехническая ракета промышленного производства, разрешенные к свободному обращению на территории КР. 6.3.2. При использовании пиротехники косвенного поражения должна быть исключена опасность возникновения пожара, нанесения травм людям и ущерба имуществу. Расчет средства усиления обязан иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.п.). Расчет средства усиления обязан контролировать последствия запуска. 6.3.3. Игрок считается убитым зарядом средства усиления с косвенным поражающим эффектом, если данный заряд подорван в соответствии с условиями, установленными в Сценарии. 6.4. Заряды авиационных средств усиления: 6.4.1. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. или круглый сухой горох. 6.4.2. При сбросе, экипажем бомбардировщика должна быть исключена ситуация совместного падения большой массы поражающих элементов, могущего привести к травмам участников игры. 6.4.3. Игрок считается убитым зарядом авиационного средства усиления, если он поражен так же, как описано в п. 5.5 Приложения 1. 6.4.4. Все средства усиления и заряды к ним, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию. Если Сценарием не предусмотрено иное, использовать средства усиления могут только игроки, допущенные ответственным по пиротехнике. 7. Транспортные средства 7.1. Авиационные транспортные средства (дельтапланы, легкие самолеты, вертолеты): 7.1.1. Могут применяться для выполнения следующих игровых задач: а) доставки десанта; б) доставки и парашютной выброски грузов; в) ведения авиаразведки; г) бомбардировки. 7.1.2. Вылеты должны проводиться в соответствии с правилами полетов, установленными законодательством КР. Технические данные применяемой авиации должны обеспечивать возможность визуального контроля экипажем хода выполнения игровых задач. 7.1.3. Перед парашютной выброской груза экипаж обязан убедиться в отсутствии людей и транспортных средств в месте предполагаемого приземления/падения груза. 7.1.4. Стрельба по находящимся в воздухе авиационным транспортным средствам из любого вида оружия и средств усиления категорически запрещается. 7.2. Игровая автотехника (автомобили, а также мотоциклы, мотороллеры и т.д.). 7.2.1. Игровая автотехника делиться на открытую и закрытую 7.2.2. К открытой технике относятся машины с отсутствующей крышей салона (люк в крыше не делает машину открытой), крышей кабины или кузова (пример: (ГАЗ-69 «командирский» со снятым тентом, ГАЗ-66 бортовой без тента) мотоциклы, велосипеды и прочие аналогичные транспортные средства. 7.2.3. Открытая техника может применяться для: а) ведения активных боевых действий б) транспортировки и высадки десанта в) доставки грузов и перевозки средств усиления 7.2.4. Ведение огня из открытой техники разрешается. Огонь ведется только через снятую/отсутствующую дверь или полностью опущенное/отсутствующее стекло на двери или поверх автотехнике(из открытой кабины/кузова). 7.2.5. К закрытой автотехнике относиться автотранспорт, все отсеки которого имеют крышу. Натянутый тент также считается крышей 7.2.6. Закрытая техника может применяться для: а) транспортировки и высадки десанта в) доставки грузов и перевозки средств усиления 7.2.7. Ведение огня из закрытой техники запрещается, если иное не предусмотрено сценарием 7.2.8. Вся автотехника, планируемая к использованию на игре, должна перед игрой пройти проверку у ответственного по транспорту и быть им допущена к использованию. Условия допуска: а) техническая исправность. Определение технической исправности находиться в компетенции ответственного по транспорту. б) внешний вид милитари в) для открытой техники – снятый/отсутствующий тент, опущенные/отсутствующие стекла дверей или снятые/отсутствующие двери г) для закрытой техники – опущенные/отсутствующие стекла дверей или снятые/отсутствующие двери. Использование техники с газовым оборудованием на игровой территории категорически запрещается. 7.2.9 Список лиц, имеющих право управлять допущенным игровым транспортным средством (кроме велосипедов, минимотороллеров до 50 см/куб, и иного транспорта с свободным режимом эксплуатации) утверждается организатором. 7.2.10. Правила использования игрового транспортного средства на игровой территории: а) движение по дорогам осуществляется со скоростью не более 20 км/ч; б) в условиях ограниченной видимости (туман, темное время суток, сложные метеоусловия) движение автотранспорта осуществляется со скоростью не более 10 км/ч с включенными фарами. в) движение/выезд на заросшую обочину и далее за пределы дорог (кроме транспорта на мускульной силе человека) осуществляется на скорости не более 5 км/ч и только в сопровождении членов экипажа, идущих перед транспортным средством в пределах видимости водителя. Транспортное средство должно строго повторять траекторию движения сопровождающих. При отсутствии идущих членов экипажа или потере визуального контакта с ним водителем, транспортное средство должно немедленно остановиться вплоть до возобновления сопровождения. г) Высадка десанта производится только после полной остановки транспортного средства. 7.2.11. Уничтоженным считается игровое автотранспортное средство, если: а) либо не далее чем в 1м от него взорвана граната, инженерная мина или заряд средства усиления прямого поражения; б) либо выполнены условия уничтожения, предусмотренные Сценарием; При уничтожении игрового транспортного средства выше перечисленными способами водитель должен предупредить экипаж об этом прерывистым звуковым сигналом. в) либо водитель убит и принял решение считать автотранспортное средство уничтоженным. Борта и лобовое стекло считаются условно не пробиваемыми. 7.2.12. Если водитель был убит, то он должен: а) Остановить транспортное средство и надеть красную повязку (включить фонарь в темное время суток). Далее: I) либо передать управление другому допущенному организаторами игры к управлению данным транспортным средством водителю. II) либо заблокировать транспортное средство и после окончания боя отогнать машину в мертвяк на обозначенное сценарием время. III) либо принять решение об уничтожении транспортного средства. Предупредить экипаж об этом длинным непрерывным звуковым сигналом. Обозначить транспортное средство специальным предусмотренным знаком как уничтоженное. Транспортное средство считается уничтоженным при убийстве водителя с момента обозначения его специально предусмотренным знаком. Если иное не установлено сценарием. 7.2.13. Убитыми считаются все игроки, находящиеся в транспортном средстве на момент его уничтожения, если иное не установлено сценарием. 7.3. Игровой водный транспорт: 7.3.1. Капитаны (владельцы) судов являются игровыми некомбатантами. 7.3.2. Суда противника не могут быть выведены из строя или захвачены. 7.3.3. Запрещается а) Использовать гранаты находясь в судне, а так же б) Забрасывать судно игровыми гранатами. в) Нарушать правила техники безопасности на воде предусмотренные ГИМСом (Государственная инспекция маломерных судов) г) Использовать водный транспорт не имеющий установленных документов от ГИМС д) На протяжении всей игры владелец водного транспорта не может передать управление другому лицу 7.3.4. Плавсредства а) Возможно использование только аккредитованных. б) Борта и стекла условно непробиваемы. в) Решающее слово в направлении перемещения судна принадлежит рулевому. г) Вопросы по решению степени загруженности судна решает рулевой 8. Укрепления и заграждения 8.1. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов. Любой предмет, включая элемент укреплений/заграждения, переносимый или удерживаемый от падения игроком считается элементом снаряжения. Исключение составляют щиты, моделирующие армейские/полицейские, находящиеся с руках игрока либо установленные в качестве укрытия. Так же исключение составляют игровые сценарные элементы(переносимые ящики, игровые ракеты и т.д.) 8.2. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один беспрепятственный вход/выход для игроков. 8.3. Перекрытия перекрытых полевых укреплений должны выдерживать вес человека. При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов, если они находятся не ниже 1м от уровня земли/бруствера и не мешают попаданию в фортификационное сооружение шаров и гранат, если иное не предусмотрено в сценарии 8.4. Конструкция заграждений и применяемые при их устройстве материалы должны исключать возможность травматического воздействия при преодолении их человеком или транспортным средством. Запрещается использование капканов, затягивающихся петель, перекрытых замаскированных ям, кольев, шипов, режущей и колючей проволоки, прочих конструкций и элементов способных нанести вред здоровью и имуществу. 8.5. Не допускается намеренное уничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием. 8.6. Предметы, моделирующие армейские/полицейские штурмовые щиты могут применяться: а) только если это прямо предусмотрено в Сценарии б) только если соответствуют реальным прототипам в) только если соответствуют весу реального прототипа и имеют вес на уровне 11кг на 1 несущего/удерживающего и 25 кг для перемещаемых вручную на колёсах 8.7. Элементы снаряжения игрока (рюкзак и т.д.) не могут быть элементами конструкции укреплений. 9. Пиротехнические инженерные мины 9.1. Все типы инженерных мин, планируемые к применению на игре, должны минимум за неделю до игры пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию. 9.2. Конструкционно состоят из 2 частей: инициатора и боевой части, соединенных в одно пиротехническое изделие или устанавливаемых раздельно. 9.3. Конструкция боевой части должна соответствовать требованиям п. 5.1, 5.2 Приложения 1. 9.4. Конструкция инициатора и применяемые для ее изготовления материалы должны исключать возможность любого травматического воздействия при взрыве. 9.5. Запрещается установка минных заграждений, которая может привести к одновременному подрыву 2х и более боевых частей инженерных мин на расстоянии ближе 50 см друг от друга. 9.6. Ограничения п. 5.1 и 5.2. Приложения 1 для гранат распространяются и на боевую часть инженерной мины. 9.7. Игрок инициировавший инженерную мину, считается убитым, игрок так же считается убитым если он поражен так же, как описано в п. 5.5 Приложения 1. 9.8. Все инженерные мины, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию. 9.9. При установке и снаряжении минных полей пиротехническими инженерными минами, следует вести карту минного поля, которую после игры надлежит сдать ответственному по пиротехнике. 9.10. После окончания игры все несработавшие мины должны быть сняты установившим их игроком. 9.11 Мины-лягушки допускаются только промышленного изготовления. 9.12 Не пиротехнические инженерные мины: Используются только допущенные ответственным по пиротехнике 10. Дымы и сигнальная пиротехника 10.1. При использовании дымов и сигнальной пиротехники должна быть исключена опасность возникновения пожара, нанесения травм людям и ущерба имуществу. Использующий обязан иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.д.), контролировать последствия инициации и запуска. 10.2. Все типы дымов и сигнальной пиротехники, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию. 11. Электро- и электронное инженерное оборудование 11.1. Используемые источники питания и электроприборы должны быть технически исправны. Конструкция полевых электросетей должна обеспечивать электро – и пожарную безопасность людей и имущества, исключать возможность случайных повреждений при контакте с людьми/транспортными средствами. 12. Источники тепла 12.1. Лица, разводящие костры и использующие иные источники тепла иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.д.), контролировать пожарную безопасность. 12.2. При устройстве источников огня должны учитываться погодные условия (ветер) и пожаро-опасность растительности на игровой территории. 12.3. Лица, разводящие костры и использующие иные источники тепла при уходе с места использования должны обеспечить прекращение действия источников тепла и принят все меры к прекращению горения источника огня и предотвратить возможность возгорания. После чего обеспечить порядок на костровом месте, убрав мусор и неиспользованное топливо. По вопросам и/или конструктивным предложениям Вы можете написать Личное сообщение автору данной темы (Хруст) или камраду Клинт. Укажите тему сообщения "Правила". Данные обращения будут рассмотрены ФВТИ.
-
В данной теме Вы можете ознакомится со структурой ФВТИ и ответственными лицами В списке представлены только действующие лица. Список может быть изменен. 1. Президиум Скиф (Чингиз)АзикоТаха (Тахир)Буржуй (Гали) Сфера ответственности: Руководство и планирование деятельности ФВТИВзаимодействие с органами государственной власти 2. Группа организаторов Kenny (в отпуске до закрытия ОС КР 2019) (Юн Виктор, 0779 63 54 18 ватсап) - глава орг. группыClint (Урмат) - И.О. главы орг. группыТрусс (Руслан)Перс (Реза)Сварог (Алексей)Атлас (Сеит)Дым (Юрий)Сфера ответственности: Организация страйкбольных игр и мероприятий ФВТИ 3. Дисциплинарный комитет КВНщик (Бакыт, 0770 55 04 04, ватсап)Старк (Леонид)Таба (Табылды)Сфера ответственности: Формирование/регулирование/применение таблицы мер и наказаний ФВТИ 4. Массмедиа, СМИ, соцсети Котэ (Владимир, 0555 96 55 45, ватсап)Гроза (Елена)Сфера ответственности: Взаимодействие со средствами массовой информацииСММ 5. Группа ответственных за вступление в ФВТИ Трусс (Руслан, 0558 59 95 58, ватсап) – изготовление ID карт членов ФВТИХруст (Андрей, 0703 63 06 28, ватсап/телерамм) – сбор/хранение/обработка персональных данных членов ФВТИ 6. Группа ответственных за разработку правил ФВТИ Kenny (Виктор)Хруст (Андрей)Трусс (Руслан)Clint (Урмат)Сфера ответственности: Разработка/корректировка/анонсирование правил ФВТИ
-
Здравствуйте! Группа организаторов рада приветствовать вас на страйкбольной игре от ФВТИ. Страйкбольные игры - игры повышенной травмоопасности. Соблюдайте технику безопасности. Смотрите под ноги.В первую очередь, игры от ФВТИ это игры по правилам. Не стесняйтесь задавать вопросы страйкболистам с опытом игр.Надеемся, что вам уже есть 18 лет и вы абсолютно трезвы. Иначе организатор вас не допустит на игру. Что нужно иметь при себе: Очки для защиты глазПерчатки для защиты рукТряпка красного цвета размером не меньше листа А4Привод. Не забудьте батарею для электропривода и газ для газового игрового оружияКрепкая обувь. Желательно ботинки с высоким берцемОдежда, которую не боитесь испачкать. Предпочтительно камуфляж военного образца.Вода, еда по необходимости.Спрей в сезон клещейЖелательно взять аптечку первой помощи Стоянка: Заходите на стоянку (общий не игровой лагерь) с отстегнутым магазином. Шара в стволе быть не должно, произведите пару выстрелов в землю (в воздух) после того, как отстегнули магазин.Не берите чужие вещи без спросаВсегда проходите замер мощности вылета шара у организаторов. Именно организатор будет давать допуск на игру вашего игрового оружия.Спросите у организатора, где игровые и не игровые территории. На полигоне могут быть опасные места-крыши, открытые люки и т.д. Игровой процесс Никогда не снимайте очки на игровой территории, даже если они запотели. Даже на секунду.Соблюдайте дистанцию стрельбы. О дистанции вам скажут организаторы.Имейте при себе красную тряпку размером, минимум, А4 для обозначения себя «мертвым». Если нет тряпки, вас будут считать «живым» и могут стрелять. Так же организатор может начислять штрафы.Играй честно, попали - уйдите в мертвяк. Если попадание будет зафиксировано камерой, о вас будут плохо думать и могут не допустить на последующие игры от ФВТИ.Поражением считается попадание шаром из игрового оружия в любую часть тела или снаряжения, кроме рикошета и попадания в привод (игровое оружие)Игровые гранаты. Пораженным считается игрок находящийся на расстоянии не более 5м в момент взрыва от гранаты и не защищенный укрытием либо при попадании поражающего элемента в любую часть тела или снаряжения. Рикошет засчитывается. Имитация ножа. Любое касание игровым ножом - СМЕРТЬ!!))))). Если у вас есть игровой нож, будьте осторожны, не нужно размахивать и тыкать противника, можете травмировать.«Мертвый» - не игровой, а это значит, что «мертвый» идет в мертвяк кратчайшим путем, не останавливаясь по пути. «Мертвый» молчит, т.е. не разговаривает с «живыми». И уж, тем более, не выдает «живым» информацию о ходе игры и позициях союзника либо противникаКидать в людей (камни, палки и т.д.) подручными предметами не нужно. Это нарушение правилПопадание шарика на дистанции очень трудно заметить. Даже если вам кажется, что вы попали, не нужно кричать и возмущаться. Этим вы останавливаете игровой процесс.Все споры, возникающие во время игры, не должны мешать игровому процессу.Агрессия и переходы на личности, выходящие за рамки игры - не допустимы. Могут выгнать с игры без возврата оплаты. Не нужно кричать-«Эй, ты,*№;;:*№:,я в тебя попал!!!». Люди играют разные.Организатор имеет право наказывать игроков - отправлять в мертвяк, давать дополнительное время в мертвяке и т.д. за нарушение правил и игрового процесса. Более тяжелые нарушения могут повлечь за собой удаление с игры либо не допуск на дальнейшие игры от ФВТИ.Играйте в удовольствие и не мешайте другим получить удовольствие от игрыИ НЕ СНИМАЙТЕ ОЧКИ!!!!!!!! Группа организаторов ФВТИ желает вам хорошей игры, меткого шара и самое главное, отличного настроения!
-
Друзья! Спешим сообщить вам радостную новость! 30-го марта состоится открытие сезона страйкбола Казахстана в Алмате на полигоне Самсы! ФВТИ КР приняло решение помочь нашим дорогим стракболистам, кто хочет принять участие в данном мероприятии. В рамках данной компании мы организуем транспорт до полигона и обратно, а также питание! Помимо этого для участников отсутствует игровой взнос! Сценарий игры: Территория смерти - Афганистан! Демократическая республика Афганистан (ДРА). Наши дни. Афганистан уже который год раздирает междусобными войнами, между правительственными войсками Афганистана (ПВА) и НБФ (Незаконные бандформирования. муджахеды). Коалиция НАТО уже почти вывели свой ограниченный контенгент из Афганистана, и на их позиции разместились ЧВК, которых тайно перебросило туда правительство США, для усугубления положения в стране и для поддержки НБФ совершить революцию и свергнуть призедента Афганистана. Правительственые войска(ПВА) совершали рейды и атаки на позиции ЧВК , но им постоянно мешали "духи"(НБФ) которые обстреливали их технику и личный состав, в лице главаря банды "духов" беглый генерал, ныне полевой командир Абдель Ахмади , находящийся в международном розыске. Правительство Афганистана просит помощи у РФ ввести свой миротворческий контенгент для установки порядка в стране и поимки беглого генерала. В это время, ГРУ ГШ РФ выявили , что для Абделя Ахмади направляется очень важный груз из Пакистана, как стало известно из разведданных, агенты ЦРУ и группа морпехов США перебрасывают на территорию ДРА чертежи и комплектующие детали для создания ОМП (оружие массового поражения) и дальнейшего его использования . И правительство РФ решило в срочном порядке сформировать группы разведчиков СпН ССО, для переброски в ДРА с задачей обнаружения груза и дальнейшего его перехвата . Абдель Ахмади планирует провести диверсию использовав хим.оружие в Кабуле . Для этого он решает подключить несколько специалистов из ЧВК по подрывным действиям . Генерал Армии ДРА Наджибулла Рабанни предоставляет скрытую военную базу для ССО РФ . СБА( служба безопасности ДРА) не контролирует безопасность президента и просит помощи у ССО РФ создать демилитаризованную зону в Кабуле. Механика игры. Основные задачи для обеих сторон : 1) Контроль территории более 70%. 3 опорных пунка (3 КПП) 2) Ликвидации лидеров сторон. Генерала Армии Наджибулла Рабанни ДРА. Беглый генерал Абдель Ахмади (духи) Ком. ССО РФ . Ком. НАТО. (5 очков за ликвидацию одного лидера.) 1. Задача: НБФ ( духи) встретить ЧВК в "аэропорту" и сопроводить на позиции войск НАТО. (1очко) Задача: Правительственым войскам Афганистана (ПВА) провести скрытую разведку и выявить позиции ЧВК.( сфотографировать позиции ЧВК)1 очко. 2. Задача: ПВА( прав.войска Афганистана) +ССО РФ обнаружить и захватить груз и транспортировать его базу ССО РФ.(3 очка) Задача: Агенты ЦРУ и группа морпехов (НАТО) доставить груз Абделю Ахмади.(3 очка) 3. Задача: НБФ + ЧВК провести диверсию на территории базы ПВА (5 очков) Задача: ПВА + ССО РФ создать демилитаризованную зону, контроль более 80% территории.(5 очков) + Дополнительные миссии по 1-2 очка за миссию. Всем, кто планирует участвовать, требуется ознакомится с правилами страйкбола Казахстана! Особое внимание обратить на ограничения по скорости вылета шара! Регистрация проходит в этой теме, срок окончания регистрации 15ое марта! Выступаем от имени одной сборной команды - ФВТИ Кыргызстана! Просим отписаться о Вашем желании участвовать в формате - ФИО, позывной, контактный номер телефона. По любым вопросам вы можете обратится к 0775 228 585 (Skif), 0779 635 418 (Kenny) или КВНщик 0770 550 404 Актуальный список участников (кто подал данные по форме - ФИО, позывной, телефон) можно увидеть ниже: RamzaiBlazeФурияИллиданАрабБуржуйMiamiБакытСкифХрустSCARCosta Zeratul + фотографUlan A.O.ЕмаOkupant + фотографСкиданТуристКсюАйбекNOIZEТатаринШефКОТэКнязьБарниГрозаКиберМорфТихийАдикуАмигоРикиКобаТабаSloupBorodaKomarKamaМэшTerzRybakCartmanEDIVolkStarkTrenerPandoraДядя ЖеняКантикТахирЗмейАйгырХирургПашаБарсукNukeДжазОстапДымФрицДокСайгакКнопкаХароKennyМетисГриззлиTRUSSReneMAZAIГрафАтосFallen VSindyClintMrakДойч/DoichКВНщикSOULRAM
-
Данная форма служит для автоматизированного приема и учета заявок для вступления в ФВТИ. Для заполнения пройдите по ссылке Если Вы допустили ошибку при вводе данных то мы сможем исправить это. Напишите, пожалуйста, мне в личку на данном форуме дату заполнения формы, и какие данные нужно исправить. Исправление будет внесено только если Вы напишите мне со своего аккаунта на данном форуме!