Перейти к содержимому

Theme© by Fisana
 

foo
Фотография

"Битва за Камдеш 2"


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 185

#1 KVNshik

KVNshik

    МАРШАЛ

  • Администраторы
  • Cообщений: 2 988
  • Пол:Мужчина
  • Город:Бишкек

Отправлено 28 марта 2013 - 19:27

Операция «Битва за Камдеш-2».

Информация по региону:
Нуристан — исторический регион на границе между Афганистаном и Пакистаном, в настоящее время — провинция в Афганистане и провинция в Пакистане. По названию региона названы нуристанские языки индоарийской ветви индоевропейской семьи. В настоящее время полностью под контролем движения "Талибан". Нуристан лежит к югу от хребта Гиндукуш. В ущельях растет барбарис, облепиха, смородина, тополь, шелковица. Есть хвойные леса из кедра и сосен. Встречаются лиственные породы: грецкий орех, боярышник, дуб. На территории провинции находится уезд Камдеш.

Предыстория:
Уезд Камдеш – год назад вооруженным силам движения Талибан удалось захватить полный контроль в этом районе. Силы НАТО вынуждены были в спешном порядке покинуть провинцию. После жестокой расправы над местными жителями, не пожелавшими воевать против американцев, талибы заняли пустующие блокпосты и организовали там тренировочные центры. В деревне был построен небольшой госпиталь, медперсонал был пригнан из Пакистана, Афганистана и Ирана. Используя выгодное положение уезда Камдеш для переброски подготовленных отрядов в центральные регионы Афганистана, Талибам удалось значительно усилить действующие там группировки и увеличить количество терактов и нападений на конвои НАТО. Собралось достаточно бойцов даже для открытого нападения на одну из самых больших американских баз расположенную под Кандагаром. Полевой командир провалил наступление, и силы талибов были рассеяны. Многим так и не удалось скрыться.
Теперь в поле зрения командования операцией «Enduring Freedom» снова попал злосчастный уезд Камдеш.


Расстановка сил:
Вооружённые силы США - 35% от общего числа игроков, далее США
Подразделения армии Афганистана - 5% (или 4-5 чел.) от общего числа игроков
Талибан - 50% от общего числа игроков
Мирное население - 10% (или 7-10 чел.) от общего числа игроков

Униформа:
Вооружённые силы США - Multicam
Подразделения армии Афганистана - ACU PAT
Мирное население - MAR PAT
Талибан - иные расцветки камуфляжа, кроме тех, что отмечены выше.
Иные дополнительные аксессуары, увеличивающие антуражность игры - приветствуются, но не являются обязательными.

Дополнительные правила:
На полигоне будут присутствовать четверо судей, выполняющих общую координацию игры и решающих текущие проблемы. При возникновении проблемы боец должен донести об этом своему командиру, который свяжется с одним из судей. Местоположение судей не фиксировано, связь либо по телефону, либо по рации.
Каждый игрок обязан ознакомиться со сценарием игры, во время игры судьи могут задавать бойцу вопросы на предмет знания сценария и хода игры. В случае если игрок не знает сценарий, то он будет НЕ ДОПУЩЕН к следующей суточной игре.

БОЕЗАПАС:
Можно носить с собой сколько угодно механических обойм и наполненный лоадер. Если у вас меньше трех механ, можно носить с собой несколько лоадеров.
Бункеры не допускаются.
Ношение с собой пакета шаров - ЗАПРЕЩЕНО.

После поражения ВВ-шкой игрок по желанию находится на месте в течение 5 мин, за это время сокомандники могут отнести его в госпиталь, где он будет полностью излечен. Время транспортировки не учитывается, раненый НЕ ИМЕЕТ ПРАВА стрелять, кидать гранаты, махать ножом и т.д. Если по истечении 5 минут никто не начал транспортировку раненого, он считается убитым. Раненого бойца нельзя брать в плен. После попадания ВВ-шки игрок имеет выбор: остаться на месте как раненый или сразу идти в мертвяк.
Раненых можно добивать. Второе попадание в раненого игрока убивает его окончательно, после второго попадания игрок сразу идет в мертвяк. (Очередь считается одним попаданием.)
Раненый может НЕГРОМКО стонать, зовя медика.
Зарезанный боец сразу идет в мертвяк.

Игрок считается убитым:
1. Если его подстрелили, и никто не пришел на помощь в течение 5 минут.
2. Если его зарезали.
3. Если игрок был ранен и его добили.

Боец, у которого закончились боеприпасы, убитым не считается!

Госпиталь: Боец, которого принесли в госпиталь, считается полностью излеченным через 10 минут пребывания в госпитале. Из госпиталя выходит полноценный игрок (его можно снова ранить и снова вылечить.)

Мертвятник - общий! После отсидки в мертвятнике бойцы с КРАСНЫМИ лентами или маячками расходятся по своим базам. Игрок, пришедший на базу после мертвяка, регистрируется как "труп" и остается на базе ожидая, когда подойдет вся его команда. Бесцельно блуждающие одиночки будут отправляться в мертвяк судьями.

После выполнения или провала задания команда должна вернуться на базу.

Кино и фотооператоры:
Регистрируются заранее у организаторов игры, обязаны при нахождении в игровой зоне во время проведения игры быть оснащены средствами защиты органов зрения, красной повязкой и иными отличительными элементами одежды.
Обязуются не препятствовать ходу игры и игрокам во время игры какими либо способами. (раскрытие позиций, загораживание линии стрельбы и т.д. и т.п.).

Расписание игры:
12:00 27.04.2013 - начало сбора.
13:00 27.04.2013 - отъезд с места сбора на полигон.
14:30 27.04.2013 - прибытие на полигон, построение, начало регистрации.
15:00 27.04.2013 - конец регистрации, расхождение по позициям, подготовка позиций.
16:00 27.04.2013 - начало игры.

Место проведения: полигон Пионер (координаты 42.704704,74.013348) http://g.co/maps/cf9wn
Место сбора: По улице Жумабека (б. Иваницина) напротив ресторана Нарын (ориентир Цирк, отель Достук)
Дата игры: 27-28 апреля 2013 года.


Возможны незначительные добавления и изменения темы!

Сообщение отредактировал KVNshik: 25 апреля 2013 - 23:33


#2 Лось

Лось

    Полковник

  • Beavers
  • Cообщений: 1 095
  • Город:Undisclosed Location

Отправлено 28 марта 2013 - 22:44

первый на... (комментарий в смысле). Мне кажется, что если сбор в 8, то никто нифига не выспится, и полночи 2/3 лагерей будет дрыхнуть в том или ином виде. окончание в 13 следующего дня тоже мне кажется, что будет формальным, и после 10 утра реальной игры не будет

Сообщение отредактировал Лось: 28 марта 2013 - 23:10


#3 Taji

Taji

    МАРШАЛ

  • "Федерация"
  • Cообщений: 2 109
  • Пол:Мужчина
  • Город:поселкового типа

Отправлено 28 марта 2013 - 22:54

Лось

Мне кажется, что если сбор в 8, то никто нифига не выспится, и полночи 2/3 лагерей будет дрыхнуть в том или ином виде.

Второй.. А может жестче со спящими-то? Вплоть до физического воздействия.. На построении предупредить, ась?

окончание в 13 следующего дня тоже мне кажется, что будет формальным, и после 10 утра реальной игры не будет

Опять же, будет зависить от общего хода игры.. Если авторы втянут в игру, то возможно и доиграем..

ИМХО разумеется..

Сообщение отредактировал KVNshik: 28 марта 2013 - 23:13


#4 Лось

Лось

    Полковник

  • Beavers
  • Cообщений: 1 095
  • Город:Undisclosed Location

Отправлено 28 марта 2013 - 23:09

Второй.. А может жестче со спящими-то? Вплоть до физического воздействия.. На построении предупредить, ась?

Нее, нереально. В первом Камдеше талибы храпели так, что у нас слышно было, хотя сценарий был очень интересный. Если талибское командование будет их гонять, что маловероятно, то мож и удастся ночью поиграть. Если командование самоустранится от наведения жесткой дисциплины в лагере, то будет как обычно.

Опять же, будет зависить от общего хода игры.. Если авторы втянут в игру, то возможно и доиграем..

нуу, если с 6 утра предыдущего дня на ногах, и ночью все же будет активный движняк, то до часа мало кто доиграет.

Сообщение отредактировал KVNshik: 28 марта 2013 - 23:14


#5 Taji

Taji

    МАРШАЛ

  • "Федерация"
  • Cообщений: 2 109
  • Пол:Мужчина
  • Город:поселкового типа

Отправлено 28 марта 2013 - 23:51

Лось
Дык, тупо пред фактом поставить.. Либо позволяешь воздействовать на себя, либо прям щас езжай домой..
Ептыть, давай уж не только по форме в армейку играться, но и по сути..

и ночью все же будет активный движняк, то до часа мало кто доиграет.

Тоже сомневаюсь.. Но если мы день простоим, да ночь продержимся, то уже честь нам и хвала..

Сообщение отредактировал Taji: 29 марта 2013 - 10:23


#6 maks k.s.

maks k.s.

    МАРШАЛ

  • Пользователи
  • Cообщений: 2 660
  • Город:Bishkek

Отправлено 29 марта 2013 - 03:46

оо круть!! Пионер это там же где в прошлый раз? Озвучьте примерную дату плиз. Вердикт прост - хотеть приехать, играть, старых друзей повидать и народ стрелять))) Гостей из казахии звать? Не знаю как остальные, но свою команду постараюсь привезти. Нас уже на один бусик наберется )))

#7 KVNshik

KVNshik

    МАРШАЛ

  • Администраторы
  • Cообщений: 2 988
  • Пол:Мужчина
  • Город:Бишкек

Отправлено 29 марта 2013 - 03:51

maks k.s. (107)
Дата игры: 27-28 апреля

Гостям мы всегда рады, сам знаешь.

#8 Taji

Taji

    МАРШАЛ

  • "Федерация"
  • Cообщений: 2 109
  • Пол:Мужчина
  • Город:поселкового типа

Отправлено 29 марта 2013 - 08:13

KVNshik
[quote]Гостям мы всегда рады, сам знаешь.[/quote]
А уж бывшим "федералам", так ващще.. :friends:

[quote]Раненый может НЕГРОМКО стонать, зовя медика.[/quote][quote]
Улыбнуло.. В децибелах можно указать? Просто есть в команде глуховатые товарищи, могут стонать громко..

Сообщение отредактировал Taji: 29 марта 2013 - 09:47


#9 Sawell

Sawell

    Сержант

  • SFOD-D Team "A"
  • Cообщений: 66

Отправлено 29 марта 2013 - 09:59

Лось
Ну значит нужно отменять суточную игру и делать ночную, чтобы все выспались, не спеша приехали, чтобы палатки сами поставились, регистрацию отменить.
Все хотят хорошей, интересной игры. Но никто не хочет даже встать пораньше и не задерживая регламент вовремя игру начать. И время то не с потолка, а так чтобы определенные этапы игры все таки уложились в дневное время. Чтобы в конце не было непонятных, скомканных маневров.

Дык, тупо пред фактом поставить.. Либо позволяешь воздействовать на себя, либо прям щас езжай домой..
Ептыть, давай уж не только по форме в армейку играться, ни по сути..


+100500, все ж у нас супер тактики, стратеги. Пересмотрели кучу фильмов про супер-героев, а тут командуют мной...

Сообщение отредактировал Sawell: 29 марта 2013 - 10:18


#10 Taji

Taji

    МАРШАЛ

  • "Федерация"
  • Cообщений: 2 109
  • Пол:Мужчина
  • Город:поселкового типа

Отправлено 29 марта 2013 - 10:25

Если талибское командование будет их гонять

Назначить Конкурента, загоняет.. Ей-богу..

#11 Funtik

Funtik

    Капитан

  • SFOD-D Team "A"
  • Cообщений: 768

Отправлено 29 марта 2013 - 10:59

Taji

Цитата
Раненый может НЕГРОМКО стонать, зовя медика.

Улыбнуло.. В децибелах можно указать? Просто есть в команде глуховатые товарищи, могут стонать громко..

В децибелах не укажу :) но если будут орать, добью сам.

Сообщение отредактировал Funtik: 29 марта 2013 - 11:00


#12 Darkest

Darkest

    Лейтенант

  • Beavers
  • Cообщений: 515

Отправлено 29 марта 2013 - 15:18

После поражения ВВ-шкой игрок по желанию находится на месте в течение 5 мин, за это время сокомандники могут отнести его в госпиталь, где он будет полностью излечен. Время транспортировки не учитывается, раненый НЕ ИМЕЕТ ПРАВА стрелять, кидать гранаты, махать ножом и т.д. Если по истечении 5 минут никто не начал транспортировку раненого, он считается убитым. Раненого бойца нельзя брать в плен. После попадания ВВ-шки игрок имеет выбор: остаться на месте как раненый или сразу идти в мертвяк.
Раненых можно добивать. Второе попадание в раненого игрока убивает его окончательно, после второго попадания игрок сразу идет в мертвяк. (Очередь считается одним попаданием.)
Раненый может НЕГРОМКО стонать, зовя медика.


Не слишком ли много поводов для спорных моментов? вы предстваляете возможное количество разборок по этому поводу?

На вскидку вопросы по теме:
А если 2 человека стреляли и попали одновременно в одну цель - это считается одной очередью или двумя?
А если я выстрелил одиночными два раза это считается за 2 попадания? или считается за очередь?
А попадания от гранаты? тоже ранения?
А при попадение очереди в голову - это тоже считается ранением?


Не уподобляйтесь нашим чиновникам, господа организаторы, - делайте прозрачные условия с однозначным явным исходом.
Нервы и разборки негативно сказываются на впечатлениях об игре.

Надеюсь будет пересмотрено. Спасибо!

#13 Лось

Лось

    Полковник

  • Beavers
  • Cообщений: 1 095
  • Город:Undisclosed Location

Отправлено 29 марта 2013 - 15:44

Лось
Дык, тупо пред фактом поставить.. Либо позволяешь воздействовать на себя, либо прям щас езжай домой..
Ептыть, давай уж не только по форме в армейку играться, но и по сути..


Ты даже не представляешь, как я "ЗА!" такое предложение. Одно из самых жалких зрелищ - это раздолбайская кучка вооруженных людей, плевать хотевших на командира и его команды.

Пусть Конкурент строит пацанов, мы только за будем. У нас на амерской стороне охреневших или забивших просто не бывает - у них нет возможности и времени проявить себя в этом качестве.

#14 Coder

Coder

    Полковник

  • "Федерация"
  • Cообщений: 1 152

Отправлено 29 марта 2013 - 15:46

Игрок, пришедший на базу после мертвяка, регистрируется как "труп" и остается на базе ожидая, когда подойдет вся его команда. Бесцельно блуждающие одиночки будут отправляться в мертвяк судьями.


- что есть понятие "команда" для игрока без команды?

- и не слишком ли долгое ожидание получится, ведь команда может и через 2-3 часа вернуться. заскучают игроки...

... и хотелось бы карту полигона, с границами игровой территории, чтоб все знали. куда заходить нельзя...

Сообщение отредактировал Coder: 29 марта 2013 - 15:52


#15 Taji

Taji

    МАРШАЛ

  • "Федерация"
  • Cообщений: 2 109
  • Пол:Мужчина
  • Город:поселкового типа

Отправлено 29 марта 2013 - 16:06

Лось

Ты даже не представляешь, как я "ЗА!" такое предложение.

На том и порешим.. На стартовом построении объявим, что у командиров есть все полномочия, для приведения солдата в боевую готовность..

Несогласные могут ехать домой, и не портить игру остальным..(Олла, привет)
Оставшиеся пусть не обижаются, на дружеский поджопник или ушат холодной воды..

#16 Mazai

Mazai

    Старший сержант

  • SFOD-D Team "A"
  • Cообщений: 147

Отправлено 29 марта 2013 - 16:57

Игрок, пришедший на базу после мертвяка, регистрируется как "труп" и остается на базе ожидая, когда подойдет вся его команда. Бесцельно блуждающие одиночки будут отправляться в мертвяк судьями.


- что есть понятие "команда" для игрока без команды?

- и не слишком ли долгое ожидание получится, ведь команда может и через 2-3 часа вернуться. заскучают игроки...


- В данном случае под словом "команда" подразумевается группа игроков, ушедшая на выполнение боевого задания. Одиночек-новичков, видимо, будут цеплять к более опытному игроку-одиночке. Либо к распределять по уже сформировавшимся командам. Как-то так, насколько я в этом хоть что-то смыслю )))

- Если у команды, ушедшей выполнять боевое задание, есть возможность связаться с командиром базы амеров-афганцев (главой лагеря злых бородатых дядек на букву "Т" или старостой деревни мирных жителей), начиная от рации и заканчивая посылкой почтового голубя или одного из бойцов с устным/письменным поручением, то они могут попросить подкрепление. А вот будет ли это подкрепление или нет - решать командиру базы.

Если я не прав, то комрады сценаристы меня поправят ))

#17 Лось

Лось

    Полковник

  • Beavers
  • Cообщений: 1 095
  • Город:Undisclosed Location

Отправлено 29 марта 2013 - 17:06


- В данном случае под словом "команда" подразумевается группа игроков, ушедшая на выполнение боевого задания.


То есть если нас двое, мы ушли рашить домик, один слился, я жду партнера, а не всех Бобров? нужно пояснение от сценаристов.

#18 Funtik

Funtik

    Капитан

  • SFOD-D Team "A"
  • Cообщений: 768

Отправлено 29 марта 2013 - 17:47

Команда - она и в африке команда. :) Есть команда "Бобры", есть "Федерация" и т.д. Новичков и безкомандников будем сбивать во временные команды (только на эту игру).
Лось
Если вы вдвоем пойдете рашить домик, то придет злобный судья и отправит вас в мертвяк. Либо командой, либо никак - т.е. сидим на базе и ждем.

Задания ограничены по времени, 2-3 часа никто лазить где-то не будет.

Ожидание на базе сделано для имитации потерь. Т.Е. если вы потеряли бойца в ходе миссии, не ждите, что он к вам вернется выйдя из мертвяка. До завершения текущего задания вы его потеряли.

На вскидку вопросы по теме:
А если 2 человека стреляли и попали одновременно в одну цель - это считается одной очередью или двумя?
А если я выстрелил одиночными два раза это считается за 2 попадания? или считается за очередь?
А попадания от гранаты? тоже ранения?
А при попадение очереди в голову - это тоже считается ранением?

Также навскидку отвечу. :)
1. Тот по кому стреляли врядли знает сколько человек по нему лупили. У нас игра на честность, будьте терпимее друг к другу.
2. Если ПОПАЛ оба раза, то явно добил раненого :)
3. С гранатой ты прав, прощелкал я.
4. даже если в палец попали это считается ранением. (Правила страйкбола.)

В любом случае учтем поправки.

#19 Darkest

Darkest

    Лейтенант

  • Beavers
  • Cообщений: 515

Отправлено 29 марта 2013 - 18:03

До завершения текущего задания вы его потеряли.

неплохо:)

А насчёт двух попаданий и очередей и т.д. - ну честно гвооря бред. не будет это соблюдаться, или будет соблюдаться плохо.
вы можете сами посчитать когда по вам строчат из кустов 3-4 ствола - сколько по вам попали и кто из них? Один это человек очередью попал или несколько по 1му?

Если уж хотите сделать ранения и излечения - сделайте это так:

Единое попадание одного шара в любую часть тела, кроме головы - ранение.

Любой другой тип попадания (очередь, граната, 2 попадания и т.д.) - убийство.


Это будет честно и просто.

#20 Mazai

Mazai

    Старший сержант

  • SFOD-D Team "A"
  • Cообщений: 147

Отправлено 29 марта 2013 - 19:59

Если уж хотите сделать ранения и излечения - сделайте это так:

Единое попадание одного шара в любую часть тела, кроме головы - ранение.

Любой другой тип попадания (очередь, граната, 2 попадания и т.д.) - убийство.

Это будет честно и просто.

Так у нас окромя снайперов со спрингами все лупят очередями, т.е. шанс на попадание лишь 1 шара из всей очереди слишком уж минимальны. Получается, что теряется смысл в медпомощи и госпитале, как стратегическом объекте.

На самом деле можно сделать по-иному: Первое попадание, будь то очередь или 1 шарик - ранение. Второе попадание (всегда можно понять, что был промежуток между первым залпом по тебе и вторым) или же принудительное (контрольное) добивание в упор (относительно, конечно же) - смерть.


foo
Copyright © 2018 AIRSOFT.KG