Перейти к содержимому

Theme© by Fisana
 

Фотография

игры в GAME Z.O.N.E.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 11

#1 Ubivashka

Ubivashka

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • Cообщений: 28
  • Город:Токмок

Отправлено 28 мая 2012 - 19:30

Может что то надо добавить или лишнее есть?


СТЕНКА НА СТЕНКУ
Все игроки делятся на две команды и занимают на территории своё расположение. Необходимо полностью уничтожить противника. Побеждает команда, в которой остался живой хотя бы один боец.
Вариации:
-Возможны альтернативные составы (60 на 40 и т.д.) уравненные разным количеством жизней. Одна из команд преследует другую, меньшую по численности.
-В команду противника переходит поражённый игрок из другой команды (сценарные настройки на месте).
-Или же сценарий может быть дополнен правилом нон-стоп. Когда у участника заканчиваются жизни, его должны вывести живые бойцы с поле боя в мертвяк, тем самым он сможет респанится и заново вступить в бой.
-Первая команда выходит на 1 минуту раньше. Вторая команда преследует первую. Цель: первая команда выжить в течении 15 минут, вторая уничтожить первую.
Время может быть лимитировано.
Патроны могут быть лимитированы.
Предатель среди своих (путем жеребьевки решается)
[i](+сюрприз условный радиоактивный Выброс через 5 минут начнется выброс, все должны спрятаться в обозначенное укрытие, но. В укрытии поместится только 5-10 человек[/i] внутри периметра укрытия царит гармония :D :drinks: :ganja: :yinyang: ) "понимаю места невсем хватит- выживает сильнейший".

МИССИЯ НЕВЫПОЛНИМА
2-3 Агента, имея 990 патронов и 6 жизней должны (заминировать базу или забрать документы противника, которую охраняют многочисленные бойцы, имеющие по 100 патронов.
после удачной кражи группа поддержки приходит на помощь агентам.
«Агенты» оснащаются рацией и постоянно получают оперативную информацию от наблюдателя.
Вариации:
количество агентов, время, жизни, патроны могут быть лимитированы.
«Агенты» оснащаются рацией и постоянно получают оперативную информацию от наблюдателя.

Найти и уничтожить
"Команда А" против "Команды Б". За смерть командира команды, начисляется одно очко, команде убившей командира, после, подводиться подсчёт "Очков игры" и выявляется победившая команда.


Разведка боем
"Команда А" - разведчики, "Команда Б" - контрразведчики. Задача разведчиков - дойти из точки "1" в точку "2", с минимальными потерями. Задача контрразведчиков - предотвратить вражеский рейд. У каждого из игроков есть только одна жизнь, бой длится в зависимости от количества игроков. За смерть контрразведчика начисляется два очка. За смерть разведчика начисляется одно очко. По окончании лимита времени, отведённого на игру, подводиться подсчёт "Очков игры" и выявляется победившая команда.

Найти предмет
Каждая из команд, должна найти предмет, спрятанный организаторами игры, на полигоне и вернуться с ним на свою базу. Фото предмета выдаётся командиру, каждой из команд.

Защита V.I.P. персоны
"Команда А" - защитники, "Команда Б" - атакующие. Задача защитников - дойти из точки "1" в точку "2", с V.I.P. персоной. Задача атакующих - убить V.I.P. персону. У каждого из игроков есть только одна жизнь, бой длится в зависимости от количества игроков (минимум 30 мин.). За смерть V.I.P. персоны начисляется 5 очков. За смерть атакующих и защитников, начисляется одно очко. По окончании лимита времени, подводиться подсчёт "Очков игры" и выявляется победившая команда.

Прорыв
"Команда А" - находится в обороне на укреплённых позициях (15 минут у каждого игрока только одна жизнь). "Команда Б" - должна уничтожить противников до истечении лимита времени . За смерть игрока находящегося в обороне начисляется два очка, за смерть игрока находящегося в атаке начисляется одно очко. По окончании лимита времени, отведённого на игру (минимум 45мин.), подводиться подсчёт "Очков игры" и выявляется победившая команда.

Сообщение отредактировал Ubivashka: 11 июня 2012 - 16:57


#2 Британский Пуф_aka_Kaka

Британский Пуф_aka_Kaka

    Капитан

  • Beavers
  • Cообщений: 683
  • Город:Neverland, Кингстон

Отправлено 28 мая 2012 - 22:27

Предатель среди своих (путем жеребьевки решается)

Жеребьевку проводить без Расты :)

#3 Foxes

Foxes

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • Cообщений: 324
  • Город:г. Бишкек. Пишпек
  • Интересы:Encounter,<br />Роллер,<br />Дизайн,<br />IT,<br />Гаджеты,

Отправлено 29 мая 2012 - 08:49

В укрытии поместится только 5-10 человек


по опыту езды в маршрутках, знаю что лимит по количеству человеко-мест не актуален :)

#4 Ubivashka

Ubivashka

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • Cообщений: 28
  • Город:Токмок

Отправлено 29 мая 2012 - 09:56

В укрытии поместится только 5-10 человек


по опыту езды в маршрутках, знаю что лимит по количеству человеко-мест не актуален :)

вот, вот здесь самое интересное. на минутку представь что начнет творится когда произойдет условный :nuke: выброс. Тут и будет ясно кто толерантен :drinks: , а кто беспощаден :hunter: :twohand: . ))))

#5 Sawell

Sawell

    Сержант

  • SFOD-D Team "A"
  • Cообщений: 66

Отправлено 29 мая 2012 - 10:49

Ограничение боезапаса, ИМХО трата времени.

#6 Demon

Demon

    Младший лейтенант

  • "Федерация"
  • Cообщений: 383

Отправлено 29 мая 2012 - 11:29

огродить полигон от зевак,чтоб увеличить игравое пространство.

#7 turret

turret

    Генерал-лейтенант

  • SFOD-D Team "A"
  • Cообщений: 1 443

Отправлено 29 мая 2012 - 18:43

-В команду противника переходит поражённый игрок из другой команды (сценарные настройки на месте).
-Или же сценарий может быть дополнен правилом нон-стоп. Когда у участника заканчиваются жизни, его должны вывести живые бойцы с поле боя в мертвяк, тем самым он сможет респанится и заново вступить в бой.


Не, не сработает.

#8 Ubivashka

Ubivashka

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • Cообщений: 28
  • Город:Токмок

Отправлено 29 мая 2012 - 19:04

-В команду противника переходит поражённый игрок из другой команды (сценарные настройки на месте).
-Или же сценарий может быть дополнен правилом нон-стоп. Когда у участника заканчиваются жизни, его должны вывести живые бойцы с поле боя в мертвяк, тем самым он сможет респанится и заново вступить в бой.


Не, не сработает.

не сработает или правила непозволяют? Помоему будет даже очень интересно, думаю еще такого не было. Надо попробовать мож сценарий приживется!!

#9 Лось

Лось

    Полковник

  • Beavers
  • Cообщений: 1 095
  • Город:Undisclosed Location

Отправлено 29 мая 2012 - 20:41

Команды разбивать, перемешивать в ходе одной и той же игры - не очень разумно. Все это выльется в тупой бой всех против всех (на всяк случ убить всех вокруг себя), обиды, непонимание и вечные споры кто за кого на самом деле. Драться за место в комнате многие просто не будут - гасить своих менее приятно, чем слиться. Слишком усложнять сценарий не надо - полигон и так весьма сложный, чистить его тяжело даже большой командой, а если еще задумываться о том, кто человек рядом с тобой, друг или враг - игра сильно напрягать будет. В предыдущую игру неплохие и не очень сложные сценарии были придуманы, которые из области КонтрыСтрайка. Можно вариации на эти темы поискать на форумах. Можно поменять существующие на что-то более реалистичное из области зачистки здания (больше заложников плюс бомбы или что-то типа того), в конце концов разрешить игрокам из подвала перемещаться в верхние уровни. Кстати, можно сделать контру только с пистолетами, а терроров с аавтоматическим оружием. Ограничение патронов не очень сильно сработает, ибо самые грамотные вообще с пистолетами играют. Выбить пять человек пистолетом с 2 обойм вполне реалистично, а надеяться на бОльшее количество фрагов за одну игру просто нереально.

#10 Foxes

Foxes

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • Cообщений: 324
  • Город:г. Бишкек. Пишпек
  • Интересы:Encounter,<br />Роллер,<br />Дизайн,<br />IT,<br />Гаджеты,

Отправлено 29 мая 2012 - 20:55

Как насчет захвата флага? 1й раунд - одна команда защищает флаг, вторая крадет. 2й раунд - если вторая команда донесла флаг, то у первой задача его вернуть. если нет, то просто меняются местами. Можно добавить ограничения по времени... (это только набросок)

#11 turret

turret

    Генерал-лейтенант

  • SFOD-D Team "A"
  • Cообщений: 1 443

Отправлено 29 мая 2012 - 22:25

1й раунд - одна команда защищает флаг, вторая крадет.


2. Бой до последнего.
3. Освобождение заложиков. (опционально: если заложика завалили случайно, медик группы захвата оживляет его и операция продолжается.)
4. Обзврежывание бомбы. (опционально: две бомбы - на 2м и в подвале, время одно, группы две. Для усложнения в группы добавить по сапёру.)
5. Что-там с пятым?

Сообщение отредактировал turret: 30 мая 2012 - 00:49


#12 Ubivashka

Ubivashka

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • Cообщений: 28
  • Город:Токмок

Отправлено 11 июня 2012 - 16:59


5. Что-там с пятым?


ВВЕРХ, отредактированно.


foo
Copyright © 2018 AIRSOFT.KG