Перейти к содержанию

20-21 Июля.Сталкер.Полигон Дубинина


Kenny

Рекомендуемые сообщения

Игра от Федерации Военно-Тактических Игр.

 

post-7205-0-92656100-1562767491.jpg

 

Сталкер

 

post-7205-0-09256200-1562767629_thumb.jpg

 

Организатор-Карл

Тизер:

 

Все это началось после того, как к доктору притащили наемники одного человека. Он был не в себе и постоянно говорил о каких то статуэтках. Тронутые умом в зоне дело обычное, все мы потихоньку сходим с ума. Но стой поры на наш полигон стали заявляется разного рода искатели приключений и все за этими статуэтками. Места у нас тихие, аномалии злые, а люди сходят с ума.

Ах да, вы еще не знаете о заброшенной лаборатории, стоит себе у входа в долину и выжигает всем входящим мозги. Изюминка нашего района - не войти, не выйти, но мы уже привыкшие и обходим ее стороной. Ее охраняют военные, если документы в порядке, то проблем не будет. Спросите Карла в баре, он вам такие сказки расскажет про эту лабораторию.

Бар у нас отличный, как в Греции, все есть. Барыга с Барменом в конфликте, один другому задолжал, кто кому сами разберетесь.  Но разборки у них я вам скажу... Один заручился поддержкой бандитов, другой нанял наемников. Технарь у нас пилит пси-шлем, видать хочет наладить производство, где, как не у нас,на Дубинина, этим заниматься? Доктор у нас тоже чумовой, все травы собирает, что найдет, ходят слухи курительные смеси для Свободы мутит.

А мы пытаемся здесь выжить и разбогатеть, Артефакты встречаются теперь не часто, так что ценность их возросла. Теперь попадаются только дорогие, чему рады все. Оружие раздобыть здесь теперь не проблема. Авантюристы пришедшие сюда гибнут, а после них остается много добра.

В игре будет применятся электронная зона, ПДА Компасс.

 

«ПДА компас-это приложение предназначенное для полевых игр серии "сталкерстрайк" .ПДА "Компас" - интерактивная система для телефонов Android с версией ОС выше 4.3. Это третье поколение системы, опробованной на международных играх, и получившее положительные отзывы по антуражности, эргономике, энергосбережению, полная автономность и высокая стабильность сервиса, а так же работа в режиме "сна" (с выключенным экраном или даже убранным из списка активных программ). Для него не нужен интернет, все данные (параметры жизни и накопленной радиации, опыт, предметы в инвентаре, сообщения лога, костюмы и стимуляторы) сохраняются даже после перезагрузки телефона благодаря сериализации и локальной базе данных»

При себе иметь телефон на базе Android выше 4.3, и повербанк.

 

Группировки.

Вольные Сталкеры.

Бандиты.

Наемники.

Военные.

 

Регламент: 

 

Формат игры-суточная .

Старт 12:00ч 20 Июля

Конец 17:00ч 21 Июля.

Обязательный перерыв на сон  с 3:00 до 9:00.

приезжаем в любое время, как вам будет удобно, в игру вас введет проводник. Регистрацию можно получит в баре..

 

И так скажу сразу игра "Ролевая" и вы должны понимать это. Вы должны соответствовать Антуражу, и проявит себя как актер, косплейщик. Если вы веселый человек, или классно играете на гитаре, знаете жанр "Сталкера". То именно вы нам и нужны...

 

Игра будет с ранениями, с собой необходимо взять три бинта.

 

Игра пойдет на полигоне лагерь им. Дубинина.

Взнос на игру 500 сом. и 1500 шаров (то что вы будете приобретать у торговца во время игры), Бутылка 1.5л напитка на бар. 

 

Желающее принять участие в игре пишем здесь в теме...

 

 

На всякий случай телефон для справок. 0772 15 77 27(Карл)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Немного информации по игре.

 

Геймплей

 

post-8715-0-99403400-1563207151_thumb.jpg

 

Система ранений, то есть при первом попадании (Одним шаром) вы не уходите в мертвяк, а садитесь или ложитесь в том месте где вас поразили. Достаете бинт и мотаете его на левую руку, плотно завязываете. И идете в лагерь к доктору, чтоб он его снял. Если вас раненого попали еще раз уже до или после перевязке, вы считаетесь мертвым. При попадании в голову или очередью вы считаетесь мертвым.

 

post-8715-0-74116200-1563207163_thumb.jpg

 

Жетоны, у каждого игрока будет свой именной жетон, вешается на шею и носится игроком всю игру. Наличие жетона представляет одну жизнь персонажа, в случае ели вас убил другой игрок он имеет право забрать его себе (это не обязательное действие). Игрок убивший вас будет носить ваш жетон рядом со своим, и этот как трофей будет не отчуждаем. В случае ели у вас забрали жетон, вы стартуете с чистого листа, типа другим игроком. На новом жетоне пишется ваш позывной, но уже с цифрой 2. За каждый приобретенный жетон снятый с убитых вами врагов. Вы получаете повышения в ранге вашей группировки, и отрицательный ранг в чужой группировке.

 

post-8715-0-14375900-1563207175_thumb.jpg

 

Талоны оружия, на каждый носимый игроком ствол необходим талон. Оружие без талона является не игровым, попадание с этого оружия не считаются. Талоны можно отчуждать, покупать и продавать, передавать также талоны можно найти на полигоне в зданиях. Таким образом реализована система отчуждения оружия. Талоны с маркировкой, являются эксклюзивом, и по ним будут квестовые задания. 

Изменено пользователем Aliq
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Основы логики ПДА «Компас». Часть 1: Радиация.

Многие могут подумать, что логика воздействия и накопления радиации в нашем ПДА взята «от балды». Попробую обьяснить, почему это не так.

Перед тем как начать писать про показания ПДА - проведу небольшой "дозиметрический" ликбез. Это настоящие, не игровые данные, цель которых объяснить вам связь реальности и ПДА.
Если упрощённо, накопленная (полученная) радиация измеряется в Зивертах. Обычно за всю свою жизнь человек набирает около 100 миллизивертов (0,1 Зиверта), если он не был в Припяти или каждый день не летает в самолётах и не ходит на рентген. Однократная доза, при которой начинается лёгкая форма лучевой болезни - 1 Зиверт. Гарантированно смертельная, но с мучениями в течении нескольких месяцев или лет - 7 Зивертов. Доза, после которой человек умирает максимум за несколько дней - 15 Зивертов.
Получаемая (накапливаемая) радиация измеряется обычно в микрозивертах в час. Безопасный предел - около 0,5 µSv/h, если находиться в зоне повышенного фона не более часа. то можно без особых последствий втащить и около 10 µSv/h, но в бытовом понимании это уже считается опасным значением.
Реально опасные, неизмеряемые бытовыми дозиметрами показатели начинаются от 0,1 Sv/h, или, проще говоря - от 0,1 Зиверта в час.
Именно эти значения мы выбрали для нашего ПДА. Ведь это - значения Зоны.
Принцип понимания зависимости получаемой радиации от полученной (накопленной) весьма прост - если вы пробудете ЧАС в зоне с фоном 5 Sv/h (стрелка в жёлтой зоне, посередине) то соответственно получите около 5 Зивертов в левом окошке полученной радиации, и в соответствии с этой дозой ваша жизнь будет "утекать".

UM7HYA58j78.jpg
 

Обратите внимание на шкалу нашего ПДА. Зона от 0,1 до 1 Зиверта в час является зелёной — это относительно безопасный промежуток, ещё не вызывающий лучевой болезни, поэтому при отсутствии угроз здоровье начинает восстанавливаться самостоятельно. После 1 Зиверта накопленной радиации (индикатор-табло слева) наступает лучевая болезнь, это начало жёлтой зоны, которая имеет верхний предел в 7 Зивертов — граница гарантированной, но медленной смерти. И далее, от 7 до 15 Зивертов — красная зона, в которой смерть становится ещё ближе.

Здоровье отнимается по логике — если накоплено 3 Зиверта, то в секунду отнимает 0,03% здоровья, если 7 — 0,07% и так далее. Плюс эффект накопленной радиации суммируется с эффектами текущих угроз, но об этом я напишу в другой части повествования.

За 15 Зивертами встроенный счётчик гейгера уже не может нормально подсчитать ни текущую, не накопленную дозы радиации — это так называемый «зашкал». Стрелка упирается вправо за 15 Зивертов в час, включается индикатор «Peak». Накопленная радиация нарастает стремительно, ибо в очаге, в который вы попали, могут быть тысячи Зивертов в час, но это уже значения, которые ни один счётчик уже не в состоянии обработать. При получении более 15 Зивертов в табло накопленной радиации, вы умрёте за 5-10 минут, если не примете антирад или не добежите до Укрытия (Оазиса).

Как мы видим, в реальном мире Зиверт практически вытеснил Рентген в дозиметрах, ибо гораздо точнее характеризует радиационное поражение именно биологической ткани, в частности людей, и именно самым тяжёлым, пробивным и стойким — гамма-излучением.

Для справки, один Зиверт (1000000 микроЗивертов, или 1000 миллиЗивертов), приблизительно равен 100 Рентгенам (100000000 микроРентген, или 100000 миллиРентген), то есть шкала нашего ПДА условно от 10 до 1500 Рентген в час, табло накопленной радиации соответственно — от 10 до 1500 Рентген.

Так же можно назвать Рентгенами валюту зоны, как это сделали мы на одной из наших игр. Ну и конечно, бар 100 Рентген (1 Зиверт) — это классика =)

О

Изменено пользователем Aliq
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Основы логики ПДА «Компас». Часть 2: Понятие угроз и их воздействие.

Начну с общего. Угрозами в ПДА называется любое воздействие, которое влияет негативно на здоровье игрока. Ими являются — радиация (текущий и накапливаемый эффект), аномалия, ментал, Бюрер, Контролёр и Выброс (текущий и ударный эффект). Зов Монолита стоит особняком, ибо он воздействует как угроза на всех, кроме монолитовцев.

Про накопление радиации и деградацию здоровья от неё я уже рассказывал в 1 части, теперь расскажу о текущем эффекте угроз.

Допустим, что человек попал в зелёную зону аномалии. Бояться по сути нечего, но здоровье начинает утекать со скоростью ~0,01% в секунду. В жёлтой зоне она достигнет ~0,02%, в красной — ~0,03%, пиковое значение (удар) начнёт снимать сразу большие значения здоровья в определённые промежутки времени (в демо версии это 20% каждые 10 секунд).

Если угроз несколько, текущий эффект угроз суммируется. Если вы находитесь в красной зоне аномалии, зелёной — ментала и жёлтой — радиации ОДНОВРЕМЕННО, то имеете ~0,06% деградацию здоровья в секунду. Если к этому вы накопили 7 Зивертов радиации, суммарная деградация в таком случае достигнет ~0,13% в секунду.

При ПОЛНОМ отсутствии угроз работает режим ЧИСТО — если накопленной радиации меньше 1 Зиверта, организм самоочищается, здоровье накапливается с нормой в ~0,0001% в секунду. Эту скорость можно увеличить заживляющими артефактами, стимуляторами или костюмами.

Теперь перейдём к любимым всеми сталкерами аномалиям. Многие спрашивают, почему аномалии у нас не разделены по типам, как в компьютерной игре. С точки зрения логики, которая есть в теперешней версии нынешнего ПДА, это несложно осуществить. Но стоит ли это делать с точки зрения целесообразности?

Разверну суждение. Представим, что из накапливаемых параметров у нас есть ещё 6 шкал (столько типов базовых аномалий всего есть в игре), и помимо радиации, на нас постоянно воздействует их сумма или разница. Игрок должен постоянно их отслеживать и заботиться о том, чтобы не умереть от одной из них. Итого 7 шкал, включая радиацию! Это может превратить игру в постоянное тыканье в телефон, постоянное поедание то одного медикамента, то другого. Я не касаюсь антуража воздействия (тип ударов, звук и так далее) — это всего лишь оформление, которое никак не влияет на суть самой аномалии.

Поэтому в базовой версии у нас есть унифицированная (или универсальная) аномалия, которой вполне достаточно, чтобы с успехом калечить игрока.

Из накапливаемых параметров в базовой версии у нас всего один, и самый реалистичный — радиация.

Что касается не базовой версии, у нас в разработке система разных типов аномалий, которая будет выглядеть и работать реалистично и антуражно, но потребует минимум вмешательства игрока при запредельных уровнях накопления. Каждое изменение должно иметь смысл и обоснование, и в своё время мы предложим свой вариант разделения аномалий.

Теперь, собственно, о дальности угроз. Индикаторы имеют градацию цветов, как и радиация — зелёный, жёлтый, красный. Зелёная зона на открытой территории может достигать радиуса 100 метров. Зелёная зона может предупреждать игрока звуковым эффектом предупреждения вплоть до ~20-30 метровой зоны, в котором начинается жёлтая (опасная) и ~5-10 метров — красная (смертельная) зоны. Звук учащается, ПДА начинает вибрировать. В красной зоне игрок начинает получать удары, которые в конце концов могут его убить, если он не отскочит или не примет нейтрализующее средство. Время и частота срабатывания — настраиваемый параметр.

JVOi2jc-7SA.jpg

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Основы логики ПДА «Компас». Часть 3: Инвентарь.

CИСТЕМА ЭФФЕКТОВ АРТЕФАКТОВ, БРОНИ, БУСТЕРОВ (ИНВЕНТАРЬ):

Инвентарь доступен с 1 уровня ПДА.

Инвентарь открывается только у живых (пленных) игроков.

Используется система, основанная на QR кодах. Сканнер вызывается длинным нажатием на перекрестье с числом текущего уровня ПДА.

Инвентарь ПДА открывается путём длинного нажатия индикаторов здоровья или накопленной радиации с левой стороны прибора.

Инвентарь разделён на категории (см. список примеров ниже).

Если в категории нет предметов, он не выделен (на фото - раздел ХАБАР) и не открывается.

eu0gUuyJDmA.jpg
 

В инвентаре может находиться неограниченное количество предметов (кроме артефактов, их может быть только 5).

В инвентарь предметы попадают только с помощью торговцев/NPC/игротехов (кроме радиоактивных артефактов). Для этого предварительно заготавливаются QR-веера по типу как на картинке, с учётом того, какой торговец за какие товары отвечает. Такие веера носятся на шее и никому не передаются. Можно легко сделать бюджетный вариант — отпечатать коды с картинкой предмета и описанием на принтере, вырезать, заламинировать, проткнуть дыроколом и связать на шнурке. При этом QR-код находится с нижней стороны карточки, а описание и картинка — с верхней. Это очень удобно, когда у игрока телефон в чехле на руке и используется передняя камера. Торговец вычленяет нужную ему карточку, перебирая картинки, подставляет нужную и сканирует.

Игромастер имеет «веер всевластия» — все игровые предметы, включая админские (оживить, убить, сменить фракцию игрока и так далее).

paQFVD54big.jpg
zcFymyAf0ec.jpg
1 из 2
 
 

Предметы в инвентаре могут быть дропнуты игроком (выброшены безвозвратно), кроме разлоченного уровнем оружия.
Предметы в инвентаре НЕ могут быть отняты, выброшены другим игроком или переданы другому игроку (в базовой версии).

Все артефакты и квестовые предметы имеют очки опыта, которые позволяют постепенно повысить уровень ПДА.

Предметы и артефакты делятся на 3 логические категории:

1) Физические артефакты и предметы.
Артефакты и предметы, которые вы нашли в Зоне. Если они имеют ценность, вы сможете продать или обменять их, либо (у торговца) переложить в инвентарь ПДА, после чего физический артефакт или предмет изымается торговцем.
Все физические артефакты и предметы подчиняются соответствующим правилам отчуждаемости конкретной игры.

2) Предметы в инвентаре ПДА.
Предметы в инвентаре НЕ исчезают со смертью игрока. Их можно активировать в любой момент, если игрок жив или в плену. Предметы в инвентаре не могут быть отняты или переданы.
2а) Активированные артефакты.
При сканировании QR кода артефакта у торговца его эффект начинает действовать незамедлительно, а физический артефакт изымается. Всего можно активировать 5 артефактов (их эффект суммируется). После смерти игрока ВИРТУАЛЬНЫЕ артефакты остаются в инвентаре и НЕ ИСЧЕЗАЮТ. Если вы хотите изменить конфигурацию бонусов, вам придётся выбросить артефакт, чтобы использовать другой, если слотов недостаточно.
2б) Активированные предметы.
В зависимости от типа предмета (см. ниже).
Предмет в инвентаре может быть активирован:
Комбезы - 1 единовременно. Если старая броня худшего типа ещё не изношена, можно активировать новую, при этом старая исчезает. Регресс брони можно наблюдать в броне-шкале (синего цвета, символ щита). Броня со смертью игрока НЕ теряется. При полном износе костюма эффект исчезает.

Зажав броне-шкалу, можно увидеть, какой костюм надет прямо сейчас.

Бустеры (стимуляторы) - 1 единовременно. Время действия можно наблюдать в бустер-шкале (жёлтого цвета, символ бегущего человека). Если используете новый стимулятор, эффект старого исчезнет.

Зажав бустер-шкалу, можно увидеть, какой стимулятор используется прямо сейчас.

Аптечки, антирады - можно использовать одну за другой (мгновенный эффект). Помогают только живым. Их наличие в инвентаре показывается зеленым значком рядом с индикатором жизни или радиации соответственно.

3) Предметы, не имеющие модификаторов в ПДА (игросмысловые):

Обвес - вещи, которые могут быть выкуплены игроками за игровые деньги в течении игры, если это регламентируется правилами.

Уровневое оружие - вооружение, которое автоматически разблокируется игроками на соответствующих уровнях ПДА в течении игры, если это регламентируется правилами.

Хабар (квестовые предметы) - наряду с артефактами, дают опыт. Но если опыт за артефакты даётся за их нахождение и перенос в ПДА, то хабаром можно давать опыт за прохождение квестов.

СПИСОК ПРЕДМЕТОВ И АРТЕФАКТОВ базовой версии ПДА «Компас».

1) Аптечки:

Бинт - Обычное средство для первой медицинской помощи. Восстанавливает здоровье на 10%

Аптечка - Простая аптечка. Восстанавливает здоровье на 20%

Армейская аптечка - Военная аптечка. Восстанавливает здоровье на 30%

Научная аптечка - Вершина медицинской мысли. Восстанавливает здоровье на 50% и снимает 3 Зиверта накопленной радиации.

2) Антирады:

Водка Казаки - Самое-самое для сталкера. Очищает 1 Зиверт накопленной радиации, но как побочный эффект, сбивает 10% здоровья.

Таблетки Барвинок - Непримечательное, но мощное средство. Восстанавливает здоровье на 40% и снимает 1 Зиверт накопленной радиации.

Антирад - Мощный антирадиационный препарат. Снимает аж целых 7 Зивертов накопленной радиации, но снижает здоровье на 20%

Анабиотик - Используется только во время Выброса, и полностью убирает его губительное воздействие, но снимает 30% здоровья.

3) Бустеры (стимуляторы):

Радиопротектор Б190 - На одну минуту полностью убирает текущее воздействие радиации. Полезен для прохождения очагов радиации.

Пси-блокада - На одну минуту полностью убирает воздействие ментального излучения. Полезен для прохождения источников ментала.

Антидот ИП2 - На одну минуту полностью убирает текущее воздействие аномалий. Полезен для прохождения аномальных мест.

Геркулес - Каша - пища наша, хоть и жидкая. Ускоряет восстановление здоровья в чистых локациях на 50%, если накоплено меньше 1 Зиверта радиации. Действует полчаса.

Энергетик Сталкер - Весьма живительный напиток. Ускоряет восстановление здоровья в чистых локациях на 100%, если накоплено меньше 1 Зиверта радиации. Действует полчаса.

Настойка Свободы Радвинок - Забористая хрень ядовито-зелёного цвета. На вкус дрянь, но на 2 часа снижает воздействие текущей радиации на 90%

Настойка Свободы Менвинок - Забористая хрень ядовито-жёлтого цвета. Отвратная, но на 2 часа снижает воздействие ментального излучения на 90%

4) Комбезы:

Кожаная куртка - Минимальная защита, обычно используемая новичками. Изнашивается за час воздействия любой из угроз. Снижает текущее воздействие радиации на 10%

Комбез сталкера Заря - Мечта любого сталкера. Изнашивается за 2 часа воздействия любой из угроз. Снижает текущее воздействие радиации на 30%, аномалий - на 20%, ментала - на 10%

Комбинезон СЕВА - Защита высокого класса. Изнашивается за 2 часа воздействия любой из угроз. Снижает текущее воздействие радиации на 50%, аномалий - на 40%, ментала - на 30%

Экзоскелет - Изнашивается за 2 часа воздействия любой из угроз. Ускоряет восстановление здоровья в чистых локациях на 100%, если накоплено меньше 1 Зиверта радиации. Снижает текущее воздействие радиации на 30%, аномалий - на 40%, ментала - на 10%

Комбинезон Эколог - Комбез учёных. Изнашивается за час воздействия любой из угроз. Снижает текущее воздействие радиации на 80%, аномалий - на 60%, ментала - на 40%

5) Фракционные комбезы:

Комбез Монолита - Фракционный: Изнашивается за 3 часа воздействия любой из угроз. Радиация накапливается на 30% медленнее, сила аномалий на 20% слабее, сопротивление ментальному излучению 99%

Плащ бандита - Фракционный: Изнашивается за 3 часа воздействия любой из угроз. Снижает текущее воздействие радиации на 30%, аномалий - на 20%, ментала - на 10%

Комбез наёмника - Фракционный: Изнашивается за 3 часа воздействия любой из угроз. Снижает текущее воздействие радиации на 30%, аномалий - на 20%, ментала - на 10%

Комбез Долга - Фракционный: Изнашивается за 3 часа воздействия любой из угроз. Снижает текущее воздействие радиации на 30%, аномалий - на 20%, ментала - на 10%

Комбез Свободы - Фракционный: Изнашивается за 3 часа воздействия любой из угроз. Снижает текущее воздействие радиации на 30%, аномалий - на 20%, ментала - на 10%

Бронекостюм Берилл - Фракционный: Изнашивается за 3 часа воздействия любой из угроз. Ускоряет восстановление здоровья в чистых локациях на 200%, если накоплено меньше 1 Зиверта радиации. Снижает текущее воздействие радиации, аномалий и ментала на 20%

Комбез Чистого Неба - Фракционный: Изнашивается за 3 часа воздействия любой из угроз. Снижает текущее воздействие радиации на 30%, аномалий - на 20%, ментала - на 10%

6) Артефакты:

Медуза - Самый распространённый артефакт. Ускоряет восстановление здоровья в чистых локациях на 50%, если накоплено меньше 1 Зиверта радиации. Даёт 1 очко опыта.

Каменный цветок - Распространённый артефакт. Увеличивает сопротивляемость к менталу на 20%, но текущая радиация действует на 20% сильнее. Даёт 5 очков опыта.

Капли - Очень распространённый артефакт. Снижает текущее воздействие радиации на 10%. Даёт 2 очка опыта.

Глаз - Очень распространённый артефакт. Ускоряет восстановление здоровья в чистых локациях на 100%, если накоплено меньше 1 Зиверта радиации. Даёт 2 очка опыта.

Ночная звезда - Редкий артефакт. Увеличивает сопротивляемость к менталу на 60%, но текущая радиация действует на 60% сильнее. Даёт 15 очков опыта.

Колобок - Распространённый артефакт. Ускоряет восстановление здоровья в чистых локациях на 200%, если накоплено меньше 1 Зиверта радиации. Даёт 5 очков опыта.

Колючка - Редкий артефакт. Снижает текущее воздействие радиации на 50%, но увеличивает силу аномалий и ментала на 25%. Даёт 10 очков опыта.

Огненный шар - Довольно редкий артефакт. Снижает текущее воздействие радиации на 30%. Даёт 10 очков опыта.

Пузырь - Распространённый артефакт. Снижает текущее воздействие радиации на 20%. Даёт 5 очков опыта.

Мамины бусы - Редкий артефакт. Ускоряет восстановление здоровья в чистых локациях на 400%, если накоплено меньше 1 Зиверта радиации, и даёт сопротивляемость телекинезу Бюрера 90%. Даёт 15 очков опыта.

Лунный свет - Довольно редкий артефакт. Увеличивает сопротивляемость к аномалиям на 50%, но текущая радиация действует на 20% сильнее. Даёт 10 очков опыта.

Пружина - Распространённый артефакт. Увеличивает сопротивляемость к аномалиям на 25%, но текущая радиация действует на 10% сильнее. Даёт 5 очков опыта.

Плёнка - Довольно редкий артефакт. Увеличивает сопротивляемость к менталу на 40%, но текущая радиация действует на 40% сильнее. Даёт 10 очков опыта.

Слюда - Очень редкий артефакт. Ускоряет восстановление здоровья в чистых локациях на 500%, если накоплено меньше 1 Зиверта радиации, даёт сопротивляемость Контролёру и Бюреру 90%, но повышает восприимчивость к радиации, аномалиям и менталу на 25%. Даёт 20 очков опыта.

Компас - Самый редкий артефакт. Аномалии обнаруживаются, но не могут причинить вреда, ментальное излучение действует на 60% слабее, но текущая радиация сильнее на 100%. Даёт 30 очков опыта.

Кристалл - Довольно редкий артефакт. Снижает текущее воздействие радиации на 40%. Даёт 10 очков опыта.

Золотая рыбка - Достаточно редкий артефакт. Ускоряет восстановление здоровья в чистых локациях на 300%, если накоплено меньше 1 Зиверта радиации, и даёт сопротивляемость ментальному излучению Контролёра 90%. Даёт 15 очков опыта.

7) Радиоактивные артефакты:

Радиоактивный изолятор - Средне радиоактивный артефакт. Излучает 7 Зиверт радиации в час, пока находится в инвентаре.

Пустышка - Слабо радиоактивный артефакт. Излучает 1 Зиверт радиации в час, пока находится в инвентаре.

Чёрная энергия - Очень радиоактивный артефакт. Излучает 14 Зиверт радиации в час, пока находится в инвентаре.

8) Обвес:

Оптический прицел - Разблокировано: оптический прицел для всех видов оружия.

Коллиматор - Разблокировано: коллиматор для всех видов оружия.

Прибор ночного видения - Разблокировано: прибор или прицел ночного видения.

Рация - Разблокировано: рация любого типа.

Гранатомёт - Разблокировано: подствольный или отдельный гранатомёт любого типа.

9) Квестовые предметы:

Дохлая крыса - Квест: непонятно для чего ты её таскаешь. Ни толку, ни опыта.

Батон - Квест: эх, хреновые нынче батоны стали делать. 1 очко опыта.

Палка колбасы - Квест: ливер, ничем не лучше хренового батона. 2 очка опыта.

Банка тушёнки - Квест: обычная жестяная консерва. Походу, снорк или кровосос. 3 очка опыта.

Левый энергетик - Квест: красное пойло без обещанного стимулирующего эффекта. Ценится у любителей кока-колы. 4 очка опыта.

Канистра бензина - Квест: низкооктановое фуфло. Феррари на таком точно не поедет. 10 очков опыта.

Потрёпанная гитара - Квест: верная подруга любого сталкера. Поможет скоротать время у костра. 20 очков опыта.

Ящик с инструментами - Квест: гаечные ключи и отвёртки. Кому то это явно нужно. 30 очков опыта.

Непонятный прибор - Квест: фигня с крутилками и тумблерами. Яйцеголовые явно заценят. 40 очков опыта.

Сломанное изделие - Квест: внешне похоже на оружие. Не работает от слова никак. 50 очков опыта.

Изменено пользователем Aliq
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Апачи было 2 человека )))

Почему было ? Игра на сколько я помню до 17.00 воскресенья
Так как по предварительному согласию орга мы покинули игру в 3 часа ночи
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Игра была очень крутой. Ведение ПДА было правильным элементом но к сожалению любители айфонов остались дома с айфонами))).

По началу было стрёмно быть бандитом без банды но к вечеру все встало на места и мы захватили контроль над баром чем самым чуток сломали игру. Ну ближе к 3 часам ночи надо было ехать и пришлось огромную пачку бабла оставить. Жалко

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Организаторам огромный Респект!!! Первый раз присутствовал на данной игре под названием сталкер. Пришлось купить новый андроид чтобы принять участие в игре и не пожалел что приехал! Тем кто разработал программу огромный респект!!! Всем спасибо за игру!!!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Игра очень понравилась, спасибо организатору, все было очень реалистично, жаль только то что не все поняли смысл и начинали стрелять не проводя никаких переговоров или просто диалога как должно быть. а так все супер.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за игру. Было интереснее, чем в прошлый раз. Я отыгрывал техника.

Плюсы этой игры:

- стаф - целый бар, было электричество, и даже микроволновка!)) Работающий Комп у техника!

- отыгрыш игроков

- пда

 

Минусы:

- на руках у игроков оказались QR-коды на прокачанные костюмы и надобность в технике пропала. Ни в коем случае нельзя допускать чтобы такое попадало к игрокам в свободный доступ, это ломает игру.

- бар должен быть нейтральной территорией, надоели эти захваты бара каждый раз, и потом разборки кто кого застрелил.

- опять в конце пришел Монолит и навалял всем, и под конец игры всё опять скатилось в страйкбол.

 

А теперь рекомендации, на мой взгляд, нужные:

- отселить военных из бара

- дресс-код сделать более жесткий

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Действительно , наличие электроники вывело игру совсем на другой уровень. Особенно порадовала её работоспособность (даже под дождём). Также не может не радовать , что всё больше игроков уделяет должное внимание костюмам и стафу. 

 

Из рекомендаций : может стоит увеличить время отсидки в "мертвеке" ? Чтоб игроки задумывались - воевать или договариваться. "Монолит" , наверное, тоже как-то надо ограничивать в "размножении". Дисбаланс приводит к откату от "ролевухи"  к "пострелушкам".

 

И конечно большое спасибо Организатору. За то , что несмотря на некоторые шероховатости ( уже озвученные игроками ) , не опускает руки и продолжает двигать проект , проводя при этом огромную работу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо всем за игру, организатору, их помощникам, ФВТИ!

В частности в игре все понравилось за исключением незнание правил игроками - не знающие правил игроки ломают игру всем.
+ туда же отношу и моменты когда мертвые не стоят на месте (чтобы их облутали), разговаривают с игроками в игре и даже передают информацию о том как их убили (последнее касаемо монолита) Казалось что игроков которых завербовал монолит - превратили в бессмертных мутантов... жжуть в общем. Все выше перечисленное не позволило бы разрастись так сильно Монолиту и ближе к 3 часам ночи - мне кажется не у одного из них не было бы оружия с биркой и они ходили бы с ножами))) но увы...

Касаемо ПДА - необходимо прорабатывать отыгрыш  с ней, без этого сложно свыкнуться ибо все новое может казаться чуждым... Особая благодарность разработчикам приложения продумано практически все, но хотелось бы чтобы попытались внести какие-то одноразовые QR-коды. Которые бы нельзя было бесконечно использовать, ну или их использование более одного раза было возможно только с разрашения техника (ввод дополнительного QR- снимающего/обнуляющего счетчик использований) Тогда ОРГу добавиться работы, но он сможет более дотошно контролировать процесс. Например добавить в информацию на QR цифры, и если один ПДА их уже отсканил- то еще раз у него не получится пока техник не обнулит, ну или что-то в этом роде...

Спасибо Карлу что дотянул до конца, что подбадривал продолжать бой с утра, но сил уже ни у кого не было...

Спасибо ФВТИ за электричество - это дало возможность в тишине (без шума и вони генераторов) полноценно провести ночь!

 

Спасибо всем НПСи - вы молодцы ребят - уважуха! Думаю отзывы от вас будут ценные!

Тайны зоны до конца не разгаданы - ждем продолжения!

 

Атлас что же такого сделали вояки? мы ведь только и следили за порядком на территории зеленых зон + проверяли лицензии и запрещающие элементы... правда как выяснилось - так себе проверяли, но всё же...



 

Изменено пользователем TRUSS
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо всем за игру, организатору, их помощникам, ФВТИ!

В частности в игре все понравилось за исключением незнание правил игроками - не знающие правил игроки ломают игру всем.

+ туда же отношу и моменты когда мертвые не стоят на месте (чтобы их облутали), разговаривают с игроками в игре и даже передают информацию о том как их убили (последнее касаемо монолита) Казалось что игроков которых завербовал монолит - превратили в бессмертных мутантов... жжуть в общем. Все выше перечисленное не позволило бы разрастись так сильно Монолиту и ближе к 3 часам ночи - мне кажется не у одного из них не было бы оружия с биркой и они ходили бы с ножами))) но увы...

Касаемо ПДА - необходимо прорабатывать отыгрыш  с ней, без этого сложно свыкнуться ибо все новое может казаться чуждым... Особая благодарность разработчикам приложения продумано практически все, но хотелось бы чтобы попытались внести какие-то одноразовые QR-коды. Которые бы нельзя было бесконечно использовать, ну или их использование более одного раза было возможно только с разрашения техника (ввод дополнительного QR- снимающего/обнуляющего счетчик использований) Тогда ОРГу добавиться работы, но он сможет более дотошно контролировать процесс. Например добавить в информацию на QR цифры, и если один ПДА их уже отсканил- то еще раз у него не получится пока техник не обнулит, ну или что-то в этом роде...

Спасибо Карлу что дотянул до конца, что подбадривал продолжать бой с утра, но сил уже ни у кого не было...

Спасибо ФВТИ за электричество - это дало возможность в тишине (без шума и вони генераторов) полноценно провести ночь!

 

Спасибо всем НПСи - вы молодцы ребят - уважуха! Думаю отзывы от вас будут ценные!

Тайны зоны до конца не разгаданы - ждем продолжения!

 

Атлас что же такого сделали вояки? мы ведь только и следили за порядком на территории зеленых зон + проверяли лицензии и запрещающие элементы... правда как выяснилось - так себе проверяли, но всё же...

 

Мне вояки ничего не сделали)) но вы же должны Зону оцепить и внутрь никого не пускать, а у вас под боком целый блин сталкерский бар! Куда вся сталкерская братия ходит без проблем...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всем спасибо за игру. Жаль что проснувшись после мертвяка обнаружил что большая часть народу отсутствует. В целом всё прошло на ура и даже небольшой дождь внёс свою лепту.
 

Дальше по игровым моментам:

1. Не понравились разборки при захвате бара. Что в первый раз, что во второй.
 Нужно либо делать бар полностью зелёной зоной без возможности захвата, и пусть даже если разгуливаешь по бару с оружеем, ничего сделать не можешь.
Либо давать возможность брать бар под контроль какой либо групировки. К примеру если бар находится под контролем какой то групировки, то при входе пусть тщательно проверяют, если прослоупокали кого то с ножом\гранатой\пистолетом, и он(и) произвели захват бара, то это вина тех кто до этого охранял. Не надо устраивать разборки посреди игры.

 

2. Мёртвые, если вас убили, не надо ходить кричать кто и где вас убил, где находится противник или где и что вы видели. Не стоит лишний раз надеяться на честность и сознательность других.

Так же было немало людей кто был ночью без маячков. 

 

3. Предлагаю инвентарь купленный у НПС автоматически считать готовым к употреблению (либо заранее на всё что есть у торговцев вешать бирки), что бы не было такого что купил у торговца гранату\нож\пистолет тебе еще надо было идти и вешать в баре бирку.
 

Ну и по ПДА, единственная проблема с которой столкнулся, это переподключение от одной точки к другой. Часто приходилось самому переподключать сигнал отключая и включай wi fi. По этой причине были моменты когда забредал в какие то места, переподключал точку и понимал что нахожусь посреди аномалии  :crazy:

 

Вроде всё.

 

Ну и еще раз, всем спасибо за игру.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 

Спасибо всем за игру, организатору, их помощникам, ФВТИ!

В частности в игре все понравилось за исключением незнание правил игроками - не знающие правил игроки ломают игру всем.

+ туда же отношу и моменты когда мертвые не стоят на месте (чтобы их облутали), разговаривают с игроками в игре и даже передают информацию о том как их убили (последнее касаемо монолита) Казалось что игроков которых завербовал монолит - превратили в бессмертных мутантов... жжуть в общем. Все выше перечисленное не позволило бы разрастись так сильно Монолиту и ближе к 3 часам ночи - мне кажется не у одного из них не было бы оружия с биркой и они ходили бы с ножами))) но увы...

Касаемо ПДА - необходимо прорабатывать отыгрыш  с ней, без этого сложно свыкнуться ибо все новое может казаться чуждым... Особая благодарность разработчикам приложения продумано практически все, но хотелось бы чтобы попытались внести какие-то одноразовые QR-коды. Которые бы нельзя было бесконечно использовать, ну или их использование более одного раза было возможно только с разрашения техника (ввод дополнительного QR- снимающего/обнуляющего счетчик использований) Тогда ОРГу добавиться работы, но он сможет более дотошно контролировать процесс. Например добавить в информацию на QR цифры, и если один ПДА их уже отсканил- то еще раз у него не получится пока техник не обнулит, ну или что-то в этом роде...

Спасибо Карлу что дотянул до конца, что подбадривал продолжать бой с утра, но сил уже ни у кого не было...

Спасибо ФВТИ за электричество - это дало возможность в тишине (без шума и вони генераторов) полноценно провести ночь!

 

Спасибо всем НПСи - вы молодцы ребят - уважуха! Думаю отзывы от вас будут ценные!

Тайны зоны до конца не разгаданы - ждем продолжения!

 

Атлас что же такого сделали вояки? мы ведь только и следили за порядком на территории зеленых зон + проверяли лицензии и запрещающие элементы... правда как выяснилось - так себе проверяли, но всё же...

Мне вояки ничего не сделали)) но вы же должны Зону оцепить и внутрь никого не пускать, а у вас под боком целый блин сталкерский бар! Куда вся сталкерская братия ходит без проблем...

 

У них имелись разрешительные документы....

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...