Перейти к содержимому

Theme© by Fisana
 

Фотография

Открытие сезона 2016


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 35

#1 Funtik

Funtik

    Капитан

  • SFOD-D Team "A"
  • Cообщений: 772

Отправлено 19 ноября 2015 - 23:11

_B0689C5F5572D7DA62C1796254A3C36E160AB86C7C3C194DA0_pimgpsh_fullsize_distr.jpg

Начало...


Игра никакой политической или религиозной окраски не несет. События были взяты за основу на которой был построен сценарий игры.

Историческая справка:

Развитие ситуации в Афганистане в 1979 г. — вооруженные выступления исламской оппозиции, мятежи в армии, внутрипартийная чистка вызвали серьёзное беспокойство у советского руководства. Оно настороженно следило за деятельностью Амина во главе Афганистана. При Амине в стране развернулся террор не только против исламистов, но и против членов НДПА, бывших сторонников Тараки. Репрессии коснулись и армии, главной опоры НДПА, что привело к падению её и без того низкого морального боевого духа, вызвало массовое дезертирство и мятежи. Советское руководство боялось, что дальнейшее обострение ситуации в Афганистане приведет к падению режима НДПА и приходу к власти враждебных СССР сил. Более того, по линии КГБ поступала информация о связи Амина с ЦРУ и о тайных контактах его эмиссаров с американскими официальными представителями.
В результате было принято решение устранить Амина и заменить его более лояльным СССР лидером. В конце ноября, когда Амин потребовал замены советского посла А. М. Пузанова, председатель КГБ Андропов и министр обороны Устинов согласились с необходимостью проведения операции.
При разработке операции по свержению Амина было решено использовать просьбы самого Амина о советской военной помощи (всего с сентября по декабрь 1979 г. было 7 таких обращений). В начале декабря 1979 г. в Баграм были направлены спецназ КГБ и так называемый «мусульманский батальон» (отряд специального назначения ГРУ, сформированный летом 1979 г. из советских военнослужащих среднеазиатского происхождения для охраны Тараки и выполнения особых задач в Афганистане).
Хотите знать больше?

Дата проведения: 7-8 мая 2016 года (суббота-воскресенье)

Место проведения: Объединенный полигон (Дубинина+Строитель)

Расписание:

Суббота 30 апреля
9:00 – 11:00 - Регистрация
11:00 - 11:30 - Построение и распределение по сторонам
11:30 - 12:00 - Выдвижение на начальные позиции
12:00 - 24:00 - Игра
Воскресенье 1 мая
00.30 - финальное построение
01.00 - 11.00 - отдых, «интеграция команд»;
11.00 - 13.00 - уборка, убытие.

Взнос: Пока не определен

Доступ на игру:

Для участников игры и зрителей (не комбатантов) наличие очков защищающих глаза обязательно.
Регистрация на игру обязательна либо на форуме, либо в личной беседе с организаторами. Пресса и гости мероприятия также регистрируются заранее.
Лица не зарегистрированные допускаться к игре не будут.
Въезд на территорию полигона после начала игры будет закрыт.

Сценарий

Противоборствующие стороны:

1. Регулярные войска ДРА - 30%
2. Охрана Х.Амина - 20%
3. Мусульманский батальон - 30%
4. Спецназ КГБ СССР - 20%


Игровые моменты:

У каждой стороны будет командующий, через которого проходит вся игровая информация (например, дополнительные задачи) и он координирует действия своей стороны. При уничтожении командующего, он надевает повязку и идет в мертвяк, никакой игровой информации, равно как и заданий, на время пребывания командующего в мертвяке стороне не поступает.
Все игроки будут разбиты на группы и закреплены за ними на все время игры. Каждый игрок будет выполнять задачи в составе своего подразделения.
У ключевых персонажей Х.Амина и Н.М.Тараки на рукаве есть специальные метки, количество меток – это респауны персонажа. Три черные метки означают, что персонаж погиб и не имеет права на респаун.


Основные задачи:

Регулярные войска ДРА – найти и уничтожить бывшего генсека НДПА Н.М.Тараки, обеспечивать бесперебойную связь с Амином.
Охрана Х.Амина – Охранять и сопровождать Амина, организовать оборону дворца.
Мусульманский батальон – Провести разведку обороны дворца Амина. Обеспечивать связь со спецназом КГБ СССР.
Спецназ КГБ СССР – Сохранять секретность местоположения Тараки. Уничтожить Х.Амина.


Дополнительные локации:

1. Узел связи между дворцом Амина и регулярными войсками ДРА.
2. Мотопарк регулярных войск ДРА.
3. «Логово» агента ЦРУ.
4. Центр сортировки наркотиков.
5. Временный командный центр войсковой группы СССР.


Начальное положение противодействующих сторон в начале игры:

1. Армия ДРА занимает позицию, отмеченную на карте аббревиатурой «АДРА».
2. Личная охрана Амина и сам Амин занимают здание согласно отметке на карте «Амин».
3. «Мусульманский батальон» занимает стадион, отмеченный на карте как «МБ».
4. Спецназ КГБ СССР и Н.М.Тараки. Местоположение не известно.



Связь:

Для командующих выделяются следующие каналы (частоты): 450.500

Занимать, кому бы то ни было, каналы Командующих и Организаторов категорически ЗАПРЕЩЕНО.
ЗАПРЕЩЕНО выходить на частоты других сторон конфликта.
При несоблюдении условий будет выдано предупреждение команде.

Связь между армией ДРА и дворцом Амина осуществляется исключительно по телефонной линии развернутой на полигоне.

Мертвяк (см. карту):

Untitled_1.jpg

Вход в игру:

Для рядовых бойцов выход из мертвяка только в присутствии командира или замкома команды, в которой числится боец, т.е. командиры или их замы должны сами забирать своих бойцов из мертвяка.

Рекомендуется отыгрывать смерть. После попадания поражающего элемента, необходимо упасть на месте. После этого достается материя красного цвета и держится в руке или размещается на игровом оружии все время условной смерти. Время, в течение которого игроку запрещено вставать - 2 минуты. Время игрок отсчитывает самостоятельно путем отсечки по часам или устным счетом от 1 до 100. После чего игрок отправляется в мертвяк.

Время пребывания в мертвяке для командира и его зама составляет 1 час индивидуально.

Техника:

На игре задействуется техника. Автотехника используется для доставки подразделений к местам боевых действий и поддержки подразделений.
Автотехника уничтожается согласно правилам:
1. Подрыв имитации взрывного устройства под днищем транспортного средства обездвиживает его. Механик-водитель если в него не было попаданий должен в течение 10 минут заниматься ремонтом техники, после чего Т.С. может продолжить движение. Если ремонт не был выполнен, Т.С. считается уничтоженным.
2. При подрыве Т.С. пассажиры и водитель считаются выжившими.
3. Повторный подрыв Т.С. приводит к полному его уничтожению вместе с пассажирами и водителем.
Допуск автотехники команд - после согласования с организаторами.

Ознакомиться с правилами использования автотехники можно тут

ОСНОВНЫЕ ИГРОВЫЕ МОМЕНТЫ:

1. Пополнение БК - только у ящиков б/к либо в машинах/ возле машины (радиус 3 м).
2. Игра ведется на механах, бункера допускаются из расчета 1 бункер на 1 единицу вооружения. На пулеметы любого типа это правило не распространяется.
3. Перед началом игры все привода будут промаркированы согласно их выхлопу: до 120 м./с. – зеленым цветом, 120 – 150 м./с. – желтым, свыше 150 м./с. – красным.


Результаты игры:

Одно выполненное игровое задание дает 2 очка.
Побеждает сторона, набравшее максимальное кол-во очков.


ОРГАНИЗАТОРЫ ОСТАВЛЯЮТ ЗА СОБОЙ ПРАВО КОРРЕКТИРОВАТЬ СЦЕНАРИЙ

Сообщение отредактировал KVNshik: 10 апреля 2016 - 14:49


#2 Хруст

Хруст

    Старший прапорщик

  • Bravo 6
  • Cообщений: 356
  • Интересы:+996703630628

Отправлено 19 ноября 2015 - 23:23

Funtik
Дубок и строитель?! Зачет вам! Игра будет весьма интересна, особенно когда гранаты начнут лететь через заборы XD

#3 Иллидан (Moonlight)

Иллидан (Moonlight)

    Майор

  • Э-Х.О "Цунами"
  • Cообщений: 904
  • Пол:Мужчина
  • Город:DeepTown

Отправлено 20 ноября 2015 - 11:41

ух ты! можно прям заранее готовиться ^_^ Интересная идея разделить не на 2 стороны,а на больше,с взаимодействием. Полагаю,что деление будет по командам. Даа,это будет оочень интересно :) Будет ли хрон на игре? Чтото туговато без него в последнее время

Сообщение отредактировал Иллидан (Moonlight): 20 ноября 2015 - 11:42


#4 TRUSS

TRUSS

    Старшина

  • SFOD-D Team "A"
  • Cообщений: 161
  • Пол:Мужчина

Отправлено 20 ноября 2015 - 14:00

ух ты! можно прям заранее готовиться ^_^
Интересная идея разделить не на 2 стороны,а на больше,с взаимодействием. Полагаю,что деление будет по командам. Даа,это будет оочень интересно :)
Будет ли хрон на игре? Чтото туговато без него в последнее время

Иллидан (Moonlight)

3. Перед началом игры все привода будут промаркированы согласно их выхлопу: до 120 м./с. зеленым цветом, 120 150 м./с. желтым, свыше 150 м./с. красным.

Открытие обещает быть грандиозным! Смело можно начинать готовиться :twohand: :hunter: :kg:

#5 Кицунэ

Кицунэ

    Старшина

  • Пользователи
  • Cообщений: 174

Отправлено 20 ноября 2015 - 20:54

Funtik
Дубок и строитель?! Зачет вам! Игра будет весьма интересна, особенно когда гранаты начнут лететь через заборы XD


Предполагается наличие нескольких официально разрешённых проходов между лагерями. Так что гранаты метать смысла не будет.

#6 Neon Celebro

Neon Celebro

    Подполковник

  • Панфиловцы
  • Cообщений: 979

Отправлено 20 ноября 2015 - 23:37

Уф, игра обещает быть грандиозной!)) единственно, возможно ли сделать полноценную суточную?

#7 Тарр Крит

Тарр Крит

    Младший лейтенант

  • ДШБ "Кандагар"
  • Cообщений: 416

Отправлено 21 ноября 2015 - 04:40

о, как! Значит надо буде доставать афганку из шкафа и сдувать пыль) по сабжу - если надо будет - предлагаю две палатки небольшие (не армейские) и флаг СССР.

#8 SLOUP

SLOUP

    Прапорщик

  • Пользователи
  • Cообщений: 211
  • Пол:Мужчина
  • Город:Бишкек

Отправлено 21 ноября 2015 - 12:40

единственно, возможно ли сделать полноценную суточную?

Поддерживаю

#9 traX

traX

    Младший сержант

  • Панфиловцы
  • Cообщений: 57

Отправлено 21 ноября 2015 - 15:52

отличный сценарий, лайк

#10 Funtik

Funtik

    Капитан

  • SFOD-D Team "A"
  • Cообщений: 772

Отправлено 21 ноября 2015 - 19:03

единственно, возможно ли сделать полноценную суточную?

возможность есть, нет надобности. Мы решили поиграть, а потом посидеть у костра сосиски там пожарить историями поделиться, в общем всем вместе отдохнуть чтобы почувствовать единство и т.д. и т.п. по желанию, конечно. Так же возможно будут небольшие веселые конкурсы с памятными призами.

#11 Neon Celebro

Neon Celebro

    Подполковник

  • Панфиловцы
  • Cообщений: 979

Отправлено 21 ноября 2015 - 20:27

единственно, возможно ли сделать полноценную суточную?

возможность есть, нет надобности. Мы решили поиграть, а потом посидеть у костра сосиски там пожарить историями поделиться, в общем всем вместе отдохнуть чтобы почувствовать единство и т.д. и т.п. по желанию, конечно. Так же возможно будут небольшие веселые конкурсы с памятными призами.

ЗдОрово!)) )А с утречка еще часика 4 экшена, а? ;)

#12 Taji

Taji

    МАРШАЛ

  • "Федерация"
  • Cообщений: 2 119
  • Пол:Мужчина
  • Город:поселкового типа

Отправлено 21 ноября 2015 - 23:00

вместе отдохнуть чтобы почувствовать единство

Уж который год пишут тут об этом, а никто внятно не объяснил, шо за "единство" такое, и для чего оно нужно... Это как корпоратив на НГ чоли?

Так же возможно будут небольшие веселые конкурсы с памятными призами.

Ну, точно корпоратив...

Мож поиграть все ж?

#13 Иллидан (Moonlight)

Иллидан (Moonlight)

    Майор

  • Э-Х.О "Цунами"
  • Cообщений: 904
  • Пол:Мужчина
  • Город:DeepTown

Отправлено 22 ноября 2015 - 00:39

ОС все таки,надо сутки катать :) П.С без разницы,время поспать лично я найду %)

#14 Soul

Soul

    МАРШАЛ

  • Пользователи
  • Cообщений: 2 745
  • Пол:Мужчина
  • Город:КР Б Ч C

Отправлено 22 ноября 2015 - 08:40

Taji

Уж который год пишут тут об этом, а никто внятно не объяснил, шо за "единство" такое, и для чего оно нужно... Это как корпоратив на НГ чоли?

Это как казахи проводят ОС и ЗС. Днем стрельба. Ночью бухалово. Утром домой.

А вообще если игра будет насыщенной то дневной вполне хватит.
А так сутки конечно лучше!

#15 Funtik

Funtik

    Капитан

  • SFOD-D Team "A"
  • Cообщений: 772

Отправлено 22 ноября 2015 - 14:23

Для тех, кто захочет поиграть подольше, придумаем задания на ночную фазу, полигон ограничим, чтобы не мешать друг другу и пожалуйста, не проблема.

#16 Хруст

Хруст

    Старший прапорщик

  • Bravo 6
  • Cообщений: 356
  • Интересы:+996703630628

Отправлено 22 ноября 2015 - 15:06

Funtik
помнится мне на строителе в здании нам дали комнатку для вещей, там же были койки, на этот раз такое будет?

#17 Кицунэ

Кицунэ

    Старшина

  • Пользователи
  • Cообщений: 174

Отправлено 22 ноября 2015 - 19:20

единственно, возможно ли сделать полноценную суточную?

Поддерживаю


Как было не раз замечено, после 00.00 часов игровая активность падает. Поэтому решили не делать игру суточной. Но!!! Для тех кто всё-таки не пожелает сдаваться с наступлением тёмного времени суток, заранее будут приготовлены особые задания. Так что не переживайте, продолжение следует! Будем воевать и до утра, если сами захотим!

#18 Neon Celebro

Neon Celebro

    Подполковник

  • Панфиловцы
  • Cообщений: 979

Отправлено 22 ноября 2015 - 21:30

Кицунэ
Funtik
Ночью спать нада)) лучше доп задания на след день сделать с 8:00 до 14:00
Ночью мало кто играть любит, а вот с утра пострелять само то!

#19 Trofim

Trofim

    Сержант

  • "Федерация"
  • Cообщений: 97
  • Интересы:дыхательная гимнастика, медитация.

Отправлено 22 ноября 2015 - 23:16

Нам бы День простоять, да Ночь продержаться ... в этом же самый кайф что когда ты устал, все только начинается:) Сутки, Полные, Без Перерывов. :568152:

Сообщение отредактировал Trofim: 22 ноября 2015 - 23:17


#20 Иллидан (Moonlight)

Иллидан (Moonlight)

    Майор

  • Э-Х.О "Цунами"
  • Cообщений: 904
  • Пол:Мужчина
  • Город:DeepTown

Отправлено 23 ноября 2015 - 00:24

Funtik
Фунтик,а если сделать с 00:00 до 6:00 отдых ,а с утреца до 11-12 игра? и часик на уборку.


foo
Copyright © 2018 AIRSOFT.KG