Перейти к содержанию

Ubivashka

Пользователи
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Обычный

Информация о Ubivashka

  • День рождения 09/21/1978

Контакты

  • Сайт
    http://
  • ICQ
    0

Информация

  • Город
    Токмок
  1. Внимание! Скоро. Полигон немного расширится. Теперь зона подвала увеличися более чем в два раза. Фото- немного позже будет.
  2. 5. Что-там с пятым? ВВЕРХ, отредактированно.
  3. зря ой зря удалил. Сценарий не плохой (был), какая разница какое у него название и что в брифинге, это ведь предистория самого сценария. От изменения названия суть и принцып игры не поменяется, все получат удовольствие и массу впечатлений. Даже в стандартные сценарии это лично мое мнение нужно вводить различные изменения. Я как то предлогал такие моменты, народу показалось что получится банальное мессиво. А если попробывать былоб интересно. Вот и твой азарт и талантище загубят . А сценарий выложи быстро обратно! Если можно я его использую, планируем на Иссык-Куле организовать игру. Сценарий был просмотрен Людьми, им понравился.
  4. нет возможности скинуть видео, т.к. интернет трафик. как будет следующая игра можно будет записать желающим.
  5. Ubivashka

    3 июня 2012г

    есть снятый видеоматериал. там вся правда, есть над чем и посмеятся.
  6. Ubivashka

    3 июня 2012г

    Эта Ситуация выявило Обстоятельство... впоследствии произошло Следствие! Что боец хотел то и получил!
  7. Ubivashka

    3 июня 2012г

    Считаю правильным сказать что игра (если можно назвать ее игрой) прошла на оценочку 2. Мож кому и интересно палить очерядями в упор, но надо думать чуточку что напротив не манекен и не пивные банки, а живые граждане у которых не слонячея шкура. Были моменты и не раз, ребят уму не постижимо пытаться гранатами пробить насквозь щит кокой бы он нибыл. Честное слово мне лично было очень жалко тех двух бойцов которые прикрывались щитами. Выглядело все как будто стреляла установка "ГРАД". То что надеятся на сознательность игроков бесполезно- это верно, что горохом об стенку. Существуют наверное какието меры наказания да так что бы в следующий раз не повадно было стрелять в упор. (а отстранение от игр это не выход, нужны радикальные меры наказания "растрел с 20 метров" ) В прочем таких игроков мало, все адекватные дисциплинированные и не имеют синдрома "кровожадность".
  8. Ubivashka

    3 июня 2012г

    кто с транспортом, если есть места возьмите безлошадных. С ценой на месте договаритесь.
  9. Ubivashka

    3 июня 2012г

    В Токмак полигон GAME Z.O.N.E.
  10. Ubivashka

    3 июня 2012г

    на автовокзале можно свободный бусик взять, ему какая разница кого вести, да и в очереди стоять не будет. Боболакать с водилой он же и назад отвезет.
  11. Не, не сработает. не сработает или правила непозволяют? Помоему будет даже очень интересно, думаю еще такого не было. Надо попробовать мож сценарий приживется!!
  12. Ubivashka

    3 июня 2012г

    полигон всегда только ЗА! создавайте тему, и добро пожаловать.взнос на игру остается прежним 100 сом/чел. Снашей стороны, принятые замечания будем устранять. Если есть у кого штатиф на видеокамеру если не жалко возьмите на игру, хочу снять ролик. ПОДСЧЕТ ЖЕЛАЮЩИХ! осталось 2 дня . Demon + Лось+ ? Neon Celebro+ Foxes+ Британский Пуф_аka_Kaka+ ? Gonchii+ 1(ну уж очень хочет поиграть!) pa4a+ ? Hirurg+ ? Ohotnik+ 3 aziz07+ ? Шторм+ 2 Sawel+2 mc. +1
  13. по опыту езды в маршрутках, знаю что лимит по количеству человеко-мест не актуален вот, вот здесь самое интересное. на минутку представь что начнет творится когда произойдет условный выброс. Тут и будет ясно кто толерантен , а кто беспощаден . ))))
  14. вы все были молодцы , отлично поиграли
  15. Может что то надо добавить или лишнее есть? СТЕНКА НА СТЕНКУ Все игроки делятся на две команды и занимают на территории своё расположение. Необходимо полностью уничтожить противника. Побеждает команда, в которой остался живой хотя бы один боец. Вариации: -Возможны альтернативные составы (60 на 40 и т.д.) уравненные разным количеством жизней. Одна из команд преследует другую, меньшую по численности. -В команду противника переходит поражённый игрок из другой команды (сценарные настройки на месте). -Или же сценарий может быть дополнен правилом нон-стоп. Когда у участника заканчиваются жизни, его должны вывести живые бойцы с поле боя в мертвяк, тем самым он сможет респанится и заново вступить в бой. -Первая команда выходит на 1 минуту раньше. Вторая команда преследует первую. Цель: первая команда выжить в течении 15 минут, вторая уничтожить первую. Время может быть лимитировано. Патроны могут быть лимитированы. Предатель среди своих (путем жеребьевки решается) [i](+сюрприз условный радиоактивный Выброс через 5 минут начнется выброс, все должны спрятаться в обозначенное укрытие, но. В укрытии поместится только 5-10 человек[/i] внутри периметра укрытия царит гармония ) "понимаю места невсем хватит- выживает сильнейший". МИССИЯ НЕВЫПОЛНИМА 2-3 Агента, имея 990 патронов и 6 жизней должны (заминировать базу или забрать документы противника, которую охраняют многочисленные бойцы, имеющие по 100 патронов. после удачной кражи группа поддержки приходит на помощь агентам. «Агенты» оснащаются рацией и постоянно получают оперативную информацию от наблюдателя. Вариации: количество агентов, время, жизни, патроны могут быть лимитированы. «Агенты» оснащаются рацией и постоянно получают оперативную информацию от наблюдателя. Найти и уничтожить "Команда А" против "Команды Б". За смерть командира команды, начисляется одно очко, команде убившей командира, после, подводиться подсчёт "Очков игры" и выявляется победившая команда. Разведка боем "Команда А" - разведчики, "Команда Б" - контрразведчики. Задача разведчиков - дойти из точки "1" в точку "2", с минимальными потерями. Задача контрразведчиков - предотвратить вражеский рейд. У каждого из игроков есть только одна жизнь, бой длится в зависимости от количества игроков. За смерть контрразведчика начисляется два очка. За смерть разведчика начисляется одно очко. По окончании лимита времени, отведённого на игру, подводиться подсчёт "Очков игры" и выявляется победившая команда. Найти предмет Каждая из команд, должна найти предмет, спрятанный организаторами игры, на полигоне и вернуться с ним на свою базу. Фото предмета выдаётся командиру, каждой из команд. Защита V.I.P. персоны "Команда А" - защитники, "Команда Б" - атакующие. Задача защитников - дойти из точки "1" в точку "2", с V.I.P. персоной. Задача атакующих - убить V.I.P. персону. У каждого из игроков есть только одна жизнь, бой длится в зависимости от количества игроков (минимум 30 мин.). За смерть V.I.P. персоны начисляется 5 очков. За смерть атакующих и защитников, начисляется одно очко. По окончании лимита времени, подводиться подсчёт "Очков игры" и выявляется победившая команда. Прорыв "Команда А" - находится в обороне на укреплённых позициях (15 минут у каждого игрока только одна жизнь). "Команда Б" - должна уничтожить противников до истечении лимита времени . За смерть игрока находящегося в обороне начисляется два очка, за смерть игрока находящегося в атаке начисляется одно очко. По окончании лимита времени, отведённого на игру (минимум 45мин.), подводиться подсчёт "Очков игры" и выявляется победившая команда.
×
×
  • Создать...