Перейти к содержанию

игры в GAME Z.O.N.E.


Рекомендуемые сообщения

Может что то надо добавить или лишнее есть?

 

 

СТЕНКА НА СТЕНКУ

Все игроки делятся на две команды и занимают на территории своё расположение. Необходимо полностью уничтожить противника. Побеждает команда, в которой остался живой хотя бы один боец.

Вариации:

-Возможны альтернативные составы (60 на 40 и т.д.) уравненные разным количеством жизней. Одна из команд преследует другую, меньшую по численности.

-В команду противника переходит поражённый игрок из другой команды (сценарные настройки на месте).

-Или же сценарий может быть дополнен правилом нон-стоп. Когда у участника заканчиваются жизни, его должны вывести живые бойцы с поле боя в мертвяк, тем самым он сможет респанится и заново вступить в бой.

-Первая команда выходит на 1 минуту раньше. Вторая команда преследует первую. Цель: первая команда выжить в течении 15 минут, вторая уничтожить первую.

Время может быть лимитировано.

Патроны могут быть лимитированы.

Предатель среди своих (путем жеребьевки решается)

[i](+сюрприз условный радиоактивный Выброс через 5 минут начнется выброс, все должны спрятаться в обозначенное укрытие, но. В укрытии поместится только 5-10 человек[/i] внутри периметра укрытия царит гармония :D :drinks: :ganja: :yinyang: ) "понимаю места невсем хватит- выживает сильнейший".

 

МИССИЯ НЕВЫПОЛНИМА

2-3 Агента, имея 990 патронов и 6 жизней должны (заминировать базу или забрать документы противника, которую охраняют многочисленные бойцы, имеющие по 100 патронов.

после удачной кражи группа поддержки приходит на помощь агентам.

«Агенты» оснащаются рацией и постоянно получают оперативную информацию от наблюдателя.

Вариации:

количество агентов, время, жизни, патроны могут быть лимитированы.

«Агенты» оснащаются рацией и постоянно получают оперативную информацию от наблюдателя.

 

Найти и уничтожить

"Команда А" против "Команды Б". За смерть командира команды, начисляется одно очко, команде убившей командира, после, подводиться подсчёт "Очков игры" и выявляется победившая команда.

 

 

Разведка боем

"Команда А" - разведчики, "Команда Б" - контрразведчики. Задача разведчиков - дойти из точки "1" в точку "2", с минимальными потерями. Задача контрразведчиков - предотвратить вражеский рейд. У каждого из игроков есть только одна жизнь, бой длится в зависимости от количества игроков. За смерть контрразведчика начисляется два очка. За смерть разведчика начисляется одно очко. По окончании лимита времени, отведённого на игру, подводиться подсчёт "Очков игры" и выявляется победившая команда.

 

Найти предмет

Каждая из команд, должна найти предмет, спрятанный организаторами игры, на полигоне и вернуться с ним на свою базу. Фото предмета выдаётся командиру, каждой из команд.

 

Защита V.I.P. персоны

"Команда А" - защитники, "Команда Б" - атакующие. Задача защитников - дойти из точки "1" в точку "2", с V.I.P. персоной. Задача атакующих - убить V.I.P. персону. У каждого из игроков есть только одна жизнь, бой длится в зависимости от количества игроков (минимум 30 мин.). За смерть V.I.P. персоны начисляется 5 очков. За смерть атакующих и защитников, начисляется одно очко. По окончании лимита времени, подводиться подсчёт "Очков игры" и выявляется победившая команда.

 

Прорыв

"Команда А" - находится в обороне на укреплённых позициях (15 минут у каждого игрока только одна жизнь). "Команда Б" - должна уничтожить противников до истечении лимита времени . За смерть игрока находящегося в обороне начисляется два очка, за смерть игрока находящегося в атаке начисляется одно очко. По окончании лимита времени, отведённого на игру (минимум 45мин.), подводиться подсчёт "Очков игры" и выявляется победившая команда.

Изменено пользователем Ubivashka
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Предатель среди своих (путем жеребьевки решается)

 

Жеребьевку проводить без Расты :)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В укрытии поместится только 5-10 человек

по опыту езды в маршрутках, знаю что лимит по количеству человеко-мест не актуален :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В укрытии поместится только 5-10 человек

по опыту езды в маршрутках, знаю что лимит по количеству человеко-мест не актуален :)

 

вот, вот здесь самое интересное. на минутку представь что начнет творится когда произойдет условный :nuke: выброс. Тут и будет ясно кто толерантен :drinks: , а кто беспощаден :hunter: :twohand: . ))))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

-В команду противника переходит поражённый игрок из другой команды (сценарные настройки на месте).

-Или же сценарий может быть дополнен правилом нон-стоп. Когда у участника заканчиваются жизни, его должны вывести живые бойцы с поле боя в мертвяк, тем самым он сможет респанится и заново вступить в бой.

Не, не сработает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

-В команду противника переходит поражённый игрок из другой команды (сценарные настройки на месте).

-Или же сценарий может быть дополнен правилом нон-стоп. Когда у участника заканчиваются жизни, его должны вывести живые бойцы с поле боя в мертвяк, тем самым он сможет респанится и заново вступить в бой.

Не, не сработает.

 

не сработает или правила непозволяют? Помоему будет даже очень интересно, думаю еще такого не было. Надо попробовать мож сценарий приживется!!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Команды разбивать, перемешивать в ходе одной и той же игры - не очень разумно. Все это выльется в тупой бой всех против всех (на всяк случ убить всех вокруг себя), обиды, непонимание и вечные споры кто за кого на самом деле. Драться за место в комнате многие просто не будут - гасить своих менее приятно, чем слиться.

 

Слишком усложнять сценарий не надо - полигон и так весьма сложный, чистить его тяжело даже большой командой, а если еще задумываться о том, кто человек рядом с тобой, друг или враг - игра сильно напрягать будет.

 

В предыдущую игру неплохие и не очень сложные сценарии были придуманы, которые из области КонтрыСтрайка. Можно вариации на эти темы поискать на форумах.

 

Можно поменять существующие на что-то более реалистичное из области зачистки здания (больше заложников плюс бомбы или что-то типа того), в конце концов разрешить игрокам из подвала перемещаться в верхние уровни. Кстати, можно сделать контру только с пистолетами, а терроров с аавтоматическим оружием.

 

Ограничение патронов не очень сильно сработает, ибо самые грамотные вообще с пистолетами играют. Выбить пять человек пистолетом с 2 обойм вполне реалистично, а надеяться на бОльшее количество фрагов за одну игру просто нереально.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как насчет захвата флага?

 

1й раунд - одна команда защищает флаг, вторая крадет.

2й раунд - если вторая команда донесла флаг, то у первой задача его вернуть. если нет, то просто меняются местами.

Можно добавить ограничения по времени...

 

(это только набросок)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1й раунд - одна команда защищает флаг, вторая крадет.

2. Бой до последнего.

3. Освобождение заложиков. (опционально: если заложика завалили случайно, медик группы захвата оживляет его и операция продолжается.)

4. Обзврежывание бомбы. (опционально: две бомбы - на 2м и в подвале, время одно, группы две. Для усложнения в группы добавить по сапёру.)

5. Что-там с пятым?

Изменено пользователем turret
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...