Перейти к содержанию

Системы объективного контроля (СОК)


Coder

Рекомендуемые сообщения

Интересует ваше мнение по сабжу!

 

1. Назначение.

Система предназначена для контроля и учета попаданий пластмассовыми и

металлическими шарами d=4.5 … 8 мм, весом 0.12 … 0.5 г в игроков спортивных команд при

стрельбе из точных пневматических копий реального боевого оружия, используемого в

военных играх.

Предлагается система объективного контроля «поражения» бойца (СОК), состоящая из

отдельных сенсоров, располагаемых на поверхности амуниции «игрока» в зачетных зонах

«поражения» и идентификатора «поражения», располагающегося, также на «игроке» в видимой

противникам зоне. Сенсоры и идентификатор, информационно связаны.

 

post-7113-1296536669_thumb.pngpost-7113-1296536720_thumb.png

Изображение

 

Сенсор представляют собой тонкие накладные элементы, заданной формы, крепящиеся на

форме игрока над зонами тела «игрока», считающимися зачетными при попадании. Например,

голова, печень, сердце, позвоночник и т.п. При этом, чувствительность каждого сенсора может

быть настроена отдельно для каждого зачетного органа игрока. Внешне сенсор напоминает

«лоскут» материала амуниции и крепится к ней, например на липучках. (площадь одного

сенсора 50 … 500 см2

, масса – 50 … 70 г.)

Идентификатор – устройство крепящееся на «игроке», принимающее сигналы от

сенсоров, расположенных на «игроке» и изменяющее свой внешний вид (цвет, форма) или

подающее звуковые и (или) световые сигналы в случае активации (попадания шарика) одного

или нескольких сенсоров. (масса – 150 … 200 г)

Центр объективного контроля (ЦОК) – состоит из приемного устройства и средств

обработки результатов игры (фактов поражения игроков). ЦОК позволяет на заданном

удалении от «боевых действий» осуществлять прием информации от групп идентификаторов,

расположенных на игроках, регистрировать и обрабатывать результаты стрельбы в требуемом

виде. Информационная структура СОК, благодаря ЦОК, должна позволять вести контроль

игры в режиме реального времени.

 

2. Отличительные особенности.

Достоинства:

- СОК позволяет избежать конфликтных ситуаций во время военных игр (силовой

контакт, любые другие агрессивные физические действия между участниками игры).

- Вводится единый «эталон победы» заменяющий «согласительные» совещания.

Полностью устраняется субъективный фактор в оценке результата военных «игр» и

специальных тренировках команд,

- Объективная оценка качества игры способствует установлению «деловой»

атмосферы игры;

- Позволяет сосредоточиться на игре, а не на контроле факта «поражения»;

- Плотно прилегает к телу или амуниции игрока, не меняя существенно еѐ

внешнего облика, и не влияет на положение при ходьбе, беге и переползании;

- Не ограничивает свободу действий игрока как в пешем порядке, так и в боевой

технике;

- Проста в использовании;

- Конструкция СОК позволяет сделать любую поверхность даже с двойной

кривизной - сенсорной, покрыть датчиками поверхность оружия, тыльную сторону перчаток;

- Удобство обслуживания СОК, высокая эксплуатационная надежность;

- Комфортность и работоспособность в условиях длительного ношения;

- Может сочетаться с элементами боевой экипировки;

- Бесшумность при эксплуатации;

- Высокое качество узлов и изделия в целом;

- Изготавливается из материалов, не выделяющих вредные для организма

вещества;

- Использование, при необходимости, имеющейся возможности «online» контроля

«поражения» на удаленной базе позволит имитировать систему управления и контроля

реальным боем, удовлетворяя командирские амбиции отдельных игроков;

- Возможность функционирования в различных климатических зонах и погодных

условиях;

- Длительность использования в военных «играх» составляет не менее 3-х суток, в

том числе не менее 24 часов в режиме непрерывной работы;

 

 

3. Цена

Ориентировочная цена продукции, полученная с учетом затрат на материалы, оплату

труда работников, налоги и прочие прямые расходы при серийном производстве не менее 2000

комплектов (10 сенсоров+1 идентификатор) в год приведена в таблице 1.

 

Таблица 1.

 

Наименование статей затрат Изделия СОК

Сенсор | Идентификатор | ЦОК

700 | 4000 | 40000

 

Цена (оптовая), руб.

 

Сравнение эргономических и технических характеристик СОК и сенсорного

жилета GPR-300

 

post-7113-1296537793_thumb.png

 

Ссылка на корейский аналог системы GPR-300

http://www.google.kg/url?sa=t&source=video...WeELfgw&cad=rja

Внешка!

Изменено пользователем Coder
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Coder

Ну с одной стороны прикольно, но во первых покрыть полностью датчиками человека во всех местах проблематично и дорогостоюще. Ну и ссори если недопонял весь принцип действия, но если он от давления, то бывает натыкаешся на ветки или на прочюю фигню облакачиваешся, наступаеш коленом и т.д. и лоответственно ложные срабатывания, или же наоборот, дальняя дистанция, шар на излёте и практически не даст никакого давления и датчик не сработает!Другой принцип представить не могу, ибо надо будет в шары датчики впендюривать или другой состав и т.д., что есть малодоступно...

 

ИМХО конечно, исправьте если не прав...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Cherep

Ну с одной стороны прикольно

 

Да, прикольно.. А вот насчет покрытия всего человека датчиками и непроизвольное срабатывание при столкновении с посторонними предметами... :( Это факт. Но в целом задумка здоровская. Маклаудов было бы меньше.

Изменено пользователем Rene
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...