В первую очередь спасибо оргам за игру. Это очень большой труд и уйма времени.
О игре:
Для духа сталкера не хватало большего количества монстров и аномалий. Ведь "Зона" должна быть опасным местом. А сбор артефактов должен граничить со смертельной опасностью. На данной игре он больше был похож на сбор "грибов" после "дождя" (выброса).
Не хватало монолита и его атак. В игру вступили они уж слишком поздно.
Эффект потери памяти должен присутствовать. Иначе это во многом связывает руки. т.к. человек будет знать то или иное.
Предлагаю ввести потерю вещей при смерти в любом случае. Подошли к тебе или нет. Как делают в РФ допустим. Всё складывается в красный пакет и оставляется на месте смерти. И любой может его найти и забрать.
Что-то надо продумать с аптечками, может ограничить их количество или сделать нереальную цену. Ибо почти все моментально воскресали и жизнь не ценилась.
Допустим ситуация: Нас пресовали бандосы, я достал гранату и начал угрожать, что всех подорву. И если бы моментального респа не было, то они подумали, а так им было пофиг.
И таких примеров можно привести много.
Полигон желателен со зданиями. Сталкер без строений немного странный....
Сделать обязательным контейнеры под артефакты. Пусть они допустим продаются в баре. И сделать их по вместимости на 1, 2, 3 артефакта. Не более. Ну и по цене само собой это было бы не дешево.
По понравившемуся:
Артефакты - это круто! Днём было бы собирать ещё сложнее, ведь свечение из далека было бы не видно.
Долгу - зачет. Экипировка что надо! Правда гонять всех за сбор артефактов надо было сильнее 
Бандиты - хороший отыгрыш сущности. Молодцы.
Передачи по рации: Во время выброса: главное успеть..., Трансляции монолита и т.д.
Сирены и звук выброса (есть вариант ещё добавить реплики из игры перед самым началом: что-то типа ух, сейчас накроет. В конце: Всё мужики, закончилось, можно выходить...)
Игра на гитаре и музыка в баре.
Всё это несказанно добавляло атмосферности. Ещё раз большое спасибо организаторам, что всё это продолжаете делать и совершенствовать.