Игрокам спасибо за игру. А Организаторам за большууую проделанную работу. То, что имеется уже совсем не плохо, особенно за такие деньги - это вообще отлично, но и есть куда стремиться...
Минусы: 1) Считаю, что после смерти игроки должны терять память и выходить в игру под другой личностью.
Что это даст: Громадные возможности для различных игровых действий, ведь какие-либо действия даже от самого положительного персонажа останутся неизвестными, если это не видел кто-то ещё. Но и тем самым перенаправит игру больше в ролевую сторону, нежели страйкболл, т.к. все будут ценить свои жизни, откупаться от бандитов и военных к примеру или не нападать на кого-либо, зная что если тебя убьют, ты потеряешь все свои достижения, репутацию, тайники, деньги, арты, оружие (сделать покупным у бармена, а по началу что-бы бегали с пистолетами и ножами только). Игра будет менее динамичной, но люди будут играть и думать головой, стоит ли делать что-либо или нет.
2) Аномалии. Они должны быть совсем иными. И как минимум они должны отличаться от Убитого игрока с красной повязкой)))
Есть различные предложения как их можно организовать. Если они необходимы, то думаю обсудить лучше лично, что-бы не делать возможный спойлер))
3) Все персонажи должны быть смертными, я понимаю для чего это было сделано, для продвижения сюжета, заданий и т.д.
Но игра должна строится немного в более свободной для ролевых действий системе. Основной сюжет тоже должен быть, но реализовываться чуть по другому.
Игроки должны додумываться до всего сами путём взаимодействий между друг другом, игровым стафом и иногда организаторами.
Примеры так же имеются и если необходимо могут обсудиться лично.
4) У каждого из персонажей должен быть своя легенда и свои цели.
К реализации требует очень много времени и сил, но дает очень большие плюсы.
Что это даст: Пример с теми же военными. Будь допустим у одного человека там квест занять место лидера, там бы начались интриги и разделение на несколько лагерей, он бы подговаривал сделать переворот других и т.д.
А у другого задача сохранить на этом месте прежнего майора (допустим по легенде у него от этого неплохой навар или там они друзья на век или любые другие причины) и он бы этому препятствовал.
У третьего по легенде задача найти допустим определённый артефакт, который вылечил бы его (или кого-то важного ему человека), а это можно сделать допустим только купив его, а значит нужно найти у кого купить и за какую сумму, или нанять сталкеров чтобы они нашли ему этот артефакт, или просто трясти всех сталкеров подряд вдруг они несут его с собой и т.д. Это бы заставляло его найти себе команду и взаимодействовать с другими, а не тупо их убивать.
И помимо всего, при смерти, игрок забывает всё что было, и следовательно нужно было бы узнавать легенду каждого путём общения и ролевой игры, понять правду ли он говорит или нет, стоит ли ему доверять или он доложит нынешнему майору и заговорщика шлёпнут и на этом задание будет провалено и многое другое.
Если человек не будет играть в ролевку, то он будет просто умирать случайно сказав или сделав что-то, что не выгодно другому и после смены нескольких личностей и целей, люди будут начинать думать и играть лучше, чтобы не повторять ошибок.
5) Сообщения на ПДА должны быть НЕ ГОЛОСОВЫЕ. Ибо это проблематично и ночью невозможно было их прослушать, да и днём лежа в засаде к примеру. А вдруг там было предупреждение о выбросе? И всё - хана. Вариант с наушниками тоже не прокатит, ибо и без этого обмундирования много...
6) Перерывов в игре более получаса - часа тоже быть не должно. Или на этот момент должны придумываться действия внутри бара/военной части и т.д. типа арены как и предлогалось. Т.к. больше часа люди начинают скучать и уходить спать. А если человек лёг спать, то в большинстве случаев он не захочет вставать до утра и при старте после выброса скажет да ну его нафиг и будет дальше спать.
Если бы не зомби и сокращение времени выброса, это могло бы сыграть злую шутку.
7) Артефакты. Сделать более антуражные и желательно с подсветкой. Предложение сделать контейнеры для артефактов, чтобы их нельзя было переносить просто в кармане. Сделать + и - которые бы давали артефакты. и многое другое, что при желании можем обсудить лично.
8) Изменения сценария. Я понимаю, что всего учесть не возможно, но надо учиться быстро реагировать и менять игру на коленке. Точнее совершенствовать это умение, т.к. думаю на этой игре Вы всё равно очень многое меняли на ходу.
Пример: Когда я ждал игроков и никого не было, можно было просто подойти и сказать: Знаешь, а проводник тебя кинул и не пришёл в назначенное время. Выкручивайся сам. И дальше уже моя проблема была бы что делать, пытаться пролезть незамеченно или договариваться, подписываться работать на военных чтобы пройти или сделать ещё что-то.
Когда несанкционированно по сценарию напали военные на бар, то можно было бы сделать внеплановый выброс, в течении 5-10 минут. Бар задраил люки и в него не пробиться. И пришлось бы военным быстро драпать сломя голову к себе на базу.
И всё в таком роде...
Так же есть ещё много предложений, которые к минусам не относятся. Всё это не притенции, а лишь предложения, которые можно обсудить. Так же готов посодействовать как минимум в планировании и разработки следующей игры, помощи в изготовлении артефактов и т.д.
Плюсы:
1) Наличие тайников очень порадовало.
2) Антураж за такие деньги тоже весьма достойный.
3) Весёлая компания, песни под гитару и т.д.
4) Отыгрыш барменом и торговцем, система скидок и наценок, репутация.
5) Наличие общего сценария, задач некоторым из персонажей и отдельно по группировкам.
6) Зомбарям отдельный респект)))
Сообщение отредактировал Cherep: 03 июля 2017 - 16:10