Перейти к содержанию

Битва за Камдеш


Рекомендуемые сообщения

Мертвятник: расположен по центру.

Тоже откровенно против.

Бойцы которые тянутся на линию фронта с линии фронта, палят и палятся всему сущему - нубизм какой-то.

Мертвяк должен быть позади своих сил всегда.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Enemy

Точнее, после выхода из мертвяка должен зайти в командную/штабную палатку.

и тамо к примеру отметиться в специальном журнале.

 

 

 

По поводу полигона Нижняя Серафимовка на мой взгляд точно не подходит так как слишком узкое ущелье, надо что то более масштабное. Лесной ИМХО тоже не акти конечно, но из двух зол как говориться, лучше в данном случае Лесной.

По поводу оборудования блокпостов: Вариант ручного окапывание не катит так как бойцов за США итак мало. посему надо нанимать технику и заранее рыть траншеи, либо перед началом игры собрать весь народ, разделить поровну и отправить оборудовать блок посты.

Если же техники ни какой не предполагается нанимать для рытья окопов, то ввести все строительство только во время игры, а не до.

 

 

 

Так же после окончательно утверждения сценария, предлагаю позвать наших соседей из Казахстана, и народу будет больше и интересней.

Изменено пользователем SOUL aka Starticys
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мертвятник: расположен по центру.

Тоже откровенно против.

Бойцы которые тянутся на линию фронта с линии фронта, палят и палятся всему сущему - нубизм какой-то.

Мертвяк должен быть позади своих сил всегда.

 

Логично. Даже если человек, возвращающийся на базу из мертвяка, и не сдаст вражеские позиции, количество оппонентов и т.д, то сам-то уже будет воевать с учетом "приобретенных незаконным способом" разведданных.

 

Вопрос - где именно будет находиться мертвяк, остается открытым. Пишите более точное его/их местонахождение. Если позади своих сил, то где именно? Возле машин или...?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

можно прямо на стоянке, ведь стоянка за лагерем.

Можно в противоположной стороне от лагеря: лагерь у реки (левый нижний угол), мертвяк у холмов на кромке карты (левый верхний угол карты).

Изменено пользователем turret
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Точнее, после выхода из мертвяка должен зайти в командную/штабную палатку.

 

и тамо к примеру отметиться в специальном журнале.

Молодца, Соул. Мне тож эта мысль пришла в голову. Заодно это ликвидирует проблему неразберихи, если те же талибы захватят амеровскую базу.

 

По поводу оборудования блокпостов: Вариант ручного окапывание не катит так как бойцов за США итак мало. посему надо нанимать технику и заранее рыть траншеи, либо перед началом игры собрать весь народ, разделить поровну и отправить оборудовать блок посты.

Если же техники ни какой не предполагается нанимать для рытья окопов, то ввести все строительство только во время игры, а не до.

Это пока в процессе проработки. Если не будет техники и т.д., то игроков поделят поровну на 3 части, ибо есть не только два блокпоста, но и деревня мирных жителей (ее тож надо окопать, так как мирные жители тож боятся нападений)

 

Так же после окончательно утверждения сценария, предлагаю позвать наших соседей из Казахстана, и народу будет больше и интересней.

 

Это уже к Максу_КС.

Изменено пользователем Enemy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Enemy

Вопрос - где именно будет находиться мертвяк, остается открытым. Пишите более точное его/их местонахождение. Если позади своих сил, то где именно? Возле машин или...?

возле машин нельзя, дабы не повторялась ситуация на открытии сезона 2011 года.

 

должно быть позади лагеря\Базы для США в любом случае. А для мирных жителей и бандитов можно сделать на краях территории дабы не ставить в центре, чтоб не мешали игре. А про увиденное по пути домой сошлем на то что у бандюг везде свой глаза и разведко.

 

 

вот к примеру:

 

На схеме только игровая часть, стоянка находиться вне игровой зоны

 

Синий - Блокпост А и Б США

Зеленый - Деревня А

Желтый - Лагерь мятежников

Красный - мертвяк

Черная линия - связующая между мертвяком и тем или иным лагерем\базой к которому он принадлежит

 

 

Изменено пользователем SOUL aka Starticys
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

можно прямо на стоянке, ведь стоянка за лагерем.

Можно в противоположной стороне от лагеря: лагерь у реки (левый нижний угол), мертвяк у холмов на кромке карты (левый верхний угол карты).

 

расстояние от баз? Нужно предусмотреть момент - человек, идущий с мертвяка на базу НЕ должен увидеть затаившихся рядом с блокпостом/мирной деревней врагов. Думайте комрады. Графическое сопровождение (картинки) с примерной схемой расположения мертвяков.

 

Чикист, намалюй, плз, карту полигона (пусть будет "Лесной") с указанием речки, холма, блокпостов, деревни, мертвяков, стоянок для машин и т.д. с указанием приблизительных расстояний мертвяков относительно стоянок или штабов, а также стоянок относительно штабов.

Изменено пользователем Enemy
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Enemy

Это уже к Максу_КС.

ну не совсем, при желании и самим можно создать тему на ихнем форуме

 

Можно.

 

Судя по твоей схеме, у мирных жителей 2 деревни? Она ж по сценарию, вроде, одна...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

При штурме базы обороняющиеся не возобновляются, дабы небыло ходьбы с мертвяка в спину атакующим. Мож так? Нужно вызывать поддержку с соседнего блокпоста.

Изменено пользователем turret
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Enemy

Молодца, Соул. Мне тож эта мысль пришла в голову. Заодно это ликвидирует проблему неразберихи, если те же талибы захватят амеровскую базу.

дошло сейчас по этому поводу еще кое что.

 

Если нападают на один из блок постов (в это время два блок поста находятся под контролем США), то боец вышедший из мертвяка и должен отправиться на базу не подверженную атаке после чего он отмечается и может выдвинуться на подмогу к своему блокпосту. если же один из блокпостов потерял или нападения на оба, то только в этом случае возможно возрождение за N-расстояние до боевых действий, которые ведутся за взятие блокпоста. При потере обоих блок постов или даже одного мертвяки в любом случае остаются закрепленными за США. при условии что, если один блокпост остался, а другой захвачен, бойцы США оборонявшие один из утерянных блокпостов сначала направляются в свой блок пост, после чего идут на второй блокпост находящийся под их контролем для последующего респауна. И не могут вернуться в данный мертвяк, пока не отобьют связанный с ним блокпост. Только при потере всех блок постов они могут пользоваться тем мертвяком, который блокпост которого был потерян последним. Либо в случай удачного сближения и переманивая мирных жителей, та или иная сторона получает возможность возрождаться в мертвяке союзника.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Enemy

Судя по твоей схеме, у мирных жителей 2 деревни? Она ж по сценарию, вроде, одна...

ыы, я запарился. исправил, там подразумевалось так сказать место старта мятежников
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

При штурме базы обороняющиеся не возобновляются, дабы небыло ходьбы с мертвяка в спину атакующим. Мож так? Нужно вызывать поддержку с соседнего блокпоста.

 

И будет у нас позиционная война - поодиночке будут отстреливать врагов на блокпосте, при этом заявляя, что идет штурм базы...

 

По идее, умершие на одном блокпосту должны идти после мертвяка "отмечаться на другой блокпост". При этом они, после перерождения "становятся другими людьми" - не помнят обстоятельств своей смерти, не сообщают о них никому. А соответственно, без просьбы о помощи с другого блокпоста, никто туда солдат не пошлет. Помощь разрешить запрашивать ТОЛЬКО по радио, никаких соток для этого использовать нельзя. Таково мое предложение.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Enemy

Имеется ввиду чистый раш, 10-12 человек проводят быструю внезапную атаку. А вяляться вокруг базы 2-3 чела и постреливать по немногу - отключить.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Enemy

При этом они, после перерождения "становятся другими людьми" - не помнят обстоятельств своей смерти, не сообщают о них никому. А соответственно, без просьбы о помощи с другого блокпоста, никто туда солдат не пошлет. Помощь разрешить запрашивать ТОЛЬКО по радио, никаких соток для этого использовать нельзя. Таково мое предложение.

правильно.

но сотки все же думаю можно разрешить, и к примеру гонца отправили. Или даже такой вариант. По любому между блок постами должна быть координация и они будут связаться между собой в N-промежуток времени. приходит час-Ч, но на связь никто не выходит из противоположного блокпоста, в результате может командир выслать либо группу разведки либо группу захвата по его усмотрению. А то вдруг рация села.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

SOUL aka Starticys

 

У "дураков" мысли сходятся )) Но ты печатаешь быстрее.

 

У игроков невольно возникнет вопрос - а куда идти, что делать и т.д.

Комрады, расслабьтесь - это уже предусмотренов негласной части сценария.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

правильно.

но сотки все же думаю можно разрешить, и к примеру гонца отправили. Или даже такой вариант. По любому между блок постами должна быть координация и они будут связаться между собой в N-промежуток времени. приходит час-Ч, но на связь никто не выходит из противоположного блокпоста, в результате может командир выслать либо группу разведки либо группу захвата по его усмотрению. А то вдруг рация села.

 

Сотки только для шпионов )))

 

А проблемы со связью между блокпостами - это проблемы руководства блокпостов. Вот пусть они их и решают - хоть почтовыми голубями ))) Война вам или где, в конце концов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Enemy

У "дураков" мысли сходятся ))

сам дурак :)

 

Все же сотку к тому же не каждый будет юзать на игре. я к примеру сотку куда подальше убираю, чтобы не мешала. Так что прям так запрещать телефоны думаю не стоит. Но опять, же не мне решать.

 

В общем, думайте господа организующие.

Изменено пользователем SOUL aka Starticys
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Enemy

У "дураков" мысли сходятся ))

сам дурак :)

 

Все же сотку к тому же не каждый будет юзать на игре. я к примеру сотку куда подальше убираю, чтобы не мешала. Так что прям так запрещать телефоны думаю не стоит. Но опять, же не мне решать.

 

В общем, думайте господа организующие.

 

Сотка в качестве стационарной рации в штабной палатке... Я таки против применения соток в принципе - даже шпионами.

 

Кто как считает, комрады? С аргументами "за" и "против", плз.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Переписка в личке Мазая и Таррета (с небольшими поправками, маты убраны/заменены на культурные аналоги):

 

Таррет:

Привет! Слушай Мазай мож режим пленения отвести в рамки спецзаданий, просто во всех крупных замесах думаю никому не будет дела до этих нюансов, будет просто тупое рубилово. Как смотришь?

 

Мазай:

Отличная мысль. Сча прешлю ее Чикисту. Ток ему нужно будет продумать детально эти самые задания. Ибо брать в плен какого-то определенного персонажа по заданию, да еще и в рамках определенного временнОго периода еще тяжелее, почти невозможно...

 

Таррет:

если боец действительно окружён 3мя или более врагами (ну тупо отбиваться - убьют), ему кричат сдавайся не волнует, тот автоматически поднимает вёсла в гору и сдаётся.

 

Мазай:

А если его обманули, и врагов всего один/два? Или он заявит, что не видел третьего? Или он реально не видил третьего? Оч сложно... ((

 

Таррет:

Придётся вводить жесткое правило, чтобы без обмана к окруженному, не менее 3х-4х чуваков могут брать под крылышки. (нарушение наказание, вплоть до дисквалификации)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Enemy

Сотка в качестве стационарной рации в штабной палатке...

за такой вариат очень даже за!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Enemy

остальные ждут даты назначения игры, чтобы потом по обсуждать конечный сценарий. З.Ы. эт я так думаю :), по крайне мере предыдущую тему про данную игру я не читал, ждал чего то более законченного.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Enemy

остальные ждут даты назначения игры, чтобы потом по обсуждать конечный сценарий. З.Ы. эт я так думаю :), по крайне мере предыдущую тему про данную игру я не читал, ждал чего то более законченного.

 

Ну, тогда будут "кушать то, что получилось" )))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вообщем возник вопрос, обсуждали в ЛС, принято было решение донести до общественности.

 

Суть вопроса:

НАТО представлена в количестве 30% на 50% Партизан. По факту мы получаем баланс 2 к 3м в пользу партизан, при том что амеры должны держать 2 точки и предположительно ещё куда-то выходить.

 

Те кто знает что такое партизаны и что они делают, должны понимать что партизан не может быть больше чем армии с которой они воюют, иначе в партизанской деятельности теряться смысл, можно просто задавить количеством.

Это одна часть вопроса, предположительно проблема решается тем что партизанить будут новички, возможно решит, возможно нет...тут никто наверняка не знает.

 

Основная проблема:

Армия, любая, не может оказаться отрезаной от снабжения партизанами - это факт.

Амеры не могут в первую очередь, т.к. логистика в таких районах как Афган ведётся только воздухом, всегда прикрытым боевыми вертолётами по защищённой территории. За это могу поручится, я это дело довольно плотно изучал.

 

Но это всё лирика, суть в том что единственная сторона которая представляет организованную, современную армию, по большому счёту будет иметь те же проблемы что и "фермеры с калашами" и должны будут мародёрить врага, выполнять БЗ что бы разжится патронами и заниматься прочей ерундой.

 

Как прояснил Enemy по сценарию НАТО является чем-то вроди партизан. Лично меня этот момент сильно напрягает ибо нифига это уже не серьёзная армия, а те же фермеры с автоматами ток чуть опытней.

В целом - явная ерись.

 

p.S>Вообще, я бы предложил по упрощать сценарий и избавляться от тучи спорных элементов вроди этого. Потом когда у данных сценаристов опыту по балансированию сценариев будет больше, делать что-то настолько сложное и спорное...пока рано, видно что опыту сбалнсировать всё это явно не хватает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...