Перейти к содержимому

Theme© by Fisana
 

foo
Фотография
  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 2

#1 Сообщество «Страйкбол»

Сообщество «Страйкбол»

    Курсант

  • Пользователи
  • Cообщений: 7

Отправлено 26 февраля 2018 - 18:24

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Данные правила и условия участия установлены для всех команд и игроков, решивших принять участие в мероприятиях, проводимых Бишкекским Спортивным Сообществом «Страйкбол». Участие в мероприятии означает автоматическое принятие данных правил и обязательство следовать им. Лица или команды, не согласные с Правилами, к мероприятию не допускаются. Лица, систематически нарушающие Правила, дисквалифицируются и удаляются с мероприятия. Решение о дисквалификации принимается лицами, организующими проведение мероприятия (далее Организаторы), ими же устанавливается срок дисквалификации. 
1.2. Страйкбол (Airsoft), далее "Игра" командная, военно-спортивная игра.
1.3. Целью игры для разных людей является (но не исчерпывается) одно из следующих направлений: активный отдых на природе, реконструкция военной экипировки и военных действий, военно-патриотическое воспитание, тренировки на военную тематику, усовершенствование профессиональных навыков (для сотрудников военных и силовых ведомств). При этом граждане и общественные организации, имеющие отношение к страйкболу, признают разнообразие мнений и плодотворное сотрудничество друг с другом. 


2. СЦЕНАРИЙ ИГРЫ
2.1. Время начала и окончания игры, границы игровой территории, задачи игры, а также другие игровые вопросы определяются Сценарием Игры (далее Сценарий) или командами-участницами (отдельными игроками) непосредственно перед игрой.
2.2. Любой Сценарий, содержащий ссылку на настоящие Правила: 
a) не может противоречить им и означает автоматическое выполнение их положений на Игре; 
б) может содержать ограничения и условия, дополняющие и/или ужесточающие условия, установленные настоящими Правилами. 
2.3. Любое лицо, заявившее об участии в Игре, автоматически считается согласным с установленными Сценарием условиями и ограничениями.

3. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ
3.1. Игровая территория может, как иметь очерченные границы, так и не иметь их.
3.2. В игровую территорию не могут включаться территории, игра на которых может привести к конфликтам с местным населением (жилые кварталы, действующие промышленные и особо охраняемые объекты, посадки с/х культур и т.д.); 
3.3. Граница всех участков, находящихся внутри игровой территории, но не включенных в нее, должна быть обозначена натянутой верёвкой или киперной лентой красного и/или белого цветов, либо четко оговорена в Сценарии.
3.4. Запрещается ведение боевых действий с/на/через неигровую территорию.
3.5. Запрещается проход не выбывшего из игры игрока через неигровую территорию.
3.6. При входе в неигровую территорию игрок обязан отстегнуть магазины, обоймы со всех видов оружия, извлечь гранаты из гранатометов, а также положить все ручные гранаты в подсумки, после чего застегнуть их и убедиться в отсутствии шаров в шароприемнике выстрелив очередью вертикально вверх и проверить застежки подсумков для гранат.
3.7. Жилой лагерь может быть как игровым, так и неигровым в зависимости от условий Сценария игры.
3.8. Запрещается устройство неигрового жилого лагеря в непосредственной близости от игровой территории, или иное расположение, способное помешать нормальному ходу игры.

4. УЧАСТНИКИ ИГРЫ И ЛИЦА, НАХОДЯЩИЕСЯ НА ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ
4.1. ИГРОКИ
4.1.1. К участию в игре допускаются психически уравновешенные лица, достигшие 18 лет, полностью право- и дееспособные, не имеющие противопоказаний к физическим нагрузкам и согласные с настоящими Правилами, экипированные, вооружённые и оснащенные с учётом требований разделов 6 - 10 настоящих Правил.
4.1.2. Возможность участия в игре по медицинским противопоказаниям определяется самим игроком или лицом за него отвечающим. Вся ответственность за правильное определение возможности участия лежит на самом игроке или лице за него отвечающим. 
4.1.3. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

4.2. КОМАНДЫ
4.2.1. Страйкбольной командой признается объединение игроков и отвечающее нижеперечисленным параметрам и требованиям. Минимальное количество игроков в команде 4 игрока. Максимальное количество игроков в команде 16 игроков.
4.2.2. Порядок принятия игрока в состав команды производится по внутренним правилам команды.
4.2.3. Каждая команда обязана иметь:
а) Оригинальное название.
б) Индивидуальные знаки отличия или элементы униформы (шевроны, нашивки, головные уборы, повязки и т.д.).
в) Единую расцветку камуфляжа.

4.3. ПЛЕННЫЕ
4.3.1. Любой игрок может быть захвачен или добровольно сдаться в плен.
а) Способ захвата в плен: легким хлопком по спине противника. Возможно одновременное пленение не более 1-ого игрока, если иное прямо не установлено Сценарием. 
б) Добровольная сдача в плен. В этом случае количество одновременно пленяемых не ограничено. 
4.3.2. Пленный игрок остается в игре.
4.3.3. Пленный игрок по желанию пленившей стороны: 
а) либо должен правдиво ответить на 3 связанных с игрой вопроса и быть немедленно отпущен;
б) либо должен быть отпущен не позднее через 1 час после пленения (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным), если иной порядок прямо не предусмотрен Сценарием.
Отпущенный игрок считается убитым (возможно условное уничтожение пленного с помощью игрового холодного оружия или одиночным выстрелом из игрового стрелкового оружия минимальной мощности в область корпуса пленного или в землю рядом с ним, обозначающее "расстрел" данного пленного, по желанию расстреливаемого).

4.3.4. Освободить пленного может любой игрок одной с пленным стороны. Освобождение из плена обозначается легким хлопком по спине. Освобожденный игрок не считается убитым.
4.3.5. Игровое оружие и игровое снаряжение у пленного не изымается. Магазин от игрового оружия должен быть отстегнут до момента возвращения в мертвяк.
4.3.6. Пленный игрок не имеет права: 
a) использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя; 
б) привлекать внимание игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену иными средствами, кроме как поднятыми вверх 2мя руками; 
в) пытаться бежать из плена; 
г) если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену. 

4.4. УБИТЫЕ
4.4.1. «Убитым» считается игрок, пораженный способами, указанными в 5.1 Правил или способами, дополнительно предусмотренными Сценарием.
4.4.2. «Убитый» выбывает из игры на оговорённое Сценарием время. 
4.4.3. «Убитый» незамедлительно должен: 
а) если был «убит» из игрового стрелкового оружия, обозначить себя как «убитого» подняв руку и громко и четко сказать «Убит!», затем прикрепить к себе ткань размером не менее формата а4 (210 на 297 см) или фонарь красного цвета, ясно различимый для других игроков (при этом красный фонарь должен излучать равномерно мигающий свет); 
б) если был «убит» холодным игровым оружием, молча сесть, оставаясь на месте убийства на 2 минуты, затем, так же молча прикрепить к себе ткань размером не менее формата а4 (210 на 297 см) или фонарь красного цвета, ясно различимый для других игроков (при этом красный фонарь должен излучать равномерный мигающий свет);
в) кратчайшим путем, избегая намеренного прохождения через позиции противника и зоны активных боевых действий, проследовать в оговорённое Сценарием место.
г) При отсутствии или недостаточном размере средств обозначения о том, что игрок является «убитым», по этому игроку будет вестись стрельба, при этом «убитым» игроком запрещается предъявлять какие-либо претензии стреляющим в него игрокам;
4.4.4. Убитый не имеет права:
а) заниматься разведкой позиций противника и игровой ситуации; 
б) вступать в разговоры/радиопереговоры с игроками, находящимися в игре; 
в) любым способом, в том числе радиопереговорами/громким разговором с убитыми/некомбатантами, сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры; 
г) передавать из рук в руки игрокам, находящимся в игре, игровое оружие, снаряжение и боеприпасы. 

4.5. ИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ
4.5.1. К игровым некомбатантам относятся: вышедшие из игры игроки, фото и кинооператоры, повара и иные лица, прибывшие с командами-участницами и находящиеся на игровой территории во время игры, но не принимающие участие в активных «боевых» действиях. 
4.5.2. Игровые некомбатанты, во избежание недоразумений должны всё время нахождения в игровой зоне:
a) быть экипированы согласно п. 6.1, 6.2 и 6.5 настоящих Правил; 
б) носить ленту или фонарь красного цвета, ясно различимые для других игроков; 
в) избегать своего присутствия в зоне активных боевых действий. 
г) выполнять требования любого игрока покинуть данный участок игровой территории (линию контакта с противником, места засад и т.д.) 
4.5.3. Игровые некомбатанты не должны мешать ходу игры, выдавать местонахождение игроков и передавать игрокам любую информацию, способную повлиять на ход игры.
4.5.4. Игровые некомбатанты не имеют права, любым способом, в том числе радиопереговорами/громким разговором с убитыми/некомбатантами, сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры. 
4.5.5. Игровые некомбатанты не имеют право доставлять из жилого лагеря игрокам и от игроков в жилой лагерь продовольствие, воду, горючее и прочее имущество, если обратное не предусмотрено Сценарием. 
4.5.6. Вышедшие из игры игроки, при возвращении в игру не должны сообщать другим игрокам сведения о противнике и ходе игры, полученные во время нахождения в статусе игровых некомбатантов. 
4.5.7. Игровые некомбатанты сами несут ответственность за травмы, порчу имущества и иные возможные последствия своего нахождения на игровой территории. Ответственность за поведение игровых некомбатантов лежит на команде, вместе с которой они прибыли. 
4.5.8. Стрельба в убитых и игровых некомбатантов запрещается. Для уменьшения вероятности случайного обстрела, убитым/некомбатантам рекомендуется также носить заметную/демаскирующую одежду или снаряжение красного цвета (накидки, платки и т.д.). 
4.5.9. Использование одежды, обуви, снаряжения и вооружения красного цвета игроками, находящимися в игре, запрещается. 

4.6. НЕИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ
4.6.1. К неигровым некомбатантам относятся местные жители и туристы, находящиеся на игровой территории во время игры.
4.6.2. Стрельба в неигровых некомбатантов запрещается. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Провоцирование конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается. При обнаружении таковых, необходимо немедленно сообщить организаторам.

4.7. МОДЕРАТОРЫ
4.7.1. Модераторами являются игроки, на которых возлагается обязанность контролировать процесс игры.
4.7.2. Модераторы обязаны:
a) следить и требовать от остальных участников игры соблюдение настоящих Правил в процессе игры;
б) оповещать Организаторов о несоблюдении настоящих Правил и условий Сценария со стороны остальных игроков.
4.7.3. Модераторы имеют право:
a) участвовать в игре как игроки;
б) останавливать игру в случае необходимости;
в) применять санкции и наказания к остальным участникам игры (предупреждение, выговор, отстранение от игры);
г) возвращаться в процесс игры после разрешения споров и улаживания возникших конфликтов
4.7.4. Любые вопросы по деятельности Модераторов обсуждаются после окончания игры.

4.7.5. Судьи - отдельно существующий рычаг надзора над честным проведением игры (человек в жилетке с надписью Field Marshal). Они не привязаны к организатору и не имеют отношение к сценарию или к организационным вопросам.

4.7.6. Работа судьи заключается в устранении конфликтов и выявление нечестной игры (выход игрока за пределы полигона, маклаудизм, агрессия, непристойное поведение), предупреждение или удаление нарушителей из игры.

4.7.7. Каждый судья имеет собой блокнот и маркер, где он записывает имена сторон конфликта, время и причину, и передаёт организатору. В случае выявления нарушений со стороны игрока, судья имеет право:

- сделать предупреждение (зелёная карта);

- отправить игрока в мертвяк на 1-3 респауна (жёлтая карта);

- удалить игрока из игры (красная карта), только после согласования с организатором.

4.8. ОРГАНИЗАТОРЫ
4.8.1. Ход игры, выполнение игровых задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться Организаторами, а также игровыми некомбатантами-наблюдателями, назначаемыми организатором. Решения и указания Организаторов по вопросам соблюдения Правил и Сценария являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не подлежат.
4.8.2. Любые вопросы по деятельности Организаторов обсуждаются после окончания игры. 
4.8.3. Знаком Организатора является белая или белая с красным лента, если иное не установлено Сценарием. 
4.8.4. Организаторы могут, как принимать, так и не принимать участие в игре. Игрок, надевший повязку Организатора, выбывает из игры до момента ее снятия и имеет право вернуться в игру в статусе убитого игрока или игрового некомбатанта по-своему желанию. Стрельба в Организаторов запрещается. 


5. ИГРОВЫЕ СОБЫТИЯ И ПРЕДОТВРАЩЕНИЕ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ
5.1. Поражение или игровая «смерть»
5.1.1. Пораженным/«убитым» игрок считается в случае: 
а) Попадания в любую часть снаряжения или тела игрока поражающего элемента (шарика) из игрового оружия; 
б) Попадания в игрока поражающего элемента в результате срабатывания имитации взрывного устройства, или срабатывание имитационного взрывного устройства в радиусе 3 метров на открытой местности, либо в помещении (включая большие помещения “столовая”, “дискотека”, “курятник”- на полигоне Дубинина «Дубок» и полигона Ивановка, но не ограничиваясь перечисленным). Защитой от взрыва ИВУ может служить любое стационарное или возведенное сооружение, а также дерево, техника при условии, что эти объекты укрывают игрока от попадания поражающего элемента. Рикошет от поражающего элемента ИВУ засчитывается как попадание;
в) Касание (только по касательной траектории) игрока резиновым (имитационным) ножом в любую часть тела, кроме головы, шеи и паховой области; 
5.1.2. Дружественный огонь - засчитывается как обычное поражение; 
5.2. Игрок считается не пораженным если: 
5.2.1. Был рикошет шарика выпущенного из игрового оружия; 
5.2.2. Было попадание в игровое оружие, которое находится в руках (попадание же в оружие, которое в данный момент находится за спиной, засчитывается как поражение); 
5.2.3. Было попадание в тактический щит; 
5.2.4. Было попадание одного шарика в любой участок тела игрока на игре, в сценарии которой используются ранения.
5.3 Игра ведётся на честность. Игрок обязан сам фиксировать факт своей гибели или пленения. Все сомнения в факте гибели/пленения должны трактоваться в пользу его наступления.
5.4. Игра основана на взаимном уважении. Запрещаются: 
а) силовой контакт, попытки отобрать оружие и снаряжение, любые другие агрессивные физические действия между участниками игры; 
б) причинение умышленного вреда чужому имуществу, его присвоение и использование, без согласия хозяина; 
в) умышленное использование убитых или убитого как передвигающегося или стационарного естественного укрытия; 
г) поведение или действия, оскорбляющие честь и достоинство участников игры; 
д) иные действия/бездействие и поведение, создающие явную угрозу безопасности людей и порчи чужого имущества, ведущее к конфликтам между участниками игры и испорченному настроению;
е) стрельба по всем игрокам, имеющим красную повязку, ткань красного цвета или одетый в яркий жилет или людям, случайно оказавшимся на месте проведения игры.
ж) стрельба на шорох, шум, в направлении людей, где возможно появление сторонних наблюдателей. На таких наблюдателях НЕ будут одеты защитные средства для глаз.
з) стрельба без визуального контакта с целью запрещена, за исключением стрельбы из пистолета, пистоле-пулемета необорудованными прикладами и дульной энергией до 1,44дж (эквивалент 120м/с шаром весом 0,2гр)
5.4.1. Рекомендуется не производить выстрелов в голову, шею, пах и др. легко травмируемые и/или открытые части тела.
5.5. Все эпизоды, которые прямо не регулируются Правилами и Сценарием, или по которым возможны разночтения Правил/Сценария, должны трактоваться исходя из принципов п. 5.1, 5.4 Правил.
5.6. При наступлении ситуации, угрожающей здоровью участников игры и порче имущества (травма участника игры, падение в реку/яму, возникновение пожара и т.д.) игра вокруг места происшествия останавливается, находящиеся вокруг игроки вне зависимости от игровой стороны и степени вины в возникновении инцидента должны: 
a) принять все меры по вызову и оказанию помощи и ликвидации опасности; 
б) после чего могут вернуться в игру в соответствии со своим статусом на момент начала ликвидации последствий происшествия (игрок, убитый и т.д.). 
5.7. При возникновении конфликта между участниками игры, он должен быть разрешен максимально вежливым и корректным способом. Проводимое разбирательство не должно мешать игрокам, не участвующим в споре. Участники спора должны обозначить себя как игровых некомбатантов, покинуть зону активных боевых действий и: 
а) либо вызвать судью или организатора для разрешения конфликта; 
б) либо по взаимной договоренности обменяться контактной информацией для разрешения конфликта после игры, после чего прекратить разбирательство и вернуться в игру в соответствии со своим статусом на момент возникновения спора (игрок, убитый и т.д.); 
в) либо покинуть игровую территорию до момента разрешения конфликта. 


6. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
6.1. Ношение защиты глаз обязательно для всех участников игры (игроков, пленных, убитых, игровых некомбатантов и посредников), находящихся во время игры на игровой территории. Приспособления защиты глаз (очки, маски, забрала и т.д.) должны выдерживать попадание в упор 6мм (8мм) ВВ шарика из игрового оружия при скорости шара 173,2 м/с (3 дж) и при весе шара 0,2 гр. 
6.2. Игрок без защиты глаз к участию в игре не допускается.
6.3. Рекомендуемый стиль одежды - "Милитари" или костюм отвечающий сценарию конкретной игры. 
6.4. При игре в здании рекомендуется использовать дополнительную защиту головы и открытых участков тела, так как бой ведется на небольшом расстоянии и может привести к травмам. Выстрел из игрового оружия при скорости шара 120 м/с в открытые участки тела тоже наносит внушительные травмы. 
6.5. Обозначение (маркировка) стороны, за которую принимает участие игрок, должно находиться поверх основного обмундирования и дополнительных маскирующих средств (маскхалат, пончо и т.д.). Обозначение должно находиться у всех без исключения игроков одинаково. Допускается дополнительно обозначить себя и в других местах при соблюдении основной маркировки. Обозначение должно находиться на предплечии, если иное явно не указано в Сценарии игры. 
6.6. В играх проводимых в ночное время запрещено участие игроков, не имеющих при себя фонарей с фильтром красного цвета.
6.7. Ответственность за наличие защитной экипировки, выбор ее типа и ее соответствие потребностям безопасности и требованиям по внешнему виду лежит на участнике игры.
6.8. Допускается использование участниками любого милитари снаряжения и экипировки, промышленного или изготовленного самостоятельно, из числа не запрещенных законодательством Кыргызской Республики. Запрещается использовать форму и знаки различия подразделений, полиции, сил специального назначения и т.п., если их основное массовое использование было ранее 1953 года.
6.9. Запрещается переодевание в форму, не заявленную перед игрой, если иное прямо не предусмотрено Сценарием. 
6.10. Гражданская одежда допускается только для игровых некомбатантов и в случаях, прямо предусмотренных Сценарием. 
6.11. Допускаются к использованию на играх средства электронной навигации (GPS), рации и мобильные телефоны, любые другие электронные устройства, разрешенные законодательством Кыргызской Республики, если ограничение на их использование прямо не установлено Сценарием. 
6.12. Тактический щит должен быть похож на реально существующий прототип. Масса не менее 10 кг (носимый щит) и не менее 17 кг (передвижной щит).
6.13. Углы у тактического щита должны быть скруглены для того чтобы избежать травм.
6.14. При попадании в тактический щит игрок не считается убитым.
6.15. Прозрачное окно в тактическом щите должно соответствовать требованиям данных Правил к защите глаз.
6.16. При движении тактический щит может применяться только с пистолетом или пистолет-пулеметом со сложенным прикладом.
6.17. Тактический щит запрещено применять при фортификации.
6.18. Игрок, несущий щит, будучи убитым, может оставить щит на месте по своему желанию согласно данным правилам, при условии что тактический щит, является его личной собственностью. Если же щит был предоставлен организаторами и/или игроками игры для всеобщего пользования, то щит необходимо оставить на месте гибели (аккуратно положив на землю или прислонив к какому-либо объекту).

7. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ
7.1. Игровое холодное оружие: К участию в игре допускаются имитация только ножей, штык-ножей и штыков в виде муляжей, выполненных из мягкой пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины с закругленным лезвием.
7.2. Ограничение по игровому оружию: 
7.2.1.
а)Применять игровое оружие со скоростью вылета шара свыше 120 м/с (выдающие более 1,4дж) внутри здания (сооружения) ЗАПРЕЩЕНО. 
б) Применять игровое оружие со скоростью вылета шара свыше 141 м/с (выдающие более 2,0дж) в ночную фазу игры ЗАПРЕЩЕНО. 
в) Применять полуавтоматические, снайперские винтовки, пулеметы (тяжелое вооружение) по типу "Игрок в здании" - "Игрок в здании" ЗАПРЕЩЕНО.
7.2.2. Ограничения по максимальной скорости (энергии) вылета шарика для разного вида игрового оружия: 

-пистолеты (GBB, AEP, Spring)- рабочий шар (0,2+ настроенный хопап) 1.44дж, скорострельность не ограничена. эквивалент 120м/с шаром весом 0,2гр;
- дробовики, пистолеты-пулеметы - рабочий шар (0,2+ настроенный хопап) 1.7дж, скорострельность не выше 30ш/с, вне зависимости от системы (газ, воздух, электричество) эквивалент 130м/с шаром весом 0,2гр;

-автоматы, автоматические винтовки - рабочий шар (0,2+ настроенный хопап) 2дж, Скорострельность не выше 25ш/с, вне зависимости от системы (газ, воздух, электричество) эквивалент 141м/с шаром весом 0,2гр;
-полуавтоматические винтовки - рабочий шар (0,3+ настроенный хопап) 2.56дж, исключительно одиночная стрельба, без механической/технической возможности вести автоматическую стрельбу, вне зависимости от системы (газ, воздух, электричество) эквивалент 160м/с шаром весом 0,2гр;
-пулеметы - рабочий шар (0,2+ настроенный хопап) 2.2дж, скорострельность не выше 45ш/с, вне зависимости от системы (газ, воздух, электричество) эквивалент 148м/с шаром весом 0,2гр;
-снайперские винтовки - рабочий шар (0,32+ настроенный хопап) 3дж, исключительно с ручной подачей шаров, вне зависимости от системы (газ, воздух, пружина) эквивалент 173,2м/с шаром весом 0,2гр.

Скорость (энергия) будет определяться по среднему значению при трех одиночных выстрелах с использованием магазинов и рабочих шаров игрока.

7.2.3. Максимальная скорострельность игрового оружия не должно превышать 2700 +/-50 выстрелов в минуту. 
7.2.4. Стрельба из автоматического игрового оружия на разных скоростях может вестись как в одиночном режиме, так и очередями. 
7.2.5. Огонь из снайперских винтовок ведется только одиночный, даже если конструкция предполагает обратное. 
7.3. Магазины для игрового оружия. 
7.3.1. Применение определенного типа магазинов для игрового оружия зависит от типа игры, которое оговаривается перед ее проведением. Они бывают следующих типов: 
- пистолетные бои; 
- игра с использованием только механических магазинов; 
- игра с ограниченным боекомплектом; 
- игра при использовании игрового оружия стреляющего одиночным огнем; 
- игра, без каких либо ограничений. 

7.3.2. Допускается использовать бункера, электробункера, бункера с автоматической подачей шаров только на пулеметах и на игровом оружии, к которому в продаже нет механических магазинов. 
7.4. Применение на играх подствольных гранатомётов, гранатометов и минометов допускается только после согласования его типа и принципа действия с организатором. Также необходимо предоставить для согласования тип боеприпаса. Запрещено использовать в составе боеприпаса изделия, которые после детонации могут нанести вред здоровью игроков. Не требуется никаких разрешений на серийно выпускаемые изделия газового принципа действия. 
7.5. Ограничения по дистанции до игрока, в сторону которого ведется огонь из игрового оружия на открытой местности: 
- скорость вылета до 120 м/с (до 1,44 дж) - без ограничений; (игровое оружие помечается на стволе зеленой изолентой) 
- скорость вылета от 121 м/с до 141 м/с  (до 2 дж) - применение не ближе 5 м;(игровое оружие помечается на стволе желтой изолентой) 
- скорость вылета 141 м/с до 173,2 м/с (до 3дж)- применение не ближе 20 м;(игровое оружие помечается на стволе красной изолентой) 

7.6. Использование игровой имитации взрывного устройства (ИВУ). 
7.6.1. Запрещено использовать в составе ИВУ любые металлические изделия. 
7.6.2. Разрешено использовать в качестве поражающего элемента шары, использованные шары и горох, не имеющий в своем составе красящую составляющую. 
7.6.3. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные ИВУ, дымы и иные пиротехнические изделия. 
7.7. Игровые ручные гранаты
7.7.1. Имитация ручных гранат должна быть промышленно или самостоятельно изготовлена на базе петард промышленного производства, разрешенных к свободному обращению на территории Кыргызской Республики, до эквивалентных по мощности петарде «Корсар № 6» включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. или круглый цельный сухой горох. 
7.7.2. Конструкция имитации ручной гранаты и применяемые для ее изготовления материалы должны исключать возможность любого травматического воздействия при взрыве. 
7.7.3. Запрещается использовать более 1 петарды в изделии.
7.7.4. Вес твердотельной (литой) гранаты не должен превышать 160 граммов. 
7.7.5. Запрещается использование в гранате мелкодисперсных веществ (муки, талька, сахарной пудры или других пылящих и/или пачкающих веществ) или иных воспламеняющихся веществ. 
7.7.6. Имитация своим внешним видом должна быть похожа на реально существующий прототип.
7.7.7. Все игровые гранаты, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию.
7.7.8. При использовании игровых гранат запрещается: 
а) применять гранаты на петарде эквивалентной по мощности петарде выше «Корсар № 6»; 
б) поднимать (с земли, с пола, с подоконника и т.д.) руками уже инициированные гранаты. Упавшую/прилетевшую инициированную гранату допускается отбрасывать только ногой или с применением подручных средств (приклад автомата, лопатка, палка и т.д.), исключающих близкий контакт уязвимых частей тела (кисти рук, голова, живот) с гранатой в момент ее возможного подрыва; 

8. СРЕДСТВА УСИЛЕНИЯ
8.1. Конструкция средств усиления должна обеспечивать безопасность расчета запуска пиротехнических зарядов.
8.2. Заряды наземных средств усиления с прямым поражающим эффектом: 
8.2.1. Конструкционно состоят из 2 частей: толкателя и боевой части, соединенных в одно пиротехническое изделие или заряжаемых раздельно.
8.2.2. Конструкция боевой части должна соответствовать требованиям техники безопасности. 
8.2.3. Толкатель должен быть: 
а) либо петардой, до «Корсар №6» включительно; 
б) либо составной частью пиротехнического изделия промышленного производства, разрешенных к свободному обращению на территории Кыргызской Республики. 
8.2.4. Мощность заряда толкателя должна гарантировать отсутствие травматического эффекта при попадании боевой части в человека на любом участке траектории полета при любых начальных условиях запуска.
8.3. Заряды наземных средств усиления косвенного поражения
8.3.1. Зарядом косвенного поражения может служить фестивальный шар или пиротехническая ракета промышленного производства, разрешенные к свободному обращению на территории Кыргызской Республики.
8.3.2. При использовании пиротехники косвенного поражения должна быть исключена опасность возникновения пожара, нанесения травм людям и ущерба имуществу. Расчет средства усиления обязан иметь при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань и т.п.). Расчет средства усиления обязан контролировать последствия запуска. 
8.3.3. Игрок считается убитым зарядом средства усиления с косвенным поражающим эффектом, если данный заряд подорван в соответствии с условиями, установленными в Сценарии. 
8.4. Заряды авиационных средств усиления
8.4.1. Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. или круглый сухой горох.
8.4.2. При сбросе, экипажем бомбардировщика должна быть исключена ситуация совместного падения большой массы поражающих элементов, могущего привести к травмам участников игры. 
8.5. Все средства усиления и заряды к ним, планируемые к применению на игре, должны перед игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию. Если Сценарием не предусмотрено иное, использовать средства усиления могут только игроки, допущенные ответственным по пиротехнике.

9. ИГРОВЫЕ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА
9.1. Автотранспорт, бронетехника, авиация, флот: К участию в игре допускаются технически исправные транспортные средства, эксплуатация которых разрешена на территории Кыргызской Республики. Любые правила по технике, применяемой в страйкбольных играх, не должны идти вразрез с законодательством Кыргызской Республики, в том числе правила дорожного движения.
9.2. Техника и правила ее использования в игре оглашаются организаторами заранее. 
9.3. Техника в условиях возможного соприкосновения с противником двигается со скоростью не более 10 км/ч. 
9.4. Посадка, высадка или десантирование с техники производится только с соблюдением мер безопасности. 
9.5. Захват техники производится в соответствии со сценарием конкретной игры. 
9.6. В случае управления техникой водителями, представленными организаторами, водитель считается частью техники и подчиняется командам захвативших технику. В данном случае игрокам запрещено управлять игровой техникой во время игры. 
9.7. Уничтожением техники считается срабатывание игровой ИВУ под днищем автомобиля или в радиусе 2 метров от техники. Допускается внесение изменения по способу уничтожения техники, заранее оговоренные сценарием конкретной игры. 
9.8. Категорически запрещено в любом случае полностью или частично прятаться под техникой, прятать под ней игровое оружие или снаряжение, игровые артефакты, препятствовать движению техники ценой своей жизни или прятаться на пути возможного следования техники. 
9.9. Запрещено в темное время суток использовать технику, не включив световые приборы (фары и/или габаритные огни). 
9.10. Допускается использование на игре техники, принадлежащей команде или отдельному игроку. 
9.11. Владелец должен быть ознакомлен с возможными рисками применения техники (обстрел, срабатывание игровой ИВУ и т.п.). 
9.12. Владелец должен гарантировать техническую исправность техники. 
9.13. Командная техника может управляться водителем-участником (обязан иметь права на управление данным видом ТС, иметь опыт вождения управляемой техники) с разрешения владельца техники, при этом до тех пор, пока водитель занят управлением техники он является только водителем и не может выполнять игровые задачи, не имеет права пользоваться игровым оружием. Водитель техники должен носить защитное снаряжение, защищающее глаза, соответствующее требованиям правил техники безопасности. 
9.14. Только запарковав транспортное средство (заглушив двигатель и поставив машину на ручник), водитель-участник может вступить в игру, при условии, что в этот момент он еще не поражен. 
9.15. В случае попадания в водителя-участника он считается пораженным (а машина подбитой и должна остановиться) и не может вступить в игру как боец до момента оживления, предусмотренного сценарием игры, но может выполнять обязанности обычного водителя, являющегося частью машины. 
9.16. Командная техника подчиняется всем тем же правилам что и обычная техника, кроме правил захвата. Захватывать ее нельзя.
9.17. Ответственность за любой ущерб, полученный транспортным средством игровых некомбатантов на игровой территории лежит на его владельце. 

11. ИНЖЕНЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ПОЗИЦИЙ
11.1. Укрепления и заграждения: На игре допускается создание укреплений и заграждений (окопов, траншей, блиндажей, дотов, устройство амбразур в окнах зданий, ежей, рвов, шлагбаум, баррикад, минных полей и т.д.) с учетом требований техники безопасности и если иное не обговорено в сценарии.
11.2. Инженерные мины и растяжки: К участию в игре допускается имитация инженерных мин и растяжек выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории Кыргызской Республики с учетом требований, указанных в разделе 7.6 данных правил и согласования с организатором. 
11.3. Электро- и электронное инженерное оборудование: К участию в игре допускаются любые источники питания (батареи, генераторы) напряжением, вплоть до напряжения бытовой электросети (220В 50Гц), любое электро- и электронное оборудование (электроинструмент, лампы, прожекторы, датчики движения, сигнальные и видеосистемы и т.д.), работающее от данных источников питания. 
11.4. Источники тепла: На позициях допускается разведение костров и использование любых обогревательных приборов с учетом требований техники безопасности. 
11.5. Запрещается инженерное оборудование позиций способами, которые могут привести к конфликту с местным населением, лесниками и т.д. 

11.6.  Укрытием считается любая стационарная конструкция, способная выдержать попадание шара с энергией до 3 джоулей в упор. Использование укрытий, не подходящих под этот пункт является нарушением правил и может привести к предупреждению (при повторении к отстранению от игры).

 

12. ПРАВА И ОТВЕТСТВЕННОСТЬ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ
12.1. Игрок имеет право: 
12.1.1. Пораженный/«убитый» может оставить свое игровое оружие, боеприпасы и снаряжение на месте гибели. Оставленное имущество может быть подобрано и использовано игроками, находящимися в игре и имеющими согласие владельца, полученное до момента его гибели. Ответственность за оставленное имущество лежит на владельце.
12.1.2. Предоставить сведения обо всех игроках нарушивших Правила. 
12.2. Игрок обязан: 
12.2.1. Предъявить игровое оружие к осмотру и проведению испытательных замеров скорости вылета шарика по первому требованию организатора при игре так и перед регистрацией. 
12.2.2. Носить вторичное игровое оружие при наличии усовершенствованного игрового оружия. 
12.2.3. Заблаговременно являться на регистрацию перед игрой с исправным игровым оружием и в полной экипировке. 
12.2.4. Иметь при себе красную повязку достаточного размера или красный фонарь, если игра заявлена в темное время суток, для обозначения условной смерти. 
12.2.5. При возникновении возгорания на игровой площадке принять все возможные меры по его тушению и локализации. 
12.2.6. Производить пристрелку игрового оружия только в специально обозначенном месте. 

12.3. Команда имеет право: 
12.3.1. На время проведения игры включить в свой состав игрока, не являющегося ее членом. 
12.3.2. Предоставлять сведения, обо всех игроках, нарушивших Правила. 
12.4. Команда обязана: 
12.4.1. Заблаговременно являться на регистрацию перед игрой с исправным игровым оружием. 
12.4.2. Нести полную ответственность за своих членов и приравненных к таковым на время мероприятия. 

12.5. Организатор имеет право: 
12.5.1. Данные правила могут быть использованы любым лицом или группой лиц для проведения игры в страйкбол. При этом организаторы контролируют соблюдение данных правил игроками и имеют право принимать решения об отстранении от игры или дисквалификации игроков и команд за нарушение данных Правил. 
12.5.2. Решения по всем спорным моментам во время игры принимаются только организаторами.
12.5.4. Организаторы выделяются зеленым светоотражающим жилетом, либо другим способом, заранее оговоренным перед игрой. 
12.6. Организатор обязан: 
12.6.1. Соблюдать Правила. 
12.6.2. Быть беспристрастным и объективным в своем решении и действиях. 
12.6.3. Перед анонсом игры уведомить всех игроков посредством форума www.airsoft.kg. о типе игры и о ее особенностях, отличающихся от данных Правил. 
12.6.4. Проводить проверку игроков на соблюдение Правил. 
12.6.5. Оговорить дополнительные моменты сценария игры, которые не отображены в данных Правилах, и довести их до всех на построении перед началом игры. 

12.7. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ, КОМАНД И ОРГАНИЗАТОРОВ 
12.7.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил признается убитым и получает предупреждение или дисквалификацию. 
12.7.2. За нарушение Правил игры, помимо самого нарушителя/ей, несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой состоит игрок на момент нарушения им правил. 
12.7.3. Игрок, получивший травму во время игры, которая явилась результатом несоблюдения им техники безопасности, несет полную ответственность за все последствия. 
12.7.4. Организатор мероприятия и команда не несет ответственность за безопасность игроков, не соблюдающих Правила, но обязаны оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости. 

12.8. МЕРЫ НАКАЗАНИЯ 
12.8.1. Нарушение, связанное со скоростью вылета шарика из игрового оружия дисквалификация на 4 игры организованных Бишкекским Спортивным Сообществом «Страйкбол»
12.8.2. Повторное нарушение п.12.8.1 после окончания срока наказания дисквалификация производится по совместному решению организаторов игр и правления Бишкекского Спортивного Сообщества «Страйкбол». 
12.8.3. Передача сведений «убитым» игроком другим лицам выносится предупреждение.
12.8.4. Игрок, не признавший свое поражение выносится предупреждение.
12.8.5. Агрессия, выходящая за рамки игрового процесса – предупреждение. При повторном нарушении дисквалификация на 4 игры организованных Бишкекским Спортивным Сообществом «Страйкбол». Повторное деяние в течение года, после дисквалификации - дисквалификация до 12 месяцев.
12.8.6. Участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения – предупреждение (исключение из игры). При повторном нарушении дисквалификация на 4 игры организованных Бишкекским Спортивным Сообществом «Страйкбол». Повторное деяние в течение года, после дисквалификации - дисквалификация до 12 месяцев.
12.8.7. Дискредитирование страйкбола дисквалификация производится по совместному решению правления Бишкекского Спортивного Сообщества «Страйкбол» и организаторов страйкбольных игр. 
12.8.8. Самовольное отбытие с полигона до финального построения - по совместному решению правления Бишкекского Спортивного Сообщества «Страйкбол» и организаторов страйкбольных игр. 
12.8.9. Все нарушения заносятся в базу данных нарушителей, публикуются в соответствующей ветке на форуме www.airsoft.kg. и передаются всем организаторам страйкбольных игр. 


Сообщение отредактировал Сообщество «Страйкбол»: 13 июня 2018 - 17:33
Решение общего собрания

  • Дым это нравится

#2 Сообщество «Страйкбол»

Сообщество «Страйкбол»

    Курсант

  • Пользователи
  • Cообщений: 7

Отправлено 16 марта 2018 - 15:32

На общем собрании Бишкекского Спортивного Сообщества «Страйкбол» было принято решение изменить пункты правил, для улучшения игрового процесса, в соответствии с приведенными ниже:

1.jpg

2.jpg

 

3.jpg


Сообщение отредактировал Сообщество «Страйкбол»: 16 марта 2018 - 16:18


#3 Сообщество «Страйкбол»

Сообщество «Страйкбол»

    Курсант

  • Пользователи
  • Cообщений: 7

Отправлено 13 июня 2018 - 17:34

На общем собрании Бишкекского Спортивного Сообщества «Страйкбол» было принято решение изменить пункты правил, для улучшения игрового процесса, в соответствии с приведенными ниже:

 

Снимок1.JPG




foo
Copyright © 2018 AIRSOFT.KG