Перейти к содержимому

Theme© by Fisana
 

Фотография

Системы объективного контроля (СОК)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2

#1 Coder

Coder

    Полковник

  • "Федерация"
  • Cообщений: 1 162

Отправлено 01 февраля 2011 - 11:47

Интересует ваше мнение по сабжу!

1. Назначение.
Система предназначена для контроля и учета попаданий пластмассовыми и
металлическими шарами d=4.5 … 8 мм, весом 0.12 … 0.5 г в игроков спортивных команд при
стрельбе из точных пневматических копий реального боевого оружия, используемого в
военных играх.
Предлагается система объективного контроля «поражения» бойца (СОК), состоящая из
отдельных сенсоров, располагаемых на поверхности амуниции «игрока» в зачетных зонах
«поражения» и идентификатора «поражения», располагающегося, также на «игроке» в видимой
противникам зоне. Сенсоры и идентификатор, информационно связаны.

1.png 2.png
Изображение

Сенсор представляют собой тонкие накладные элементы, заданной формы, крепящиеся на
форме игрока над зонами тела «игрока», считающимися зачетными при попадании. Например,
голова, печень, сердце, позвоночник и т.п. При этом, чувствительность каждого сенсора может
быть настроена отдельно для каждого зачетного органа игрока. Внешне сенсор напоминает
«лоскут» материала амуниции и крепится к ней, например на липучках. (площадь одного
сенсора 50 … 500 см2
, масса – 50 … 70 г.)
Идентификатор – устройство крепящееся на «игроке», принимающее сигналы от
сенсоров, расположенных на «игроке» и изменяющее свой внешний вид (цвет, форма) или
подающее звуковые и (или) световые сигналы в случае активации (попадания шарика) одного
или нескольких сенсоров. (масса – 150 … 200 г)
Центр объективного контроля (ЦОК) – состоит из приемного устройства и средств
обработки результатов игры (фактов поражения игроков). ЦОК позволяет на заданном
удалении от «боевых действий» осуществлять прием информации от групп идентификаторов,
расположенных на игроках, регистрировать и обрабатывать результаты стрельбы в требуемом
виде. Информационная структура СОК, благодаря ЦОК, должна позволять вести контроль
игры в режиме реального времени.

2. Отличительные особенности.
Достоинства:
- СОК позволяет избежать конфликтных ситуаций во время военных игр (силовой
контакт, любые другие агрессивные физические действия между участниками игры).
- Вводится единый «эталон победы» заменяющий «согласительные» совещания.
Полностью устраняется субъективный фактор в оценке результата военных «игр» и
специальных тренировках команд,
- Объективная оценка качества игры способствует установлению «деловой»
атмосферы игры;
- Позволяет сосредоточиться на игре, а не на контроле факта «поражения»;
- Плотно прилегает к телу или амуниции игрока, не меняя существенно еѐ
внешнего облика, и не влияет на положение при ходьбе, беге и переползании;
- Не ограничивает свободу действий игрока как в пешем порядке, так и в боевой
технике;
- Проста в использовании;
- Конструкция СОК позволяет сделать любую поверхность даже с двойной
кривизной - сенсорной, покрыть датчиками поверхность оружия, тыльную сторону перчаток;
- Удобство обслуживания СОК, высокая эксплуатационная надежность;
- Комфортность и работоспособность в условиях длительного ношения;
- Может сочетаться с элементами боевой экипировки;
- Бесшумность при эксплуатации;
- Высокое качество узлов и изделия в целом;
- Изготавливается из материалов, не выделяющих вредные для организма
вещества;
- Использование, при необходимости, имеющейся возможности «online» контроля
«поражения» на удаленной базе позволит имитировать систему управления и контроля
реальным боем, удовлетворяя командирские амбиции отдельных игроков;
- Возможность функционирования в различных климатических зонах и погодных
условиях;
- Длительность использования в военных «играх» составляет не менее 3-х суток, в
том числе не менее 24 часов в режиме непрерывной работы;


3. Цена
Ориентировочная цена продукции, полученная с учетом затрат на материалы, оплату
труда работников, налоги и прочие прямые расходы при серийном производстве не менее 2000
комплектов (10 сенсоров+1 идентификатор) в год приведена в таблице 1.

Таблица 1.

Наименование статей затрат Изделия СОК
Сенсор | Идентификатор | ЦОК
700 | 4000 | 40000

Цена (оптовая), руб.


Сравнение эргономических и технических характеристик СОК и сенсорного
жилета GPR-300


4.png

Ссылка на корейский аналог системы GPR-300
http://www.google.kg...WeELfgw&cad=rja

Внешка!

Сообщение отредактировал Coder: 01 февраля 2011 - 11:47


#2 Cherep

Cherep

    Полковник

  • Пользователи
  • Cообщений: 1 165

Отправлено 01 февраля 2011 - 22:15

Coder
Ну с одной стороны прикольно, но во первых покрыть полностью датчиками человека во всех местах проблематично и дорогостоюще. Ну и ссори если недопонял весь принцип действия, но если он от давления, то бывает натыкаешся на ветки или на прочюю фигню облакачиваешся, наступаеш коленом и т.д. и лоответственно ложные срабатывания, или же наоборот, дальняя дистанция, шар на излёте и практически не даст никакого давления и датчик не сработает!Другой принцип представить не могу, ибо надо будет в шары датчики впендюривать или другой состав и т.д., что есть малодоступно...

ИМХО конечно, исправьте если не прав...

#3 Rene

Rene

    Старший прапорщик

  • SFOD-D Team "A"
  • Cообщений: 283

Отправлено 20 июля 2011 - 10:52

Cherep
Ну с одной стороны прикольно


Да, прикольно.. А вот насчет покрытия всего человека датчиками и непроизвольное срабатывание при столкновении с посторонними предметами... :( Это факт. Но в целом задумка здоровская. Маклаудов было бы меньше.

Сообщение отредактировал Rene: 20 июля 2011 - 10:53



foo
Copyright © 2018 AIRSOFT.KG