Перейти к содержимому

Theme© by Fisana
 

Фотография

20-21 Июля.Сталкер.Полигон Дубинина


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 23

#1 Kenny

Kenny

    Полковник

  • О.С.Н. "Ворон"
  • Cообщений: 1 198
  • Пол:Мужчина

Отправлено 10 июля 2019 - 20:12

Игра от Федерации Военно-Тактических Игр.

 

post-8753-0-70407300-1556612974.jpg

 

Сталкер

 

Безымянный.jpg

 

Организатор-Карл

Тизер:

 

Все это началось после того, как к доктору притащили наемники одного человека. Он был не в себе и постоянно говорил о каких то статуэтках. Тронутые умом в зоне дело обычное, все мы потихоньку сходим с ума. Но стой поры на наш полигон стали заявляется разного рода искатели приключений и все за этими статуэтками. Места у нас тихие, аномалии злые, а люди сходят с ума.

Ах да, вы еще не знаете о заброшенной лаборатории, стоит себе у входа в долину и выжигает всем входящим мозги. Изюминка нашего района - не войти, не выйти, но мы уже привыкшие и обходим ее стороной. Ее охраняют военные, если документы в порядке, то проблем не будет. Спросите Карла в баре, он вам такие сказки расскажет про эту лабораторию.

Бар у нас отличный, как в Греции, все есть. Барыга с Барменом в конфликте, один другому задолжал, кто кому сами разберетесь.  Но разборки у них я вам скажу... Один заручился поддержкой бандитов, другой нанял наемников. Технарь у нас пилит пси-шлем, видать хочет наладить производство, где, как не у нас,на Дубинина, этим заниматься? Доктор у нас тоже чумовой, все травы собирает, что найдет, ходят слухи курительные смеси для Свободы мутит.

А мы пытаемся здесь выжить и разбогатеть, Артефакты встречаются теперь не часто, так что ценность их возросла. Теперь попадаются только дорогие, чему рады все. Оружие раздобыть здесь теперь не проблема. Авантюристы пришедшие сюда гибнут, а после них остается много добра.

В игре будет применятся электронная зона, ПДА Компасс.

 

«ПДА компас-это приложение предназначенное для полевых игр серии "сталкерстрайк" .ПДА "Компас" - интерактивная система для телефонов Android с версией ОС выше 4.3. Это третье поколение системы, опробованной на международных играх, и получившее положительные отзывы по антуражности, эргономике, энергосбережению, полная автономность и высокая стабильность сервиса, а так же работа в режиме "сна" (с выключенным экраном или даже убранным из списка активных программ). Для него не нужен интернет, все данные (параметры жизни и накопленной радиации, опыт, предметы в инвентаре, сообщения лога, костюмы и стимуляторы) сохраняются даже после перезагрузки телефона благодаря сериализации и локальной базе данных»

При себе иметь телефон на базе Android выше 4.3, и повербанк.

 

Группировки.

Вольные Сталкеры.

Бандиты.

Наемники.

Военные.

 

Регламент: 

 

Формат игры-суточная .

Старт 12:00ч 20 Июля

Конец 17:00ч 21 Июля.

Обязательный перерыв на сон  с 3:00 до 9:00.

приезжаем в любое время, как вам будет удобно, в игру вас введет проводник. Регистрацию можно получит в баре..

 

И так скажу сразу игра "Ролевая" и вы должны понимать это. Вы должны соответствовать Антуражу, и проявит себя как актер, косплейщик. Если вы веселый человек, или классно играете на гитаре, знаете жанр "Сталкера". То именно вы нам и нужны...

 

Игра будет с ранениями, с собой необходимо взять три бинта.

 

Игра пойдет на полигоне лагерь им. Дубинина.

Взнос на игру 500 сом. и 1500 шаров (то что вы будете приобретать у торговца во время игры), Бутылка 1.5л напитка на бар. 

 

Желающее принять участие в игре пишем здесь в теме...

 

 

На всякий случай телефон для справок. 0772 15 77 27(Карл)


  • 0

#2 Mrak

Mrak

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • Cообщений: 29

Отправлено 10 июля 2019 - 22:48

А зачем перерыв на сон?
  • 1

#3 Kenny

Kenny

    Полковник

  • О.С.Н. "Ворон"
  • Cообщений: 1 198
  • Пол:Мужчина

Отправлено 10 июля 2019 - 22:51

А зачем перерыв на сон?

Предположу,что оргу на отдых.
  • 0

#4 RAM

RAM

    Младший лейтенант

  • Пользователи
  • Cообщений: 383
  • Пол:Мужчина

Отправлено 11 июля 2019 - 08:15

+1 Одиночка. А с перерывом тоже не согласен. Многим сталкерстрайк именно ночью в кайф.
  • 1

#5 ГОР

ГОР

    Старший сержант

  • О.С.Н. "Ворон"
  • Cообщений: 103
  • Пол:Мужчина
  • Город:Бишкек

Отправлено 11 июля 2019 - 08:23

:yahoo:


  • 0

#6 Aliq

Aliq

    Старшина

  • Пользователи
  • Cообщений: 156

Отправлено 15 июля 2019 - 22:13

Немного информации по игре.

 

Геймплей

 

f1839298e33c6760e985b33bd9127fb6.jpg

 

Система ранений, то есть при первом попадании (Одним шаром) вы не уходите в мертвяк, а садитесь или ложитесь в том месте где вас поразили. Достаете бинт и мотаете его на левую руку, плотно завязываете. И идете в лагерь к доктору, чтоб он его снял. Если вас раненого попали еще раз уже до или после перевязке, вы считаетесь мертвым. При попадании в голову или очередью вы считаетесь мертвым.

 

c5dadccd-fd8e-428b-91fa-4eb27d07f4df.jpg

 

Жетоны, у каждого игрока будет свой именной жетон, вешается на шею и носится игроком всю игру. Наличие жетона представляет одну жизнь персонажа, в случае ели вас убил другой игрок он имеет право забрать его себе (это не обязательное действие). Игрок убивший вас будет носить ваш жетон рядом со своим, и этот как трофей будет не отчуждаем. В случае ели у вас забрали жетон, вы стартуете с чистого листа, типа другим игроком. На новом жетоне пишется ваш позывной, но уже с цифрой 2. За каждый приобретенный жетон снятый с убитых вами врагов. Вы получаете повышения в ранге вашей группировки, и отрицательный ранг в чужой группировке.

 

e6e749db-c154-4c1c-a39b-17485914ee47.jpg

 

Талоны оружия, на каждый носимый игроком ствол необходим талон. Оружие без талона является не игровым, попадание с этого оружия не считаются. Талоны можно отчуждать, покупать и продавать, передавать также талоны можно найти на полигоне в зданиях. Таким образом реализована система отчуждения оружия. Талоны с маркировкой, являются эксклюзивом, и по ним будут квестовые задания. 


Сообщение отредактировал Aliq: 15 июля 2019 - 22:48

  • 0

#7 Aliq

Aliq

    Старшина

  • Пользователи
  • Cообщений: 156

Отправлено 15 июля 2019 - 22:32

Основы логики ПДА «Компас». Часть 1: Радиация.

Многие могут подумать, что логика воздействия и накопления радиации в нашем ПДА взята «от балды». Попробую обьяснить, почему это не так.

Перед тем как начать писать про показания ПДА - проведу небольшой "дозиметрический" ликбез. Это настоящие, не игровые данные, цель которых объяснить вам связь реальности и ПДА.
Если упрощённо, накопленная (полученная) радиация измеряется в Зивертах. Обычно за всю свою жизнь человек набирает около 100 миллизивертов (0,1 Зиверта), если он не был в Припяти или каждый день не летает в самолётах и не ходит на рентген. Однократная доза, при которой начинается лёгкая форма лучевой болезни - 1 Зиверт. Гарантированно смертельная, но с мучениями в течении нескольких месяцев или лет - 7 Зивертов. Доза, после которой человек умирает максимум за несколько дней - 15 Зивертов.
Получаемая (накапливаемая) радиация измеряется обычно в микрозивертах в час. Безопасный предел - около 0,5 µSv/h, если находиться в зоне повышенного фона не более часа. то можно без особых последствий втащить и около 10 µSv/h, но в бытовом понимании это уже считается опасным значением.
Реально опасные, неизмеряемые бытовыми дозиметрами показатели начинаются от 0,1 Sv/h, или, проще говоря - от 0,1 Зиверта в час.
Именно эти значения мы выбрали для нашего ПДА. Ведь это - значения Зоны.
Принцип понимания зависимости получаемой радиации от полученной (накопленной) весьма прост - если вы пробудете ЧАС в зоне с фоном 5 Sv/h (стрелка в жёлтой зоне, посередине) то соответственно получите около 5 Зивертов в левом окошке полученной радиации, и в соответствии с этой дозой ваша жизнь будет "утекать".

UM7HYA58j78.jpg
 

Обратите внимание на шкалу нашего ПДА. Зона от 0,1 до 1 Зиверта в час является зелёной — это относительно безопасный промежуток, ещё не вызывающий лучевой болезни, поэтому при отсутствии угроз здоровье начинает восстанавливаться самостоятельно. После 1 Зиверта накопленной радиации (индикатор-табло слева) наступает лучевая болезнь, это начало жёлтой зоны, которая имеет верхний предел в 7 Зивертов — граница гарантированной, но медленной смерти. И далее, от 7 до 15 Зивертов — красная зона, в которой смерть становится ещё ближе.

Здоровье отнимается по логике — если накоплено 3 Зиверта, то в секунду отнимает 0,03% здоровья, если 7 — 0,07% и так далее. Плюс эффект накопленной радиации суммируется с эффектами текущих угроз, но об этом я напишу в другой части повествования.

За 15 Зивертами встроенный счётчик гейгера уже не может нормально подсчитать ни текущую, не накопленную дозы радиации — это так называемый «зашкал». Стрелка упирается вправо за 15 Зивертов в час, включается индикатор «Peak». Накопленная радиация нарастает стремительно, ибо в очаге, в который вы попали, могут быть тысячи Зивертов в час, но это уже значения, которые ни один счётчик уже не в состоянии обработать. При получении более 15 Зивертов в табло накопленной радиации, вы умрёте за 5-10 минут, если не примете антирад или не добежите до Укрытия (Оазиса).

Как мы видим, в реальном мире Зиверт практически вытеснил Рентген в дозиметрах, ибо гораздо точнее характеризует радиационное поражение именно биологической ткани, в частности людей, и именно самым тяжёлым, пробивным и стойким — гамма-излучением.

Для справки, один Зиверт (1000000 микроЗивертов, или 1000 миллиЗивертов), приблизительно равен 100 Рентгенам (100000000 микроРентген, или 100000 миллиРентген), то есть шкала нашего ПДА условно от 10 до 1500 Рентген в час, табло накопленной радиации соответственно — от 10 до 1500 Рентген.

Так же можно назвать Рентгенами валюту зоны, как это сделали мы на одной из наших игр. Ну и конечно, бар 100 Рентген (1 Зиверт) — это классика =)

О


Сообщение отредактировал Aliq: 15 июля 2019 - 22:37

  • 0

#8 Aliq

Aliq

    Старшина

  • Пользователи
  • Cообщений: 156

Отправлено 15 июля 2019 - 22:36

Основы логики ПДА «Компас». Часть 2: Понятие угроз и их воздействие.

Начну с общего. Угрозами в ПДА называется любое воздействие, которое влияет негативно на здоровье игрока. Ими являются — радиация (текущий и накапливаемый эффект), аномалия, ментал, Бюрер, Контролёр и Выброс (текущий и ударный эффект). Зов Монолита стоит особняком, ибо он воздействует как угроза на всех, кроме монолитовцев.

Про накопление радиации и деградацию здоровья от неё я уже рассказывал в 1 части, теперь расскажу о текущем эффекте угроз.

Допустим, что человек попал в зелёную зону аномалии. Бояться по сути нечего, но здоровье начинает утекать со скоростью ~0,01% в секунду. В жёлтой зоне она достигнет ~0,02%, в красной — ~0,03%, пиковое значение (удар) начнёт снимать сразу большие значения здоровья в определённые промежутки времени (в демо версии это 20% каждые 10 секунд).

Если угроз несколько, текущий эффект угроз суммируется. Если вы находитесь в красной зоне аномалии, зелёной — ментала и жёлтой — радиации ОДНОВРЕМЕННО, то имеете ~0,06% деградацию здоровья в секунду. Если к этому вы накопили 7 Зивертов радиации, суммарная деградация в таком случае достигнет ~0,13% в секунду.

При ПОЛНОМ отсутствии угроз работает режим ЧИСТО — если накопленной радиации меньше 1 Зиверта, организм самоочищается, здоровье накапливается с нормой в ~0,0001% в секунду. Эту скорость можно увеличить заживляющими артефактами, стимуляторами или костюмами.

Теперь перейдём к любимым всеми сталкерами аномалиям. Многие спрашивают, почему аномалии у нас не разделены по типам, как в компьютерной игре. С точки зрения логики, которая есть в теперешней версии нынешнего ПДА, это несложно осуществить. Но стоит ли это делать с точки зрения целесообразности?

Разверну суждение. Представим, что из накапливаемых параметров у нас есть ещё 6 шкал (столько типов базовых аномалий всего есть в игре), и помимо радиации, на нас постоянно воздействует их сумма или разница. Игрок должен постоянно их отслеживать и заботиться о том, чтобы не умереть от одной из них. Итого 7 шкал, включая радиацию! Это может превратить игру в постоянное тыканье в телефон, постоянное поедание то одного медикамента, то другого. Я не касаюсь антуража воздействия (тип ударов, звук и так далее) — это всего лишь оформление, которое никак не влияет на суть самой аномалии.

Поэтому в базовой версии у нас есть унифицированная (или универсальная) аномалия, которой вполне достаточно, чтобы с успехом калечить игрока.

Из накапливаемых параметров в базовой версии у нас всего один, и самый реалистичный — радиация.

Что касается не базовой версии, у нас в разработке система разных типов аномалий, которая будет выглядеть и работать реалистично и антуражно, но потребует минимум вмешательства игрока при запредельных уровнях накопления. Каждое изменение должно иметь смысл и обоснование, и в своё время мы предложим свой вариант разделения аномалий.

Теперь, собственно, о дальности угроз. Индикаторы имеют градацию цветов, как и радиация — зелёный, жёлтый, красный. Зелёная зона на открытой территории может достигать радиуса 100 метров. Зелёная зона может предупреждать игрока звуковым эффектом предупреждения вплоть до ~20-30 метровой зоны, в котором начинается жёлтая (опасная) и ~5-10 метров — красная (смертельная) зоны. Звук учащается, ПДА начинает вибрировать. В красной зоне игрок начинает получать удары, которые в конце концов могут его убить, если он не отскочит или не примет нейтрализующее средство. Время и частота срабатывания — настраиваемый параметр.

JVOi2jc-7SA.jpg
 

  • 0

#9 Aliq

Aliq

    Старшина

  • Пользователи
  • Cообщений: 156

Отправлено 15 июля 2019 - 22:41

Основы логики ПДА «Компас». Часть 3: Инвентарь.

CИСТЕМА ЭФФЕКТОВ АРТЕФАКТОВ, БРОНИ, БУСТЕРОВ (ИНВЕНТАРЬ):

Инвентарь доступен с 1 уровня ПДА.

Инвентарь открывается только у живых (пленных) игроков.

Используется система, основанная на QR кодах. Сканнер вызывается длинным нажатием на перекрестье с числом текущего уровня ПДА.

Инвентарь ПДА открывается путём длинного нажатия индикаторов здоровья или накопленной радиации с левой стороны прибора.

Инвентарь разделён на категории (см. список примеров ниже).

Если в категории нет предметов, он не выделен (на фото - раздел ХАБАР) и не открывается.

eu0gUuyJDmA.jpg
 

В инвентаре может находиться неограниченное количество предметов (кроме артефактов, их может быть только 5).

В инвентарь предметы попадают только с помощью торговцев/NPC/игротехов (кроме радиоактивных артефактов). Для этого предварительно заготавливаются QR-веера по типу как на картинке, с учётом того, какой торговец за какие товары отвечает. Такие веера носятся на шее и никому не передаются. Можно легко сделать бюджетный вариант — отпечатать коды с картинкой предмета и описанием на принтере, вырезать, заламинировать, проткнуть дыроколом и связать на шнурке. При этом QR-код находится с нижней стороны карточки, а описание и картинка — с верхней. Это очень удобно, когда у игрока телефон в чехле на руке и используется передняя камера. Торговец вычленяет нужную ему карточку, перебирая картинки, подставляет нужную и сканирует.

Игромастер имеет «веер всевластия» — все игровые предметы, включая админские (оживить, убить, сменить фракцию игрока и так далее).

paQFVD54big.jpg
zcFymyAf0ec.jpg
1 из 2
 
 

Предметы в инвентаре могут быть дропнуты игроком (выброшены безвозвратно), кроме разлоченного уровнем оружия.
Предметы в инвентаре НЕ могут быть отняты, выброшены другим игроком или переданы другому игроку (в базовой версии).

Все артефакты и квестовые предметы имеют очки опыта, которые позволяют постепенно повысить уровень ПДА.

Предметы и артефакты делятся на 3 логические категории:

1) Физические артефакты и предметы.
Артефакты и предметы, которые вы нашли в Зоне. Если они имеют ценность, вы сможете продать или обменять их, либо (у торговца) переложить в инвентарь ПДА, после чего физический артефакт или предмет изымается торговцем.
Все физические артефакты и предметы подчиняются соответствующим правилам отчуждаемости конкретной игры.

2) Предметы в инвентаре ПДА.
Предметы в инвентаре НЕ исчезают со смертью игрока. Их можно активировать в любой момент, если игрок жив или в плену. Предметы в инвентаре не могут быть отняты или переданы.
2а) Активированные артефакты.
При сканировании QR кода артефакта у торговца его эффект начинает действовать незамедлительно, а физический артефакт изымается. Всего можно активировать 5 артефактов (их эффект суммируется). После смерти игрока ВИРТУАЛЬНЫЕ артефакты остаются в инвентаре и НЕ ИСЧЕЗАЮТ. Если вы хотите изменить конфигурацию бонусов, вам придётся выбросить артефакт, чтобы использовать другой, если слотов недостаточно.
2б) Активированные предметы.
В зависимости от типа предмета (см. ниже).
Предмет в инвентаре может быть активирован:
Комбезы - 1 единовременно. Если старая броня худшего типа ещё не изношена, можно активировать новую, при этом старая исчезает. Регресс брони можно наблюдать в броне-шкале (синего цвета, символ щита). Броня со смертью игрока НЕ теряется. При полном износе костюма эффект исчезает.

Зажав броне-шкалу, можно увидеть, какой костюм надет прямо сейчас.

Бустеры (стимуляторы) - 1 единовременно. Время действия можно наблюдать в бустер-шкале (жёлтого цвета, символ бегущего человека). Если используете новый стимулятор, эффект старого исчезнет.

Зажав бустер-шкалу, можно увидеть, какой стимулятор используется прямо сейчас.

Аптечки, антирады - можно использовать одну за другой (мгновенный эффект). Помогают только живым. Их наличие в инвентаре показывается зеленым значком рядом с индикатором жизни или радиации соответственно.

3) Предметы, не имеющие модификаторов в ПДА (игросмысловые):

Обвес - вещи, которые могут быть выкуплены игроками за игровые деньги в течении игры, если это регламентируется правилами.

Уровневое оружие - вооружение, которое автоматически разблокируется игроками на соответствующих уровнях ПДА в течении игры, если это регламентируется правилами.

Хабар (квестовые предметы) - наряду с артефактами, дают опыт. Но если опыт за артефакты даётся за их нахождение и перенос в ПДА, то хабаром можно давать опыт за прохождение квестов.

СПИСОК ПРЕДМЕТОВ И АРТЕФАКТОВ базовой версии ПДА «Компас».

1) Аптечки:

Бинт - Обычное средство для первой медицинской помощи. Восстанавливает здоровье на 10%

Аптечка - Простая аптечка. Восстанавливает здоровье на 20%

Армейская аптечка - Военная аптечка. Восстанавливает здоровье на 30%

Научная аптечка - Вершина медицинской мысли. Восстанавливает здоровье на 50% и снимает 3 Зиверта накопленной радиации.

2) Антирады:

Водка Казаки - Самое-самое для сталкера. Очищает 1 Зиверт накопленной радиации, но как побочный эффект, сбивает 10% здоровья.

Таблетки Барвинок - Непримечательное, но мощное средство. Восстанавливает здоровье на 40% и снимает 1 Зиверт накопленной радиации.

Антирад - Мощный антирадиационный препарат. Снимает аж целых 7 Зивертов накопленной радиации, но снижает здоровье на 20%

Анабиотик - Используется только во время Выброса, и полностью убирает его губительное воздействие, но снимает 30% здоровья.

3) Бустеры (стимуляторы):

Радиопротектор Б190 - На одну минуту полностью убирает текущее воздействие радиации. Полезен для прохождения очагов радиации.

Пси-блокада - На одну минуту полностью убирает воздействие ментального излучения. Полезен для прохождения источников ментала.

Антидот ИП2 - На одну минуту полностью убирает текущее воздействие аномалий. Полезен для прохождения аномальных мест.

Геркулес - Каша - пища наша, хоть и жидкая. Ускоряет восстановление здоровья в чистых локациях на 50%, если накоплено меньше 1 Зиверта радиации. Действует полчаса.

Энергетик Сталкер - Весьма живительный напиток. Ускоряет восстановление здоровья в чистых локациях на 100%, если накоплено меньше 1 Зиверта радиации. Действует полчаса.

Настойка Свободы Радвинок - Забористая хрень ядовито-зелёного цвета. На вкус дрянь, но на 2 часа снижает воздействие текущей радиации на 90%

Настойка Свободы Менвинок - Забористая хрень ядовито-жёлтого цвета. Отвратная, но на 2 часа снижает воздействие ментального излучения на 90%

4) Комбезы:

Кожаная куртка - Минимальная защита, обычно используемая новичками. Изнашивается за час воздействия любой из угроз. Снижает текущее воздействие радиации на 10%

Комбез сталкера Заря - Мечта любого сталкера. Изнашивается за 2 часа воздействия любой из угроз. Снижает текущее воздействие радиации на 30%, аномалий - на 20%, ментала - на 10%

Комбинезон СЕВА - Защита высокого класса. Изнашивается за 2 часа воздействия любой из угроз. Снижает текущее воздействие радиации на 50%, аномалий - на 40%, ментала - на 30%

Экзоскелет - Изнашивается за 2 часа воздействия любой из угроз. Ускоряет восстановление здоровья в чистых локациях на 100%, если накоплено меньше 1 Зиверта радиации. Снижает текущее воздействие радиации на 30%, аномалий - на 40%, ментала - на 10%

Комбинезон Эколог - Комбез учёных. Изнашивается за час воздействия любой из угроз. Снижает текущее воздействие радиации на 80%, аномалий - на 60%, ментала - на 40%

5) Фракционные комбезы:

Комбез Монолита - Фракционный: Изнашивается за 3 часа воздействия любой из угроз. Радиация накапливается на 30% медленнее, сила аномалий на 20% слабее, сопротивление ментальному излучению 99%

Плащ бандита - Фракционный: Изнашивается за 3 часа воздействия любой из угроз. Снижает текущее воздействие радиации на 30%, аномалий - на 20%, ментала - на 10%

Комбез наёмника - Фракционный: Изнашивается за 3 часа воздействия любой из угроз. Снижает текущее воздействие радиации на 30%, аномалий - на 20%, ментала - на 10%

Комбез Долга - Фракционный: Изнашивается за 3 часа воздействия любой из угроз. Снижает текущее воздействие радиации на 30%, аномалий - на 20%, ментала - на 10%

Комбез Свободы - Фракционный: Изнашивается за 3 часа воздействия любой из угроз. Снижает текущее воздействие радиации на 30%, аномалий - на 20%, ментала - на 10%

Бронекостюм Берилл - Фракционный: Изнашивается за 3 часа воздействия любой из угроз. Ускоряет восстановление здоровья в чистых локациях на 200%, если накоплено меньше 1 Зиверта радиации. Снижает текущее воздействие радиации, аномалий и ментала на 20%

Комбез Чистого Неба - Фракционный: Изнашивается за 3 часа воздействия любой из угроз. Снижает текущее воздействие радиации на 30%, аномалий - на 20%, ментала - на 10%

6) Артефакты:

Медуза - Самый распространённый артефакт. Ускоряет восстановление здоровья в чистых локациях на 50%, если накоплено меньше 1 Зиверта радиации. Даёт 1 очко опыта.

Каменный цветок - Распространённый артефакт. Увеличивает сопротивляемость к менталу на 20%, но текущая радиация действует на 20% сильнее. Даёт 5 очков опыта.

Капли - Очень распространённый артефакт. Снижает текущее воздействие радиации на 10%. Даёт 2 очка опыта.

Глаз - Очень распространённый артефакт. Ускоряет восстановление здоровья в чистых локациях на 100%, если накоплено меньше 1 Зиверта радиации. Даёт 2 очка опыта.

Ночная звезда - Редкий артефакт. Увеличивает сопротивляемость к менталу на 60%, но текущая радиация действует на 60% сильнее. Даёт 15 очков опыта.

Колобок - Распространённый артефакт. Ускоряет восстановление здоровья в чистых локациях на 200%, если накоплено меньше 1 Зиверта радиации. Даёт 5 очков опыта.

Колючка - Редкий артефакт. Снижает текущее воздействие радиации на 50%, но увеличивает силу аномалий и ментала на 25%. Даёт 10 очков опыта.

Огненный шар - Довольно редкий артефакт. Снижает текущее воздействие радиации на 30%. Даёт 10 очков опыта.

Пузырь - Распространённый артефакт. Снижает текущее воздействие радиации на 20%. Даёт 5 очков опыта.

Мамины бусы - Редкий артефакт. Ускоряет восстановление здоровья в чистых локациях на 400%, если накоплено меньше 1 Зиверта радиации, и даёт сопротивляемость телекинезу Бюрера 90%. Даёт 15 очков опыта.

Лунный свет - Довольно редкий артефакт. Увеличивает сопротивляемость к аномалиям на 50%, но текущая радиация действует на 20% сильнее. Даёт 10 очков опыта.

Пружина - Распространённый артефакт. Увеличивает сопротивляемость к аномалиям на 25%, но текущая радиация действует на 10% сильнее. Даёт 5 очков опыта.

Плёнка - Довольно редкий артефакт. Увеличивает сопротивляемость к менталу на 40%, но текущая радиация действует на 40% сильнее. Даёт 10 очков опыта.

Слюда - Очень редкий артефакт. Ускоряет восстановление здоровья в чистых локациях на 500%, если накоплено меньше 1 Зиверта радиации, даёт сопротивляемость Контролёру и Бюреру 90%, но повышает восприимчивость к радиации, аномалиям и менталу на 25%. Даёт 20 очков опыта.

Компас - Самый редкий артефакт. Аномалии обнаруживаются, но не могут причинить вреда, ментальное излучение действует на 60% слабее, но текущая радиация сильнее на 100%. Даёт 30 очков опыта.

Кристалл - Довольно редкий артефакт. Снижает текущее воздействие радиации на 40%. Даёт 10 очков опыта.

Золотая рыбка - Достаточно редкий артефакт. Ускоряет восстановление здоровья в чистых локациях на 300%, если накоплено меньше 1 Зиверта радиации, и даёт сопротивляемость ментальному излучению Контролёра 90%. Даёт 15 очков опыта.

7) Радиоактивные артефакты:

Радиоактивный изолятор - Средне радиоактивный артефакт. Излучает 7 Зиверт радиации в час, пока находится в инвентаре.

Пустышка - Слабо радиоактивный артефакт. Излучает 1 Зиверт радиации в час, пока находится в инвентаре.

Чёрная энергия - Очень радиоактивный артефакт. Излучает 14 Зиверт радиации в час, пока находится в инвентаре.

8) Обвес:

Оптический прицел - Разблокировано: оптический прицел для всех видов оружия.

Коллиматор - Разблокировано: коллиматор для всех видов оружия.

Прибор ночного видения - Разблокировано: прибор или прицел ночного видения.

Рация - Разблокировано: рация любого типа.

Гранатомёт - Разблокировано: подствольный или отдельный гранатомёт любого типа.

9) Квестовые предметы:

Дохлая крыса - Квест: непонятно для чего ты её таскаешь. Ни толку, ни опыта.

Батон - Квест: эх, хреновые нынче батоны стали делать. 1 очко опыта.

Палка колбасы - Квест: ливер, ничем не лучше хренового батона. 2 очка опыта.

Банка тушёнки - Квест: обычная жестяная консерва. Походу, снорк или кровосос. 3 очка опыта.

Левый энергетик - Квест: красное пойло без обещанного стимулирующего эффекта. Ценится у любителей кока-колы. 4 очка опыта.

Канистра бензина - Квест: низкооктановое фуфло. Феррари на таком точно не поедет. 10 очков опыта.

Потрёпанная гитара - Квест: верная подруга любого сталкера. Поможет скоротать время у костра. 20 очков опыта.

Ящик с инструментами - Квест: гаечные ключи и отвёртки. Кому то это явно нужно. 30 очков опыта.

Непонятный прибор - Квест: фигня с крутилками и тумблерами. Яйцеголовые явно заценят. 40 очков опыта.

Сломанное изделие - Квест: внешне похоже на оружие. Не работает от слова никак. 50 очков опыта.


Сообщение отредактировал Aliq: 15 июля 2019 - 22:42

  • 0

#10 TRUSS

TRUSS

    Старшина

  • SFOD-D Team "A"
  • Cообщений: 198
  • Пол:Мужчина

Отправлено 19 июля 2019 - 15:52

забыли тут отписаться...
Дельта 6 участников 


  • 0

#11 sultan888

sultan888

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • Cообщений: 26
  • Пол:Мужчина
  • Город:Торонто

Отправлено 19 июля 2019 - 16:36

+1
  • 0

#12 Rino

Rino

    Прапорщик

  • K.R.M.C. "Apache"
  • Cообщений: 279
  • Пол:Мужчина
  • Город:Бишкек

Отправлено 21 июля 2019 - 05:35

Апачи было 2 человека )))
  • 0

#13 okupant

okupant

    Младший сержант

  • О.С.Н. "Грач"
  • Cообщений: 58

Отправлено 21 июля 2019 - 08:15

Апачи было 2 человека )))


Почему было ? Игра на сколько я помню до 17.00 воскресенья
  • 0

#14 Rino

Rino

    Прапорщик

  • K.R.M.C. "Apache"
  • Cообщений: 279
  • Пол:Мужчина
  • Город:Бишкек

Отправлено 21 июля 2019 - 13:43

Апачи было 2 человека )))

Почему было ? Игра на сколько я помню до 17.00 воскресенья
Так как по предварительному согласию орга мы покинули игру в 3 часа ночи
  • 0

#15 ГОР

ГОР

    Старший сержант

  • О.С.Н. "Ворон"
  • Cообщений: 103
  • Пол:Мужчина
  • Город:Бишкек

Отправлено 21 июля 2019 - 20:21

ОСН Ворон, было 2 человека
  • 0

#16 Rino

Rino

    Прапорщик

  • K.R.M.C. "Apache"
  • Cообщений: 279
  • Пол:Мужчина
  • Город:Бишкек

Отправлено 21 июля 2019 - 22:40

Игра была очень крутой. Ведение ПДА было правильным элементом но к сожалению любители айфонов остались дома с айфонами))).
По началу было стрёмно быть бандитом без банды но к вечеру все встало на места и мы захватили контроль над баром чем самым чуток сломали игру. Ну ближе к 3 часам ночи надо было ехать и пришлось огромную пачку бабла оставить. Жалко
  • 0

#17 Skif

Skif

    Прапорщик

  • Bravo 6
  • Cообщений: 215

Отправлено 22 июля 2019 - 01:50

Организаторам огромный Респект!!! Первый раз присутствовал на данной игре под названием сталкер. Пришлось купить новый андроид чтобы принять участие в игре и не пожалел что приехал! Тем кто разработал программу огромный респект!!! Всем спасибо за игру!!!
  • 0

#18 ГОР

ГОР

    Старший сержант

  • О.С.Н. "Ворон"
  • Cообщений: 103
  • Пол:Мужчина
  • Город:Бишкек

Отправлено 22 июля 2019 - 08:55

Игра очень понравилась, спасибо организатору, все было очень реалистично, жаль только то что не все поняли смысл и начинали стрелять не проводя никаких переговоров или просто диалога как должно быть. а так все супер.


  • 0

#19 Атлас

Атлас

    Сержант

  • Панфиловцы
  • Cообщений: 81

Отправлено 22 июля 2019 - 11:49

Спасибо за игру. Было интереснее, чем в прошлый раз. Я отыгрывал техника.
Плюсы этой игры:
- стаф - целый бар, было электричество, и даже микроволновка!)) Работающий Комп у техника!
- отыгрыш игроков
- пда

Минусы:
- на руках у игроков оказались QR-коды на прокачанные костюмы и надобность в технике пропала. Ни в коем случае нельзя допускать чтобы такое попадало к игрокам в свободный доступ, это ломает игру.
- бар должен быть нейтральной территорией, надоели эти захваты бара каждый раз, и потом разборки кто кого застрелил.
- опять в конце пришел Монолит и навалял всем, и под конец игры всё опять скатилось в страйкбол.

А теперь рекомендации, на мой взгляд, нужные:
- отселить военных из бара
- дресс-код сделать более жесткий
  • 0

#20 ATOC

ATOC

    Ефрейтор

  • SFOD-D Team "A"
  • Cообщений: 14
  • Пол:Мужчина

Отправлено 22 июля 2019 - 13:13

Действительно , наличие электроники вывело игру совсем на другой уровень. Особенно порадовала её работоспособность (даже под дождём). Также не может не радовать , что всё больше игроков уделяет должное внимание костюмам и стафу. 

 

Из рекомендаций : может стоит увеличить время отсидки в "мертвеке" ? Чтоб игроки задумывались - воевать или договариваться. "Монолит" , наверное, тоже как-то надо ограничивать в "размножении". Дисбаланс приводит к откату от "ролевухи"  к "пострелушкам".

 

И конечно большое спасибо Организатору. За то , что несмотря на некоторые шероховатости ( уже озвученные игроками ) , не опускает руки и продолжает двигать проект , проводя при этом огромную работу.


  • 2


Copyright © 2019 AIRSOFT.KG