Coder Опубликовано 1 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2011 (изменено) Интересует ваше мнение по сабжу! 1. Назначение. Система предназначена для контроля и учета попаданий пластмассовыми и металлическими шарами d=4.5 … 8 мм, весом 0.12 … 0.5 г в игроков спортивных команд при стрельбе из точных пневматических копий реального боевого оружия, используемого в военных играх. Предлагается система объективного контроля «поражения» бойца (СОК), состоящая из отдельных сенсоров, располагаемых на поверхности амуниции «игрока» в зачетных зонах «поражения» и идентификатора «поражения», располагающегося, также на «игроке» в видимой противникам зоне. Сенсоры и идентификатор, информационно связаны. Сенсор представляют собой тонкие накладные элементы, заданной формы, крепящиеся на форме игрока над зонами тела «игрока», считающимися зачетными при попадании. Например, голова, печень, сердце, позвоночник и т.п. При этом, чувствительность каждого сенсора может быть настроена отдельно для каждого зачетного органа игрока. Внешне сенсор напоминает «лоскут» материала амуниции и крепится к ней, например на липучках. (площадь одного сенсора 50 … 500 см2, масса – 50 … 70 г.) Идентификатор – устройство крепящееся на «игроке», принимающее сигналы от сенсоров, расположенных на «игроке» и изменяющее свой внешний вид (цвет, форма) или подающее звуковые и (или) световые сигналы в случае активации (попадания шарика) одного или нескольких сенсоров. (масса – 150 … 200 г) Центр объективного контроля (ЦОК) – состоит из приемного устройства и средств обработки результатов игры (фактов поражения игроков). ЦОК позволяет на заданном удалении от «боевых действий» осуществлять прием информации от групп идентификаторов, расположенных на игроках, регистрировать и обрабатывать результаты стрельбы в требуемом виде. Информационная структура СОК, благодаря ЦОК, должна позволять вести контроль игры в режиме реального времени. 2. Отличительные особенности. Достоинства: - СОК позволяет избежать конфликтных ситуаций во время военных игр (силовой контакт, любые другие агрессивные физические действия между участниками игры). - Вводится единый «эталон победы» заменяющий «согласительные» совещания. Полностью устраняется субъективный фактор в оценке результата военных «игр» и специальных тренировках команд, - Объективная оценка качества игры способствует установлению «деловой» атмосферы игры; - Позволяет сосредоточиться на игре, а не на контроле факта «поражения»; - Плотно прилегает к телу или амуниции игрока, не меняя существенно еѐ внешнего облика, и не влияет на положение при ходьбе, беге и переползании; - Не ограничивает свободу действий игрока как в пешем порядке, так и в боевой технике; - Проста в использовании; - Конструкция СОК позволяет сделать любую поверхность даже с двойной кривизной - сенсорной, покрыть датчиками поверхность оружия, тыльную сторону перчаток; - Удобство обслуживания СОК, высокая эксплуатационная надежность; - Комфортность и работоспособность в условиях длительного ношения; - Может сочетаться с элементами боевой экипировки; - Бесшумность при эксплуатации; - Высокое качество узлов и изделия в целом; - Изготавливается из материалов, не выделяющих вредные для организма вещества; - Использование, при необходимости, имеющейся возможности «online» контроля «поражения» на удаленной базе позволит имитировать систему управления и контроля реальным боем, удовлетворяя командирские амбиции отдельных игроков; - Возможность функционирования в различных климатических зонах и погодных условиях; - Длительность использования в военных «играх» составляет не менее 3-х суток, в том числе не менее 24 часов в режиме непрерывной работы; 3. Цена Ориентировочная цена продукции, полученная с учетом затрат на материалы, оплату труда работников, налоги и прочие прямые расходы при серийном производстве не менее 2000 комплектов (10 сенсоров+1 идентификатор) в год приведена в таблице 1. Таблица 1. Наименование статей затрат Изделия СОК Сенсор | Идентификатор | ЦОК 700 | 4000 | 40000 Цена (оптовая), руб. Сравнение эргономических и технических характеристик СОК и сенсорного жилета GPR-300 Ссылка на корейский аналог системы GPR-300 http://www.google.kg/url?sa=t&source=video...WeELfgw&cad=rjaВнешка! Изменено 1 февраля, 2011 пользователем Coder Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Cherep Опубликовано 1 февраля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2011 Coder Ну с одной стороны прикольно, но во первых покрыть полностью датчиками человека во всех местах проблематично и дорогостоюще. Ну и ссори если недопонял весь принцип действия, но если он от давления, то бывает натыкаешся на ветки или на прочюю фигню облакачиваешся, наступаеш коленом и т.д. и лоответственно ложные срабатывания, или же наоборот, дальняя дистанция, шар на излёте и практически не даст никакого давления и датчик не сработает!Другой принцип представить не могу, ибо надо будет в шары датчики впендюривать или другой состав и т.д., что есть малодоступно... ИМХО конечно, исправьте если не прав... Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Rene Опубликовано 20 июля, 2011 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июля, 2011 (изменено) Cherep Ну с одной стороны прикольно Да, прикольно.. А вот насчет покрытия всего человека датчиками и непроизвольное срабатывание при столкновении с посторонними предметами... Это факт. Но в целом задумка здоровская. Маклаудов было бы меньше. Изменено 20 июля, 2011 пользователем Rene Цитата Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.