Перейти к содержанию

Bachi

Bravo 6
  • Постов

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Обычный

Информация о Bachi

  • День рождения 03/08/1988

Контакты

  • Сайт
    http://
  • ICQ
    0
  1. Потерял часы mi band, черного цвета, резиновый ремешок
  2. отличные фото! спасибо за четкие кадры!
  3. у кого шары есть на продажу, захватите пжлста
  4. почти видео с игры) http://www.airsoft.kg/forum/index.php?act=...st=0#entry73776
  5. Продолжим про интересности: Объединение групп ДРА и совместное движение с холма по полю в направлении базы МусБата с юго-восточной стороны ночью, по пояс в мокрой траве и по болоту, под дождем оставили лучшие воспоминания. В стиле Call of Duty. а когда завязалась стычка это вообще отдельная тема. Ребятам кто участвовал в этом нападении отдельное спасибо! Также спасибо всем кто приехал, всех рад был видеть!
  6. Начальники штабов от организаторов - это очень хорошая и полезная фича!
  7. как зомбарь добавлю следующее: 1. нужно либо тяжело экипировать зомбаков, чтобы особо не чувствовать попадания шаров (однако так бегать очень жарко) 2. либо стрелять по строго определенным и защищенным местам (но в этом случае, всё равно есть шанс попадания по болезненным участкам тела) 3. либо, соглашусь с Маршалом, оставить возможность убивать зомбарей только при помощи оружия ближнего боя ножа, меча, топора, дубины (муляжа естественно, и желательно надувного)))) 4. зомбарем бегать, интерес пропадает за первые пару-тройку часов, а дальше хочется пострелять или поубегать от зомби. было бы хорошо видеть систему ротации, где зомбак может стать человеком. т.е. каждый игрок может поиграть за каждую роль
  8. добавлено: условия по мертвяку и конструкции
  9. jetset - добавил условия по условным сигналам RAM - исполнение люка с защитой для стрелка интересная тема, однако этот вопрос оставим для строителей (мы это обязательно учтем), установка пулемета и возможность с него стрелять другим - дело самого хозяина пулемета (сдается мне не каждый захочет) Kenny - мишень (звонок), полагаю, лишнее т.к. в реальных действиях стрелок на башне выбывает один из первых. предлагаю решить это специальной защитной конструкцией, которая будет закрывать опасные зоны, но и оставлять возможность его ликвидировать в виде открытых участков. (с неуязвимым стрелком на башне неинтересно играть) Taji - надеюсь все благодарны, что инициаторы страйкбола в КР зародили его так давно, и на сегодняшний день это сообщество собрало таких замечательных людей. Также поблагодарим всех членов этого сообщества. Спасибо, что вы есть, посещаете игры (неважно когда и с какой периодичностью), не остаетесь равнодушными к инициативам других, обсуждаете и комментируете, предлагаете идеи. по теме: Москва не сразу строилась. Важно, что это первая попытка и мы получили достаточно опыта для следующей модели БТРов и танков. Мы, конечно, обязательно постараемся сделать его максимально антуражным, в меру своих финансовых и конструкторских возможностей, однако предлагаю не ограничивать сообщество каким-либо уровнем антуражности и оставить это на усмотрение самих строителей. (полагаю, строители и сами хотят антуража) если интересно, материал использован OSB, ДВП, петли, рейки и куча шурупов, балончик с краской. Корлеоне отписал в ЛС, и также предлагается создать тему аренды транспорта: где? у кого? какой транспорт? и по какой стоимости? Ulan A.O. как водитель БТРа на закрытии, я зачастую не мог определить за сколько метров от меня взорвалась грена, подо мной ли взорвалась и какая по счету (особенно когда начинается замес на базе противника). При этом считаю важным для водителя возможность определять, когда подбит транспорт, и так как расстояние взрыва грены сложно определить, то ударившуюся об кузов дымовую грену и сам дым определить гораздо легче. А выделять отдельного орга, который будет бегать вокруг машины и следить за тем, где взорвалась грена, считаю нецелесообразно. в условиях нехватки бойцов, пусть лучше играет. В остальном, в очередной раз призываю обсудить именно правила. также прошу удалить сообщения не касающиеся темы
  10. Спасибо за замечание. дело в том, что в Приложении 1 пункт 7, а именно: 7.2.11. Уничтоженным считается игровое автотранспортное средство, если: a) либо не далее чем в 1м от него взорвана граната, инженерная мина или заряд средства усиления прямого поражения; c) либо водитель убит и принял решение считать автотранспортное средство уничтоженным. 7.2.13. Убитыми считаются все игроки, находящиеся в транспортном средстве на момент его уничтожения.. на практике выявили свои ньюансы: на закрытии 2015 присутствовали 2 вида техники - открытого типа - Газ 69 - закрытого типа - бронетранспортер БТР (по факту Daewoo Labo с деревянной коробкой с форточками на кузове) по задумке транспорт должен был обеспечить весомое преимущество той стороне, которая их захватит, однако получилось так: - водитель и пассажиры Газ 69 были легкой мишенью для приводов и грен, которые взрываются в радиусе 1м. но в настоящих действиях так и происходит, поэтому по Газу вопросов нет - БТР едет медленно, добирается до укреплений противника, там его закидывают гренами, и все считаются мертвыми. Что и вызывает огорчение, т.к. у сторон отпадает интерес в использовании этой техники. а то, что я написал выше призвано дать возможность игровому БТРу быть более "опасным" с точки зрения тактики. 1. если БТР заедет на базу противника и даже если его подобьют, то останутся бойцы, которые будут отсреливаться пока их не ликвидируют. 2. условием выбытия БТРа является попадание по кузову дымовухой, что также позволит бойцам высадиться под дымовой завесой. 3. отвлекаемый БТРом противник не сможет полноценно обеспечить оборону от пехоты противника БТР и танк - это также оружие по деморализации противника, а если соответствующих условий нет, то направление развития "боевого транспорта" в страйкболе КР так и будет стоять. ну а в целом, я предлагаю подумать и обсудить пожелания и недовольства неравнодушных к этой теме)
×
×
  • Создать...