Перейти к содержимому

Theme© by Fisana
 

Фотография

Релиз нового проекта СТАЛКЕР КГ.

сталкер

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 14

#1 Aliq

Aliq

    Старшина

  • Пользователи
  • Cообщений: 155

Отправлено 31 мая 2019 - 22:31

Новый проект Сталкер КГ.

Игра будет проведена при поддержки ФВТИ 

 

20-21 Июля полигон бывший пионер лагерь им. Дубинина.

 

Стоимость 500 сом. 

Более подробная информация будет позже.

 

 

 Внимание много букв!!!!

 

  Это открытый ролевой проект по мотивам игры «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля»  это проект основанный на серии игр и книг по мотивам

« S.T.A.L.K.E.R.» и братьев Стругацких Бориса и Аркадия Натановича «Пикник на обочине». В нашем проекте мы Вам предоставляем атмосферу Чернобыльской Зоны Отчуждения полную опасностей, приключений и азарта. 

 

    Аномальная зон в игре реализована с помощью электроники, специального приложения на базе андройд «ПДА КОМПАС».

1.jpg

Это приложение реагирует на расположенные  игровые радиоактивные зоны, на аномалии и воздействия монстров. И оповещает игрока о нахождении его в этих зонах, на поражение его разными воздействиями. Игроку придется изучать полигон по новому, искать решения, искать маршруты обходов аномалий.

2.jpg

 

    Каждому игроку уготована своя роль, со своим характером и линий заданий. Но каждый может заделать себя сам, и следовать своим мотивам. Или придумать свой квест а мы его добавим в сценарий.  

Пример вводной к игре (Токая будет у каждого).

3.jpg

Анкета делится на две части, первая отвечает за вашу роль и задания (об этой части некто не должен знать). Вторая часть инвентарь, ее нужно предъявить Бармену или Барыге, для начальной загрузки всего перечисленного.  

 

Регламент.


Сообщение отредактировал Aliq: 07 июня 2019 - 16:16

  • 2

#2 Aliq

Aliq

    Старшина

  • Пользователи
  • Cообщений: 155

Отправлено 31 мая 2019 - 22:31

1. Общие положения

1.1 К игре допускаться: Адекватные, уравновешенные лица, достигшие 18 лет.

1.2 К игре допускаться лица, прошедшие предварительную регистрацию (собеседование).

1.3 К игре не допускаться лица в алкогольном и наркотическом опьянении.

1.4 Употребление алкоголя и наркотических средств, непосредственно, во время игрового процесса строго запрещено, вплоть до снятия с игры без права восстановления взноса.

1.5 Жесткое нарушение правил игрового процесса также карается баном (не допуском на игры).

1.6 Систематическое нарушение правил может привести к закрытию возможности посещения наших игр.

2.ОГРАНИЧЕНИЯ

2.1. Запрещается нахождение на полигоне во время игр без защитных очков.

2.2. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.

2.3. Запрещается стрельба по всем, носящим красную повязку (маечек смертности в ночное время), а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам.

2.4. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. (все отношения выясняться после)

2.5. Запрещено вести любые военные действия на территории баров и магазинов.

2.6. Запрещено преднамеренное разрушение или уничтожение игровых построек, антуража игровых мест и игровых локаций.

3.Правила боевого взаимодействия

ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ

3.1.Стрелковое оружие:

3.1.1. К участию в игре допускается электропневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющихся в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и весом 0.20 грамм.

3.1.2. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать:

Для пистолетов - 110 м/с.* +-5

*Скорости указаны при стрельбе рабочим шаром.
Для помповых ружей, электрического, автоматического оружия - 120 м/с* +-5

*Скорости указаны при стрельбе рабочим шаром.
Для пулеметов - 140 м/с.* +-5

*Скорости указаны при стрельбе рабочим шаром.
Снайперские винтовки с ручным взводом – 150 м/с +-5
*Скорости указаны при стрельбе рабочим шаром.

3.1.2. При игре в зданиях или закрытых помещениях без использования прилегающей территории скорость шарика на выходе из канала ствола для электрического автоматического оружия и длинноствольного оружия с одиночной стрельбой не должна превышать 120 м/с .

3.1.3. Пулеметы - являются стационарным оружием. Стационарная точка должны быть подготовлена командой. "Готовой" к игре точкой являться точка, одобренная организатором. Переноска пулемета возможна только звеном из двух игроков.

3.2. Холодное оружие(ножи):

3.2.1. В качестве имитации холодного оружия допускается применение сертифицированных муляжей, выполненных из пластмассы или резины. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих любое травматическое воздействие (Колющие удары, Удары по голове, Шее и в Пах ЗАПРЕЩЕНЫ). Максимальный размер - не более 40 см., считая рукоять.

3.2.2. Запрещено метать "холодное оружие".

3.2.3.Запрещено применение каких-либо приемов силового воздействия на игрока (применение любых приемов каких-либо единоборств запрещено!).

3.2.4. Разрешены только «режущие удары в корпус и конечности.
4.Пиротехника 
4.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, имеющихся в свободной продаже. Допускается имитация своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до "Корсар № 4" включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п., где поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. или цельный сухой горох. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх.
4.2. "Убитым" имитацией гранаты считается игрок, находящийся в радиусе 3м от места взрыва гранаты или если в него попал хотя бы один поражающий элемент в любую часть

тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются. 
4.3. Подрыв гранаты в замкнутом помещении, приводит к смерти всех, кто находится в данном помещении. 
4.4. Запрещены любые пиротехнические дымы. 


5.Порядок ввода оружия в игру 
5.1. Игрок может иметь при себе 1 магазин бункерного типа или 4 магазина механического типа для автоматического оружия, 5 гильз к дробовому оружию, количество магазинов к пистолетам - не ограниченно. 
5.3. Максимальный личный боекомплект игрока составляет 500 шаров, 1 ручных гранаты, 2 картечных гранаты для подствольного гранатомета. Сверх этого боекомплекта игроку иметь при себе боеприпасы запрещается. 
5.4. Излишки боеприпасов игроками хранятся в оружейных ящиках группировок или сдаются в бары и магазины на хранение. 
5.5. Боекомплект игроком пополняется по мере необходимости из разрешенных мест его хранения, либо покупая его у других игроков или в магазинах и барах. 
5.6. Боекомплект игрока, а также боекомплекты группировок - ОТЧУЖДАЕМЫ! Исключение составляют только подствольные гранаты. 
5.7. Все шары на игре – выдаться организаторами!!! (исключение группировка «Военные») 
5.8. На начало игры игрокам выдается стартовый комплект в 50 шаров. (командирам группировок выдается 100 шаров) 
Как говорилось выше игрок может иметь при себе 4 механы или один бункер для автоматического оружия, 5 гильз к дробовому оружию, количество магазинов к пистолетам - не ограниченно. 
НО......... 
Это только когда он все свое оружие ввел в игру... 
На начало игры любой игрок имеет только одно оружие (Исключение Если только в инвентаре указанно что вход со всем оружием):

НЕТ свое оружие вы в бар не сдаете, на ствол вешается пластиковая бирка, которая дает возможность использовать его. НЕТ бирки оружие использовать нельзя. Если вас застрелили с оружия без бирки то штраф, стрелок уходит в мертвяк.

БИРКИ ОТЧУЖДАЕМЫ. Срезать бирку это значит обезоружить, бирки можно продать или купить у торговца.
Пистолет с неограниченным количеством магазинов ИЛИ один автомат/помповик с одним магазином/картриджем к нему. 
По гранатам - как и написано выше игрок может изначально оставить себе 1 ручная граната, 1 картечная граната для подствольного гранатомета, если они у него есть. 
Все дополнительное оружие, в том числе подствольники, сдается в Бар и в последующем выкупается. 
5.9. В оружейных ящиках разрешается хранить только расходные боеприпасы - то есть шары и ручные гранаты. 
5.10. Запрещается прятать в лесу и вообще в схронах во избежание утрат - оружие, магазины/картриджи к оружию, выстрелы для подствольных гранат, и другое игровое оборудование 
6. БРОНЕКОМПЛЕКСЫ 
Разные группировки, сотрудничая с Учеными, смогли разработать боевые системы, состоящие из усиленного экзо скелета и тяжелой композитной брони. Система практически неуязвима для стрелкового оружия. К сожалению, из-за большого веса подобных систем, боец в экзо скелете может передвигаться только небыстрым шагом. 
Внешне это Антуражный Экзоскелет усиленный различными видами защиты. 
6.1. Передвижение и перемещение экзоскелета игроком-оператором, только медленным шагом (быстрая ходьба, бег. спортивная ходьба ЗАПРЕЩАЮТСЯ) 
6.2. Данный контент может быть введен в игру при наличии заряженной батареи. 
6.3. Произвести зарядку батареи возможно у механика на Баре.Зарядка на Баре 1 час. Реальное время работы Экзоскелета 4 часа. 
6.4. Поразить броне комплекс можно: 
6.4.1. Ручная граната. 
6.4.2. Подствольный гранатомет. 
6.4.3. Попадание шара в реактор (специально установленная мишень на спине экзоскелета). 
6.4.4. Контактный монстр (Снорк. Кровосос) не убивает игрока в экзоскелете, а только оглушает на три минуты. (в момент оглушения игрок стоит или сидит, на том месте где его оглушили. ОГЛУШЕННЫЙ ИГРОК НЕ ПРОИЗВОДИТ БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ, НЕ ВСТУПАЕТ В ДИАЛОГИ, НЕ ПОДНИМАЕТ КВЕСТОВЫЕ И ИГРОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ) 
6.5. После поражения экзоскелета, в реактор, батарея, как и экзоскелет более непригодны к использованию. Дальнейшие использование экзоскелета возможны после полной починки и установки заряженной батареи. 
6.6. Броне комплекс не дает дополнительной защиты от аномалий, радиации. 

7.Игровая «смерть»

7.1. «Убитым» является игрок в которого попал хотя бы один шар. (попадания в конечности, пальцы, элементы снаряжения, подсумки и т.п. являются поражением). Дружественный огонь считается поражением. Рикошет и попадание по оружию за поражения не считаются. 
7.2. "Убитый" шаром, ножом, монстром, аномалией игрок незамедлительно должен: 
7.2.1. Одеть на голову, шею или на оружие повязку красного цвета либо маечек смертности, ночью обязательно должен быть включен маечек смертности. 
7.2.2. Пробыть на месте смерти от 3 - 5 минут (либо до окончания боевых, ролевых действий в квадрате) 
7.2.3. Выложить все природные артефакты и квестовые предметы. Так же он должен выложить на месте смерти либо передать убившему (монстру, игроку) Хабарку (Хабарка – Сумка для хранения игрового имущества (аптечки, антирады, деньги, и т.п. подробнее в разделе «Игровой инвентарь») 
7.2.4. "Убитый" "физически" (не электронным средством ПДА), обязан совершить суицид на своем ПДА. 

7.3. "Убитый" игрок выбывает из игры на оговорённое в сценарии игры время. 
7.4. "Убитый" игрок не имеет права передавать кому-либо своё игровое оружие, вступать в разговоры с кем-либо, кроме других "убитых", сообщать другим игрокам любые сведения о противнике. 
7.5. По желанию игрока при его «смерти» есть возможность поиграть в роли зомби. Время, которое игрок провел, играя роль зомби снижает время отсидки в мертвяке. 

8.Оглушение 
8.1.Игрока можно оглушить, хлопнув открытой ладонью по спине и сказав "Оглушен". Оглушенный игрок при этом валится на землю (аккуратно) и считает до 200. В это время не может двигаться и разговаривать, может быть связан. Перетаскивать оглушенного (если надо) придется по жизни, следя за тем, чтобы не нанести ему повреждений. 
8.2.Игрока в твердом шлеме/каске оглушить нельзя. 
8.3. Издавать какие либо звуки оглушенному игроку категорически запрещено. 
9. Плен 
9.1. Игрок может быть взят в плен, если он сдастся (есть варианты убежать или оказать сопротивление) или если он оглушен. 
9.2. Плененный игрок может быть обыскан и/или связан, а также отконвоирован куда-либо. 
9.3. Игрок может сбежать из плена любым способом, не нарушающим остальные правила. 
9.4. Процесс пленения: 
9.4.1. Пленить можно оглушенного игрока. 
9.4.2 Один игрок держит пленяемого на «мушке», второй в это время подходит к нему в плотную и со словами «пленен» кладет руку на плече пленника. 
9.4.3. Можно взять в плен по взаимному согласию игроков, игрока у которого не осталось возможности вести бой и нет вероятности убежать. (игрок которого «зажали» в тупиковой комнате). 

10. Обыск 
Обыск может проводиться только если игрок взят в плен или мертв. 
10.1. Запрещается изымать: 
10.1.1. Паспорта игрока. 
10.1.2. ПДА. 
10.1.3. Оружие. 
10.1.4. Защитный костюм. 
10.1.5. Контейнер для артифактов. 
10.2. Обыскивающий может забрать: 
10.2.1. Любые игровые вещи могут быть изъяты при обыске. 
10.2.2. Содержимое контейнеров может быть изъято. 
10.2.3. Содержимое «хабарки». Может быть изъято. 
10.3. На честность. Если обыскивающий и обыскиваемый договорились «по хорошему» на честность, то обыскиваемый выкладывает все игровые вещи добровольно. 
10.2. Если игроки не договорились на честность, применяется обыск по жизни. Отыгрывается следующим образом: тот кто обыскивает, перечисляет что нужно показать. Например: покажи все что у тебя в кармане куртки, в рюкзаке и под кепкой. Игрок обязан показать все, что есть в перечисленных местах, и только в них. Лезть в чужие карманы и лапать игрока при обыске запрещено. 
11. Связывание 
Так же, как и обыск, может производиться на честность или по жизни. Выбор метода связывания делает тот, кого связывают, в том числе оглушенные.

11.1. На честность — взятому в плен игроку накидывают на руки/ноги веревку и завязывают, лишь бы держалась. Кляп вообще может нечем не отыгрываться. Игрок не может вытащить кляп, если его руки связаны за спиной. Освободиться от связывания можно, добравшись до острого предмета или резинового ножа, прислонив к нему веревку и сделав минимум 50 движений, отыгрывающих перетирание веревки. 
11.2. По жизни - жертву связывают и/или вставляют кляп по жизни, но без угрозы для здоровья игрока. В этом случае связанный может освобождаться любыми методами (в рамках остальных правил). Претензии по сохранности материала, использованного для связывания, не принимаются. 

12. Конвоирование 
12.1.Взятый в плен игрок может быть отконвоирован куда-либо. Если пленный отказывается идти, то конвоир держит его за плечи, это считается заламыванием рук пленного. Пока руки конвоира находятся на плечах пленного, он обязан идти туда, куда его ведут. Игрок со связанными ногами или будучи оглушенным, идти не может. В этом случае, если пленный согласен, то его переноска может быть отыграна – на самом деле он идет сам, а по игре его несут. Для этого нужно минимум двое человек, поддерживающих его под руки. 

13. Допрос: 
13.1.Плененный игрок может быть допрошен. Может быть отыграна пытка, но любое реальное насилие запрещено. При этом правдивые ответы не гарантируются. Тщательно формулируйте вопросы! 

14. Занятая база 
14.1.Если игрок пришел на базу своей группировки и обнаружил, что она занята врагами или монстрами, а там находятся личные (не игровые) вещи игрока, то он может либо постараться выбить врагов с базы, либо попросить ближайшего мастера провести его на базу с целью забрать личные вещи. Мастер может потребовать от игрока завязать глаза, чтобы не увидеть ситуацию на базе, и убрать оружие. 

15. Переодевание и обман 
15.1.Подделывать боеприпасы и деньги, переодеваться в монстров выдавать себя за мастеров ЗАПРЕЩЕНО. 
15.2. Игрок может переодеться в костюм другой группировки, если таковой у него есть, и выдавать себя за члена этой группировки. 
15.3. Также игрок может попытаться подсунуть поддельный артефакт или другую поддельную вещь. Будьте осмотрительны и осторожны, чтобы не попасться на обман. 
16. Артефакты и контейнеры 
16.1.Контейнеры для переноски артефактов 
16.2. Для переноски любых артефактов, игроку необходим специальный контейнер, который будет защищать от вредного излучения. 
16.3. Игрок может иметь ОДИН контейнер. 
16.4. Контейнеры игроков должны быть выполнены из жестких материалов, снабжены маркировками и т.п., ТКАНЬ НЕ ПОДХОДИТ! 
16.5. Для принятия контейнеров надо либо прислать их фото в личку мастерам, либо предъявить их на сборе (сборы будут, о их проведении объявим заранее). 
16.6. Самодельные контейнеры. Внутренний размер самодельного антуражного контейнера минимум 100 х 100 х 100 мм. Правда, в такой контейнер влезет только артефакт. Рекомендуемый размер контейнера 200 х 180 х 100 мм. 
16.7. Описание артефактов (внешний вид, свойства) находится в амбарной книге бармена. 
16.8. Содержимое контейнера может быть перемещено в другой контейнер 
17. Зомбирование 
Порядок и Правила зомбирования: 
17.1. По желанию игрока при его «смерти» есть возможность поиграть в роли зомби. Для отыгрыша «Зомби» необходимо обратиться к мастеру монстров. Получив дальнейшие инструкции вступить в игру в роли зомби. Время, которое игрок провел, играя роль зомби зачитывается за время отсидки в мертвяке. 
17.2. Игрок становится «зомби» попавший под пси-атаку. На экране вашего ПДА появиться надпись: «Вы зомбированы». Если зомбирующий Вас игрок находится от Вас в прямой видимости, то в течении полу часа вы должны выполнять его команды. После чего отправиться в мертвяк. Если же зомбирующего Вас игрока в прямой видимости нет, то игрок обязан отыгрывать зомби самостоятельно. 
17.3. Команды игрока управляемого зомби не должны выходить за правила игры и адекватности.

17.4. Зомбированный игрок может отказаться выполнять приказы управляющего им игрока если при выполнении их игрок может навредить своему или чужому здоровью. Попасть под обстрел из игрового оружия не является причиной отказа выполнения приказа. 
17.4. Время проведенное в роли зомби которого поразил контролер, за время отсидки в мертвяке не учитывается. 
17.5. При зомбировании используются правила раздела 18. Отыгрыш «Зомби». 
17.6. Для зомбированных приоритетом является приказ управляющего игрока. 

18. Отыгрыш «Зомби» 
18.1. Зомби могут передвигаться только пешком и стоя, то есть в полный рост. Стреляют зомби только "от бедра"(очень неточно), только стоя и не перезаряжаются во время боя. Так же зомби не используют укрытий, т.е. не прячутся. Завидев врага, зомби начинают выкрикивать отрывки фраз: "М-м-ачи", "В-в-враг", "С-с-салдат, б-бей в-в-врага", "Б-б-ей, н-не-ж-жалко" и тому прочее... 
18.2. Смерть зомби 
18.2.1. При попадании шаром «Зомби» имеют 3 жизни/хита. При попадании шаром «зомби» обязан упасть, полежать 1 минуту, далее подняться и продолжить отыгрыш. «Зомби» может стрелять только полностью поднявшись. Лежа, полулежа и с колена «Зомби» стрелять запрещено. 
18.2.1. При одном касания ножом «Зомби» погибает. см. п.п. 3.2. 
18.2.1. После смерти «Зомби» обязан лечь и лежать 3 минуты (время за которое с вас снимут трофей), после чего, отходит к мастеру монстров для пополнения боекомплекта или если боекомплект не был изъят, то отходит в укромное место подальше от людей, где регенерирует снова. 
18.3. Зомби - получившийся из игрока не может вступать в диалоги с другими игроками, подбирать предметы. 
18.4. Зомби остро реагируют на различные звуки – стрельбу, крики, индустриальный шум (звуки работающих механизмов, шум вертолетных винтов и т.п.), громкоговорители – в этом случае они начинают подтягиваться к источнику шума. 
18.5. Постоянные зомби могут передвигаться гораздо быстрее новых, молодых зомби, так как они уже более адаптированы к Зоне и ее условиям. 

19. Хабар(СХРОН) 
19.1. Делать схроны, в ЗОНЕ строго запрещается, причина в нежелании потери игрового имущества. Для этого на БАРЕ, у Ученых, базах группировок существуют так называемые хранилища. Бар и лаборатория ученых сейфы не обворовываются (ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА). но плата за эти услуги высокая. На базах Группировок, сейфы могут быть обворованы другими группировками, поэтому стоимость ниже. 
20. Мародерство 
20.1. С убитого или оглушенного персонажа а так же монстра можно получить некий Хабар. А именно шары, аптечки, антирад, артефакты, и другие игровые предметы. 
20.2. Личные предметы игрока изымать категорически запрещено. 
20.3. При захвате базы можно попробовать вскрыть хранилище группировки. 
20.4.С хранилища группировки разрешено изымать только игровые предметы. 
20.5. Группировка обязана хранить игровые предметы только в хранилище либо в хабарках игроков. 
20.6. Вода и продукты питания не подлежат мародерству. 

21. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ 
21.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил будет удален с игровой территории без возможности полной или частичной компенсации игрового взноса. 
21.2. Удаление игрока с игры, либо его отстранение от неё происходит по ходатайству не менее одного игротеха, главы группировки, оргсоставу проекта, либо любым организатором при наличии достаточных оснований для этого. 
21.3. Устройства ПДА запрещено выключать, снимать и тому подобные действия для обмана(читерства). При отключении пда во время игры программа заблокируется. 
21.4 Передвижения в игре без ПДА запрещены


  • 0

#3 miami

miami

    Старший сержант

  • Bravo 6
  • Cообщений: 116

Отправлено 04 июня 2019 - 21:26

 Здорово что проект возвращается))))

Но есть НО, я может и ошибаюсь, но в эти даты будет суточная игра 22-23 июня, или ночная игра.

 

Если вышеуказанной игры не будет, 3-4 человека от Bravo 6 в плюсе. Роль, скорее всего военные, или бандиты.

Сразу скажу, что даты на конец июня, скорее всего тоже не вариант...


  • 0

#4 Aliq

Aliq

    Старшина

  • Пользователи
  • Cообщений: 155

Отправлено 04 июня 2019 - 21:37

Июль месяц, 21-22..
  • 0

#5 miami

miami

    Старший сержант

  • Bravo 6
  • Cообщений: 116

Отправлено 04 июня 2019 - 22:10

Июль месяц, 21-22..

йййоооууу, сорян)))) пропустил)))

 

тогда мы за, 3-4 бойца, к июлю может и больше будет. Ждем зачисления в ряды)


  • 0

#6 Aliq

Aliq

    Старшина

  • Пользователи
  • Cообщений: 155

Отправлено 05 июня 2019 - 20:20

Принято!!! Зачислены чуть позже будет распределение.

 

Народ если есть желающее описываемся... 

 

Сейчас ведется большая работа на будущей игрой, и мне нужно уже заранее готовить роли, и вписывать персонажи в общей сценарий.

 

 00d54b59-ef77-4eab-b71f-10f439476232.jpg   


  • 0

#7 Pers

Pers

    Майор

  • О.С.Н. "Ворон"
  • Cообщений: 892

Отправлено 05 июня 2019 - 20:30

+
  • 0

#8 Giltan

Giltan

    Сержант

  • "Чёрная Гвардия"
  • Cообщений: 75

Отправлено 05 июня 2019 - 21:34

+1 Хочу в Одиночки


Сообщение отредактировал Giltan: 05 июня 2019 - 22:11

  • 0

#9 ATOC

ATOC

    Ефрейтор

  • SFOD-D Team "A"
  • Cообщений: 14
  • Пол:Мужчина

Отправлено 05 июня 2019 - 23:28

21-22 июля это воскресенье- понедельник. Наверное 20-21 е ?
  • 0

#10 Giltan

Giltan

    Сержант

  • "Чёрная Гвардия"
  • Cообщений: 75

Отправлено 06 июня 2019 - 00:07

по поводу игровых пыток (допроса) у меня есть готовое и опробованное решение. Если интересно,могу рассказать  подробней


  • 0

#11 METISS

METISS

    Младший сержант

  • О.С.Н. "Ворон"
  • Cообщений: 52
  • Пол:Мужчина

Отправлено 06 июня 2019 - 13:57

+++
Кто ранее не игра идут в Новички?) Или таки в группировки можно?
  • 0

#12 Aliq

Aliq

    Старшина

  • Пользователи
  • Cообщений: 155

Отправлено 06 июня 2019 - 14:50

21-22 июля это воскресенье- понедельник. Наверное 20-21 е ?

Все верно ошибся, исправил. 


  • 0

#13 Aliq

Aliq

    Старшина

  • Пользователи
  • Cообщений: 155

Отправлено 06 июня 2019 - 14:53

+++
Кто ранее не игра идут в Новички?) Или таки в группировки можно?

Так и есть, вступаете как новичок, а после по рекомендации одного из НПС вас возьмут в группировку.  


  • 0

#14 Aliq

Aliq

    Старшина

  • Пользователи
  • Cообщений: 155

Отправлено 24 июня 2019 - 19:03

Вот вам немного информации о текущих делах.

1-е в первой неделе июля появятся в продаже билеты на игру. Точки продаж тоже будут указанны. То есть вход в игру строго по билетам.

2-е 7го июля состоится воскреска, некий вводная в игру. Где можно будет узнать как пользоваться ПДА, проверить его в деле. Задать вопросы, изучить местность, ну и определится за участие...


  • 0

#15 Giltan

Giltan

    Сержант

  • "Чёрная Гвардия"
  • Cообщений: 75

Отправлено 16 сентября 2019 - 23:38

https://vk.com/public186349294


  • 0



Copyright © 2019 AIRSOFT.KG