Перейти к содержанию

Серия игр "Война племен"


Рекомендуемые сообщения

Полигон - Лесной

Сбор на полигоне в 10:00

Для безлошадных и тех кто не знает дорогу сбор на Народном по Жибек-Жолу за Аламединским рынком в 9:00. 9:30 отъезд на полигон

 

Начало 10:30

13:00 - 14:00 обед, перекур время кулстори

14:00 - начинаем продолжать

18:00 - костёр- картошка, пиво, гармошка)))

 

Легенда:

В далеких далеких джунглях не столь далекого Лесного проживало три племени:

Желтые лимоны, Синие баклажаны и Зеленые огурцы.

И воевали они друг с другом давным-давно...и никто не знает истинных причин.

 

Задачи сторон: Доминировать, властвовать, унижать, набрать максимум фана, удовольствия и веселья.

 

Дополнительные задачи будут ставиться модератором непосредственно во время игры.

 

Респаун - каждые 20 минут.

 

Игровые моменты:

Ранения - если в игрока попали, игрок достаёт красную повязку и объявляет себя раненным, остается на месте в течении 10и минут. Если к игроку успеет добраться лекарь другого племени, и перевязать игрока (сменив ленту на ленту своего цвета) игрок переходит на сторону перевязавшего его племени, после респа на базе нового племени вступает в игру.

 

Взнос: 50 сом

Изменено пользователем Neon Celebro
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для безлошадных и тех кто не знает дорогу сбор на Народном по Жибек-Жолу за Аламединским рынком в 9:00. 9:30 отъезд на полигон

 

Кит контактный телефон 0777320693

Изменено пользователем Neon Celebro
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Интеллигенция требовала отзывы по подробнее, так что погнали.

 

Первая фаза игры:

- Разбили всех на 3 команды (синие, жёлтые, зеленые), сказали что раскидают привода по полигону и каждая команда должна найти привода сокомандников и тащить к себе на базу. Далее играть с приводами. Сразу возник вопрос: -а если потеряется что или сломают? орги не хотели нести ответственность, поэтому решили просто вещать на ветках цветные ленты с именами игроков. Как только команда находит ленту с именем игрока, тот может пойти на базу и забрать свой привод. Возможность заключать пакты не исключали, поэтому мы (желтые) заключили пакт с синими и быстро нашли все свои ленты и уничтожили всех зелёных. Тем самым, отбив у некоторых игроков желание играть. Часть зелёных уехали. А зря.

Далее пошёл какой то недогнида. переговоры, предательства и пр. Убив противника и похлопав ему по плечу, можно было забрать его на свою базу и после респа, он уже входил в игру за вашу сторону. Начался небольшой хаос. Худо-бедно, дожили до обеда.

 

Вторая Фаза игры:

- После обеда перераспределили всех на 2 команды и начался бой (10 против 25). В игре должен был быть шаман (так и его не нашли). Задачи были не ясны. Легенда игры осталась забытой легендой до финального построения, когда орг уже рассказал о легенде игры. только вот зачем, так никто и не понял.

Орги в хаотичном порядке выбирали одного или группу бойцов, давали им индивидуальные задачи а-ля "вы сошли сума! убейте всех свойх сокомандников" или "вы вдруг стали зомби. Ходите по полигону и стреляйте во всех". Возникал вопрос: По какой причине? были всякие сыны вождя и пр, задачи которых мы так и не поняли. Игра была не по балловой системе... системы как таковой и не было. За пол часа до конца игры, почему то вдруг все стали противниками "ОСН Ворон" и дали им задачу убивать всех "Ворон" вдруг играем 7 против 28. Нас посадили в центре полигона и начали атаку со свех сторон (даже наши мёртвые вставали против нас если они не состоят в команде "Ворон"). Снова не поняли смысла в затее, но отстояли до конца.

 

Подытожим наверное:

Игра была веселой. постреляли много. побегали норм. Было много непоняток и недоработок со стороны оргов и надеемся что они это исправят, добавят больше инвентаря, раскроют легенду полностью, придумают защиту хорошую для Джаггернаутов и учтут все возможные отклонения от изначальной задумки так, чтобы итог игры оставался достижением поставленных целей организатора. Было чувство, будь-то орги просто импровизировали всю сцеранку. Все получилось как сериал "Остаться в живых".

 

Всем спасибо за игру. Был рад всех видеть. Хорош побегали. Устал. Ноги не держут =)

Увы видео вышло хуже чем я думал. поэтому ничего не выложу в этот раз.

 

З.Ы. простите за всяческие ошибки в тексте. спишите это всё на то, что я усталый Иранец =)

Изменено пользователем Pers
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо всем за активную игру :good: было весело но запутанно :hunter:

 

Ножом сегодня нарезался вдоволь )))) наверное за все годы игры вмести взятые столько не резал

 

Rino

я тебя когда нибудь найду :twohand:

Изменено пользователем Харо
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Pers

Во. Рахмет. Совсем другое дело. Как сам побывал.

 

ЗЫ Орг юн( в смысле молод), горяч, бурная фантазия... Отсюда, видимо, попытки впихнуть невпихуемое... В прошлый раз вы помните? Все приходит с опытом...(с)

 

ЗЗЫ пиратов не было, и то хорошо...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Далее пошёл какой то недогнида. переговоры, предательства и пр

Сие сценарием не было предусмотренно. И если бы игроки внимательно меня слушали, то они бы услышали "...Племена издревне враждовали друг с другом" и то что вы вдруг заключили какой то мирный договор и вдруг стали друзьями на век - как то наивно))

 

. Убив противника и похлопав ему по плечу, можно было забрать его на свою базу и после респа, он уже входил в игру за вашу сторону. Начался небольшой хаос.

Орги чётко объясняли что пленного нужно вести до своего мертвяка.

 

Вторая Фаза игры:

- После обеда перераспределили всех на 2 команды и начался бой (10 против 25).

По итогам первой части игры, где синие уничтожили 80% противника.

В игре должен был быть шаман (так и его не нашли).

Его не надо было искать, Шаман - игровой персонаж, который становится доступен после получения бонуса "Шаман" Условие - наличие флага на базе.

 

Задачи были не ясны.

ну что поделать...беда с пониманием((

Легенда игры осталась забытой легендой до финального построения, когда орг уже рассказал о легенде игры. только вот зачем, так никто и не понял.

Затем и рассказал что бы наконец поняли что происходило)

 

Орги в хаотичном порядке выбирали одного или группу бойцов, давали им индивидуальные задачи а-ля "вы сошли сума! убейте всех свойх сокомандников" или "вы вдруг стали зомби. Ходите по полигону и стреляйте во всех".

Мы старались хоть как то поддерживать баланс сторон и вносить разнообразные неожиданные повороты, что бы игроки не скучали.

 

Игра была не по балловой системе...

по бальной. По итогам первой игры желтые набрали некоторое количество балов, которое в следующей игре будет обменяно на игровую волюту, которая в свою очредь дает возможность к покупке бонусов.

 

 

За пол часа до конца игры, почему то вдруг все стали противниками "ОСН Ворон" и дали им задачу убивать всех "Ворон" вдруг играем 7 против 28.

почему вдруг я так же объяснял на заключительном брифе. Опять проблемы с пониманием или нежеланием понимать.

 

 

В общем игра была экспериментальной, но как обычно сценарий никто не читает, легенду никто не слушает))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Легенда первой игры:

 

03:00 - Над джунглями терпит крушение самолёт принадлежавший военной корпорации Браво, перевозивший оружие.

 

03:30 - Командование Браво решает отправить на место крушения разведовательный отряд для установления причин крушения и дальнейшей судьбы груза.

 

3:40 - радары Восточной разведки засекли крушение самолета, и было принято решение отправить на место крушения разведовательный отряд.

 

06:00 - среди племен началось ожесточенное сражение за захват груза с упавшего самолета.

 

14:00 племя Синих захватывает большую часть оружия и коварством и силой почти полностью истребляет вражеские племена.

 

14:30 - остатки племени Желтых (среди кторых по случайным обстоятельствам оказываются разведовательные отряды Браво и Восточных сил) собираются с силами и выбивают отряд Синих из занятого ими святилища.

 

15:00 - после захвата святилища разведки обоих сторон обнаруживают огромную алмазную шахту

 

15:30 - обоим развед. группам дается задание любой ценой занять святилище и удерживать его до прибытия основных сил из штаба.

Развед отряды до последнего не знают что они не единственные спец. агенты.

 

15:50 - за 10 минут до подхода основных сил корпорации Браво и Восточной стороны, остатки разрозненных племен собираются силами и выбивают из священного для них места, раскрытых чужаков, осквернивших святилище.

 

Расстановка сил на следующую игру:

корпорация браво 40% игроков - старт с базы

Восточные силы 40% игроков - старт с базы

Объедененное племя 20% игроков занимает базу и святилище.

 

P.S. от исхода каждой предыдущей игры зависит расстановка сил последующей. Игроки сами делают историю игры)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...