Перейти к содержанию

Сталкер«Битва пяти воинств» или «байки сумасшедшего КАРЛА»


Aliq

Рекомендуемые сообщения

Полигон Дубинина+Строитель Сентябрь 23-24

post-8715-1503307145_thumb.jpg
Сталкер«Битва пяти воинств» или «байки сумасшедшего КАРЛА»

1986 год... произошла авария в шахтах ущелья....
2006 год... Произошла катастрофа... которую никто не смог предвидить... и вот начались ужасы зоны отчуждения....
И вот 2012 год..... Сталкеры погибают не зная за что.. кто-то за деньги... кто-то за артефакты... а кто-то за друзей... Зона тянет сюда больше и больше людей... но не каждый не сможет тут устоять и выжить...
2017 год. Зона отчуждения остаётся практически самым загадочным и неизученным местом на Земле. Сюда каждый день проникают новички, однако половина из них гибнет ещё на Кордоне. Редкие ходоки, отправляющиеся в рейды дальше Лесного, рассказывают об необычных местах, удивительных аномалиях и невиданных артефактах. Начинают формироватся сталкерские кланы, отряды и группировки. Военные пытаются держать периметр на замке, но какие цели они преследуют?. Может быть, именно ты станешь тем, кто сможет исследовать Зону? Или станешь лидером любого из кланов Зоны? Или откроешь свой бар со своим названием? А вдруг ты станешь.. Легендой Зоны?

Спустя время, много времени с того момента как на «Дубинино», вывели с зоны тварь «Артхантеры», и месяц после самого «большого выброса». Этот выброс пришел внезапно, и был очень продолжителен, почти 12 часов. И как всегда бывает, после внезапного выброса, зона поменялась. Она выросла и продвинулась на 12 км, и изменила местность до неузнаваемости. Открылись новые места, тропы, а давно разведанные места и тропы, стали недоступны. Сталкеры привыкли к таким переменам, и ринулись исследовать новые места, артефакты потекли рекой в бар. После выброса в баре обосновались «наемники», выглядели потрепано, но за определенную сумму готовы помочь любому. Периметр зоны был прорван, вояки свернули кордон, и переместились к новой границе зоны и занялись зачисткой, ближайших к границам деревень, от наводнивших их монстров. Без военных и изобилия артефактов, бандиты наводнили бар и потеснили сталкеров, начались частые стычки. Столкновение между бандитами и сталкерами, за контроль над территорией. Спустя неделю в «Дубинино» пришел «Долг» и поставил точку в отношениях между сталкерами и бандитами, бар был взят под контроль «Долга» и впервые здесь стало спокойно. «Долг» что-то искал здесь, и это было очень важным. По слухам, документы, пропавшие на «Дубинино».
«Свобода» узнав о нахождении «Долга» на «Дубинино» решила войти на эту территорию, выбить оттуда «Долг» и взять ее под свой контроль. Новая территория новые возможности, новый виток в бесконечной и бессмысленной войне между кланами. Возобновилась и война сталкеров с бандитами, и «Дубинино» стал в очередной раз горячей точкой. И все вроде шло как всегда, но стали пропадать бесследно люди. Люди обычно в зоне всегда пропадали, и все к этому уже привыкли, а сейчас явно что-то происходит, это настораживает даже бывалых. А еще сталкеры наткнулись на отряд группировки «Монолит», а это уже перебор. «Монолит» обычно в этих краях не встретишь, и появление их здесь, заставило задуматься многих. Быть может они ищут тоже самое что и «долг»!?.
В общем «Дубинино» вновь стал центром внимания, и чем все закончится!? Кто кого!? Это уже задача каждого из вас. Сентябрь 23-24...




Игровые моменты:

Что вас ждет: Мы разыграем историю, в которой вам предстоит выполнить свою роль. Это будут квесты, то есть поговорил с тем, пошел туда, принес то, нашел что-то. И входе его выполнения, вы будете получать подсказки, которые позволяют узнать ответы, на загадки зоны.

Кем вы будите: Вам достанется роль, а это будет рандомно(случайно), одного из Сталкеров одиночек, или клана Вольных стакеров. А может вы будете Долговцем, или анархистом из Свободы, а быть может вы Бандит. Распределение будет заранее, сразу во время регистрации...

А еще: Будут индивидуальные задания, дополнительные сюжетные квесты, симуляция Сталкерской жизни, косплей, анекдоты и игра на гитаре, аномалии и артефакты, выброс, монстры и зомби.

Основные моменты: В игре будет запрещено использовать привезенные с собой шары(ббшки), и принисеную с собой еду. Шары вы будете покупать за игровую валюту у торговца, еду можно взять у бармена(все как в полноценной столовой, первое, второе, кофе, чай). Игровую валюту вы будете зарабатывать выполняя задания, и продавая артефакты.
Игра у нас индивидуальная, и командное участие не приветствуется, мы распределим всех по разным группировкам. У нас нет старон, нет направлений, у нас анархия. Вам будет разрешено прослушивать чистоту противника, менять клан, притворяться противником для выполнения заданий, вы также можете быть не тем за кого играете. В игре будут использоваться ПДА в виде переписки Воцап.

Расписание:
9:00 12:00 - Подготовка полигона к игре и игровые моменты
12:00 - 12:00 Суточная Игра в стиле нон стоп
15:00 следующего дня-Убытие.


Взнос: 650 сом.

А также:
Наличие смартфона и Вотцап .
привезенную с собой еду не брать.
Еду только покупать у бармена.
Ограничение по боекомплекту, запрещено использование своих шаров.
Загрузка шаров талька у торговца или трофейный боекомплект.
Перезарядка осуществляется везде где можно.

Мертвяк:
Вход в игру По предъявлению аптечки. В случае ее отсутствия штрафной круг зомби.

Изменено пользователем Aliq
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ролевая игра???.

Собираясь на Сталкера, каждый ищет для себя что-то новое. Одному не хватает острых ощущений и колорита в повседневности, другому хочется испытать чувство постоянного напряжения от жизни в условно-агрессивной среде. Как вариант, Ваша цель - просто показать нам, какой Вы классный парень. Самое сложное и самое важное для Вас на заре сталкерской "жизни" понять то, кто Вы такой и с чем Вас подавать к столу. Скорее всего, в своих наивных фантазиях Вы представляетесь себе, как лучший воин-разрушитель за всю историю человечества. Перед самой игрой в голове буквально взрывается котел образов и вот Вы уже рвете голыми руками поганый экзоскелет фанатиков, а следом разносите своими гениталиями кордоны вояк. Вы, мать его, бич Зоны! Проклятье всех супостатов и подонков. Ваш позывной Помеченный Клык, и вообще лучше держаться от Вас подальше. Давайте будем откровенны - это не так, и стоит поумерить пыл. Закройте шампанское, возьмите пиво и опуститесь за клавиатуру

 

пришло время родиться по-настоящему.

1.Рождение персонажа

 

А) Очевидно, что слово "ролевая" образовано от слова "роль". Вступая на дорожку ролевой игры, и создавая самого себя с чистого листа, задумайтесь, какую роль вы хотели бы сыграть. Или каким Вы хотите быть на самом деле, вдали от реалий и сует современного мира. Суровым мужиком с кучей принципов и авторитетом, или весельчаком и повесой способным исподтишка достать всякого в Зоне. Может вы крутой военный в душе? Молчаливый наемник? Глуповатый профессор изучающий радиоактивных бабочек? Или законченный бомжара думающий только о том, где бы нарулить бутылку «Столичной» и не сдохнуть пока не увидишь донышко. (о/) Это все варианты вашего образа, то к чему вы хотите прийти. Меньше брутальной составляющей, и больше адекватности. Задумайтесь о своем комфорте и о том, что вам реально по душе. Решили? Едем дальше!

 

Б) Когда у вас в голове уже есть условно-конечная цель, допустим, стать уважаемым представителем одиночек, пора поразмыслить о том, какой человек может добиться реального уважения среди обожжённых радиацией бродяг. Я подсказываю самое важное это полноценная личность, готовая принимать самостоятельные решения и добиваться поставленных задач в первую очередь(!) по выживанию. Напишите себе квенту. На ролевом жаргоне - это предыстория Вашего персонажа. Решите для себя, откуда приехало Ваше альтер-эго и чем занималось на Большой земле. Это важно (важнее только пенка! - прим. ред.)! Это даст Вам реальное представление о том, какую манеру поведения выбрать, как лучше наполнить свой лексикон. Какими привычками стоит обладать, а какие лучше запихнуть себе в Ж. Биография должна быть естественной и гармоничной, не заставлять Вас каждые пять минут одергивать себя в разговоре и запинаться. Например вы бывший сантехник и устраняли протечки у богатых домохозяек, ну вы понимаете о чем я. Рассказать о том, как установив прокладку на её колено, вы перешли непосредственно к делу сложности не составит, я ведь прав?)

 

В) Вот, вы уже понимаете куда двигаться и зачем, имеете историю жизни и набор личных качеств, пора перейти к важному вопросу, КАК И ПОЧЕМУ, вы попали в Зону. Эта часть биографии будет использоваться вами регулярно. Должна быть реальная причина, почему вы променяли теплые трубы Анастасии Петровны на зону экологического бедствия. Подумайте, как могла сложится жизнь, когда успешный или не очень среднестатистический обыватель, каких миллиарды, покинул свой ареал обитания и сменил его на заведомо летальный. От того, насколько ответственно Вы подойдете к формированию этого этапа, будет зависеть Ваша жизнь во встречах с Барменом, военными, Долгом и другими недружелюбно настроенными людьми. То есть со всеми. Ваш связный рассказ о том, что вы тут забыли, даст вам 100 очков форы перед каждым грибником, сторожилой, или субъектами вроде «да это, тут телка с сиськами пробегала, вот тааакими». Не нужно быть Достоевским и тем более Лермонтовым! Постарайтесь быть адекватным. В оригинальной вселенной сталкеры имеют своё прошлое, свою историю, и рассказывают об этом у костра порой заикающимися хриплыми голосами, что добавляет антуража. Советую подражать! Ну что, теперь у Вас есть образ своего персонажа, цель, биография, история попадания в Зону, поздравляю, уровень Вашего кайфа от игры заранее возрос на 350% плюс чаевые. Двигаемся дальше.

 

2.Ролевой отыгрыш

 

Скорее всего, добрая половина из Вас, свежего пухлого мяса, уже имеет представление о том, что значит сыграть в ролевую игру. Вы участвовали в деловых тренингах, развлекались с девушками, или просто закончили драмкружок в школе. Вы говорили Пете, что вы Вася, врали Маше, что вы Жанн Поль и свозите ее в Марсель на выходные, или убеждали физрука Николая Петровича, что последний год в школе вы провели в горячих точках по всей планете и потому прогуляли. Без сомнения, все это, образцы того, как мы каждый день примеряем на себя ту или иную роль, и да, играем в мини-ролевую игру. Поскольку теперь, прочитав предыдущий пункт Вы перестали быть безликой тушкой в джинсах, обратимся непосредственно к игре. Что Вам потребуется, учитывая ваш колоссальный опыт в драмкружке и местном отделении полиции с баллончиком в руках, для того, чтобы не выпадать из игрового процесса? Разберем кратко по пунктам:

1) Следовать своей истории, своему образу неустанно и неусыпно. В сотне рентгенах под рюмку, в канаве под обстрелом, в плену у бандитов, везде. Вы сами увидите, как люди, которые на первый раз казались неразговорчивыми, потянутся к Вашему отыгрышу и вступят с Вами в "ролевой контакт". И возможно (я повторюсь: возможно!) Вы выйдете из создавшейся ситуации победителем. Или нет. Но кайф испытаете независимо от исхода, я гарантирую.

2) Гармонично себя вести в местах скопления сталкеров. Что это значит? Не надо орать по телефону: "Серег, я заказ-наряд сдал! Примешь в понедельник? Да, я еще тут. Да пр-р-росто огонь! Игра супер, советую! Ага! В понедельник отлеживаться буду. Выручай, братуха!", что-то такое (ред.) Пожалуйста! Отойдите в сторонку и решите все свои проблемы там. Мы не дети и не дураки, все понимаем. Учитывайте банальную этику, не ломайте атмосферу игры другим!!! 3) Уважайте других игроков. Это реально важно. Если Вы видите, что идет диалог, пленение, обыск, изъятие артефактов, не надо вклиниваться и говорить «Кто со мной в жилку?». Вы сводите на нет все усилия других игроков отдохнуть и расслабится. Дождитесь окончания или влезайте в их диалог, но как ролевой персонаж. Хотя Вас за это могут и грохнуть. Ну вот в целом и все. Это минимум того, что Вам следует знать и уметь в плане ролевого отыгрыша на мой взгляд. Чем больше у Вас будет опыта, тем больше маленьких правил вы будете создавать сами себе, и тем больше эмоций будете привозить домой. Точно Вам говорю! (прим. ред.)

 

P.S Боюсь, что у одной десятой людей, которых прочитают эту статью, возникнет вопрос «Нах ты это все написал?» Я объясню. Мне хочется чтобы каждый понял разницу между тематическим страйкболом и страйкбольно-ролевой игрой. Чтобы каждый задумался и осознал, что роль и отыгрыш - это инструмент достижения собственных целей. И поверьте, куда более действенный, чем автомат и пара гранат. Как сказал один мой товарищ «Пацаны приедут, спортивно-сориентируются и нам всем пиздец, я лучше дома посижу». Это конечно сарказм, но суть ясна, Ваша цель на игре будет не убить всё и вся, не уничтожить Зону, не стать героем боевика. Ваша цель это получить удовольствие и подарить его другим!

Изменено пользователем Aliq
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

post-8715-1503308153_thumb.png

Группировка: Сталкеры        - Да чо вы мужики, я ж по грибы ходил! Заблудился!

 

Общее название сталкеров, которые впервые пытаются найти своё счастье в Зоне. Их не объединяет идеология или общая цель, каждый из них сам по себе и волен поступать так, как считает нужным. За новичков играют все игроки, которые первый раз едут на игру, вне зависимости от того, кем они собираются стать в дальнейшем. Чтобы вступить в группировку, на игре следует с ней познакомиться и выполнять все указания. Чтобы стать Вольным Сталкером, необходимо заручиться поддержкой ветеранов Зоны.

 

Отношения с другими группировками: Полная свобода действий, вас могут принять или убить кто угодно, никаких друзей и врагов, пока вы сами не обзаведетесь ими. Но это не значит, что нарушая закон, вы можете не боятся долг, а нарвавшись на монолит, вас отпустят.

 

Дресс-код для отмычек не строгий, но антуражным быть обязан. Вспомните сталкеров в деревне на Кордоне, где Сидорович живет. Это - идеальный вариант. Главное: Самое-самое главное! Никакого камуфляжа! Ни пятен, ни охотничьих расцветок, ни цифры, только монотон! ТОЛЬКО СИНИЕ ДЖИНСЫ! Ни черные, ни зеленые, ни оливковые. Только синие! а) никаких ярких пуховиков, зеленых курток, розовых лосин; б) не используется камуфляж и сочетания цветов, принятых в одежде других группировок (чтобы вас не путали)

 

Набор открыт, количество Сталкеров 8 из 15 человек 

 

 

Варианты косплея:

post-8715-1503308224_thumb.jpgpost-8715-1503308295_thumb.jpgpost-8715-1503310309_thumb.jpg

Изменено пользователем Aliq
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

post-8715-1503308483_thumb.jpg

Группировка: Бандиты               - Э, сышишь, есть чо? Кактак нет? А ну как найду?

 

Представители криминала в Зоне. Гопники, бандиты, разбойники, и прочий сброд, сваливший в Зону от закона там и построившие свои законы здесь. БАНДИТЫ В состав группировки входят преимущественно гопота, уголовники, беглые преступники, сбежавшие в Зону по разным причинам. Большинство из них ушли за Периметр от закона и проблем. Кто поумнее да поопытнее, хотят сорвать куш. В Зоне много подобных отбросов, все они объединены под одной основной бандой, ведь в одиночку долго не протянуть. У бандитов есть своя иерархия - главный в банде - Пахан. Часто "вор в законе", он растолковывает, что и как надо делать, следит за справедливостью и авторитетно пресекает беспредел. Есть бугры, которые замещают пахана в его отсутствие. Зарабатывают бандиты почти любыми путями, однако, излюбленные методы - грабежи, разбои, наезды на сталкеров, рекет и подставы. За время пребывания в Зоне Отчуждения, эти отморозки стали резко отличаться от криминала на Большой земле. Они стали хитрее, умнее, организованнее. Они приспособились неплохо выживать на территории Зоны, однако редко кто из них рвется к Центру оной. Наносная блатота ушла в прошлое. Их основная цель нажива и выживание любым путем. Примечательно, что договориться с бандюками можно почти о чём угодно! Как и бандиты могут рулить свои дела почти с любым человеком в Зоне, если тот, по их мнению, достоин. Бандиты крышуют так называемый "Черный рынок". Эта некая пиратская гавань, со своими правилами и особенностями. Вряд ли вы найдете в Зоне местечко, где вам могут дать большую сумму в долг под любые нужды. Кстати, бандиты охотно идут на наемные задания. Но ухо держи востро! Все на ваш риск. Отношения с другими группировками:

 

Война с Долгом и с большинством Сталкеров. Дружба со Свободой. С Наемниками и Монолитом относительно нейтральные отношения, до первой крови.

 

Дресс-код группировки: У Бандитов большая вариативность внешнего вида. Чтобы выглядеть антуражно, лучше отправить фотку оргам для согласования. Принцип один: Темный верх и низ другого цвета. Например, пойдет свитер с черной кожаной курткой и штаны от горки. Или темный балахон без надписей. Камуфляжный низ не приветствуется. Но если все же камуфляж, то отправьте фотку оргам для подтверждения. Так же очень приветствуются черные и коричневые плащи, Синее трико с лампасами, серый капюшон, черная балаклава. У бандитов запрещены большие тактические разгрузки и сильный обвес привода. Все таки вы «чоткие пацаны» и должны соответствовать. Идеальный вариант - штаны от горки, серая кофта с капюшоном, балаклава, черная кожанка.

 

Набор открыт 5 из 12 человек

 

Варианты косплея

post-8715-1503308581_thumb.jpg post-8715-1503308625_thumb.jpg

Изменено пользователем Aliq
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

post-8715-1503308836_thumb.jpg

Группировка: Долг              Защитим мир от растущей заразы Зоны!

 

Группировка, состоящая в основном из бывших военных или опытных сталкеров, стремящаяся уничтожить все, что связано с Чернобыльской Аномальной Зоной. ДОЛГ Это военизированная группировка состоящая, в основном, из отставных военных, по разным причинам пришедших в Зону, а также из опытных сталкеров. Каждый долговец считает своей главной задачей защиту мира от воздействий и порождений Зоны. Они лояльно относятся к одиночкам, при соблюдении последними дисциплины и порядка. В противном случае, долговцы могут расстрелять сталкера или просто не допускать на свою территорию. Долг по своей сути выполняет полицейские функции в Зоне, плотно сотрудничая с военными и учёными. Что отличает Долг от военных? Во-первых, они все таки вне закона. А самое главное - Долг руководствуется не приказами сверху, а собственными домыслами. У них есть своя четкая идеология, которая проста в понимании, но сложна в осуществлении. Суть в том, что Долг не приемлет вообще никаких порождений зоны и уничтожает все, что с ней связано. Их мечта и конечная цель - не просто оградить, а избавить мир от заразы Зоны. Это и есть их основное отличие, там где военные и ученые ищут способ изучить, управлять и извлечь пользу, Долг ищет способ только уничтожить. Говорят, даже перед лицом смерти, боец долга не использует артефакт или другие элементы Зоны. Правильно это или нет - никто не знает, но подобное поведение напоминает фанатичность, и она проявляется в их поведении. Отношения с другими группировками: Война с Монолитом, Свободой, Наемниками, Бандитами. Нейтральные отношения с большинством вольных сталкеров.

 

Дресс-код группировки: Любая монотонная черная одежда. Снаряжение и прочая дополнительная одежда, типо балаклав, касок, перчаток - только черного цвета. Допустимы нашивки и маленькие знаки различия в темно-красном цвете. Заказывается централизованно, через группировку. Красного на бойце должно быть немного, так как красный - цвет мертвяка! Ограничений в снаряжении и вооружении нет, желательны АК серия, оружие "светлой стороны"

 

Набор открыт 4 из 15 человек

 

варианты косплея

post-8715-1503308978_thumb.jpg post-8715-1503308950_thumb.jpgpost-8715-1503308916_thumb.jpg

Изменено пользователем Aliq
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

post-8715-1503309141_thumb.png

Группировка: Свобода            Слава бочке, man. One love!

 

Сталкеры, объедененные одним желанием - быть Свободными. Добрые и веселые, но ни разу не пацифисты... СВОБОДА Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу внутри Зоны Отчуждения. "Свобода" считает, что информацию о происходящем в Зоне, нельзя скрывать от внешнего мира. Таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение местными тайнами и чудесами. Они считают, что Зона общее благо для всех и каждый имеет право находиться здесь и собирать её «плоды». Из-за своих взглядов, близких с мировоззрением большинства сталкеров, эта группировка обрела огромную популярность и является одной из самых многочисленных в Зоне. Достаточно либеральны, но и хорошо подготовлены в военном аспекте, так как основной их враг "Монолит". Только в Свободе царит особая атмосфера доброжелательности и непринужденности. Несмотря на своё вольное поведение, группировка очень сплочённая и под руководством своего крутого командира, является одной из самых опасных сил в зоне. Эти ребята не мечтают о войне и с радостью бы отказались от крови, но жизнь заставляет их временами окунаться в мир жестокости и насилия.

 

Отношения с другими группировками Непримиримая война с Долгом, Монолитом. Дружба с Бандитами и большинством Сталкеров. Нейтральные отношения с Наемниками. До первой крови, так сказать.

 

Дресс-код Свобода: Допустимо два вида камуфляжа: flecktarn и скол/излом. Снаряжение в оливе, flectarn Ограничений по снаряжению и вооружению нет, но особо приветствуется вооружение стран НАТО.

 

Набор открыт 2 из 15 человек.

 

Варианты косплея

post-8715-1503309277_thumb.jpgpost-8715-1503309314_thumb.jpgpost-8715-1503309349_thumb.jpg

Изменено пользователем Aliq
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ОБЩИЕ ВОПРОСЫ

 

ВОПРОС: Что такое S.T.A.L.K.E.R? 

ОТВЕТ: Изначально это очень популярная, почти отечественная серия компьютенных игр в жанре шутер с элементами rpg, созданная фирмой GSC Game World. Действие игры происходит в Чернобыльской Зоне Отчуждения после второй катастрофы на ЧАЭС. Игра быстро набрала армию фанатов Чтобы понять вселенную, созданную разработчиками, есть смысл поиграть в одну из игр, прочесть роман Стругацких "Пикник на обочине", или почитать одну из сотни книжек из серии S.T.A.L.K.E.R.

 

ВОПРОС: Раз у вас тут шутер, чем вы друг в друга стреляете?

ОТВЕТ: Для имитации боевой составляющей мы используем airsoft-модели вооружения. Страйкбол имитирует реально существующие модели оружия разных стран, которые стреляют пластиковыми шариками диаметром 6мм. Использование легкой пневматики предполагает регулярное ношение защитных очков/масок для защиты глаз/лица на время игры. Более подробно об этом можно узнать на форуме (Airsoft.kg) в разделе для новичков, этот раздел необходимо знать назубок, если есть желание попробовать поиграть! Также про страйкбол немало знает google.

 

ВОПРОСЫ ПО ИГРЕ

 

ВОПРОС: А как поиграть у вас?

ОТВЕТ: В первую очередь совершенно необходимо достичь совершеннолетия. Затем выучить наизусть технику безопасности все правила игры, пройти собеседование, зарегистрироваться, сдать взнос, приехать на игру. В соответствующем антураже новичка.

 

ВОПРОС: Мне нет 18! Хочу с родителями поехать/с запиской от них. Можно так?

ОТВЕТ: К сожалению, никак нельзя. Только 18+ и никак иначе.

 

ВОПРОС: Почему взнос такой большой и с чем связана такая цена?

ОТВЕТ: С ценами в стране на продукты, воду, топливо, стройматериал, инструмент, игровой стафф, антураж, и т.д и т.п. А все это будет предоставляться игрокам на игре.

 

ПРО ОПЛАТУ

 

ВОПРОС: А как оплатить?

ОТВЕТ: Сдать деньги можно оргам при встрече, и на презентации игры, время и место будет указано заранее.

 

ВОПРОС: Ой, чота дофига, давайте мне скидку побольше!

ОТВЕТ: Не дадим, дружище. Если кто-то заплатит меньше, чем остальные, чего-то может не хватить всем. Это несправедливо к тому, кто платит полную стоимость.

 

ВОПРОС: Я иногородний, но не знаю, поеду или нет, поэтому вы место за меня застолбите, а я приеду и рассчитаюсь.

ОТВЕТ: Нет, бро, так не пойдет. Все для игры закупается на взносы. Мы опять же не можем допустить, чтобы кто-то из тех, кто оплатил игру заранее, хоть как-то оказался зависим от неявившихся. Мы готовим игру в течение долгого времени, чтобы если ты вдруг приехал, то тебе было что и как делать, но, согласись, эта неопределенность должна как-то компенсироваться.

 

ВОПРОС: Ой, я не приехал, верните деньги, гады!

ОТВЕТ: Есть так называемая "точка невозврата", то есть та дата, после которой все собранные деньги тратятся на проведение и организацию игры. Если ты успел до нее, мы все вернем, если нет - то нет. Мы все понимаем, что жизнь коварна, но от этого никуда не деться. Можно перенести взнос на следующую игру. Для этого нужно отписаться оргам!

 

ВОПРОС: Что входит в стоимость игры?

ОТВЕТ: Сама игра и твои от нее впечатления.

 

ВОПРОС: Пасаны, а вы меня на деньги не опрокините?

ОТВЕТ: Нет.

 

ВОПРОС: А что у вас на играх вообще происходит?

ОТВЕТ: Да много чего. Почитай отзывы с прошедших игр.

Изменено пользователем Aliq
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В игре могут принять участие все желающие, но с условием...

Запрещается регистрацыя команд, каждый регистрируется индивидуально.

Ограничение по тюну, не выше 130М\с

При себе иметь Защитную полумаску, моячок, рацию, наручные часы, телефон с Воцап.

Допуск на игру только через Дресс-код!!!

Друзья перед игрой за три недели состоится презентация игры, где мы вам расскажем что планируется и вы можете задать нам вопросы. Также состоится жеребьевка и распределение ролей, и вы можете сдать взносы.
время и место будет опубликовано зарание.

 

Правила игры обязательны для прочтения.

 

 

 

Внимание! Если вы нашли в правилах не оговоренную «дырку» и воспользовались ей, это считается читерством! У нас нет понятия - что не запрещено, то разрешено! С конкретными вопросами на полигоне всегда можно обратиться к оргу.
Для наглядного примера, скоро будет создан специальный альбом с самыми важными игровыми предметами.

 

Правила страйкбола и правила по тюну приводов, принятые на нашем проекте

 

Защита глаз

Так как в наших играх используется так называемая "мягкая пневматика", совершенно обязательным условием для участия является защита глаз. Очки, маска или сетка, выдерживающие выстрел в упор. Такие средства защиты покупаются в специализированных airsoft- магазинах.
Строительные, солнцезащитные и прочие очки не рассчитанные на их использование в Страйкболе запрещено использовать на наших играх! Это ваша безопасность!
Организаторы не несут никакой ответственности за полученные травмы.

Механы

Разрешены только МЕХАНИЧЕСКИЕ магазины!!! Использование магазина бункерного типа строжайше запрещено и считается грубым нарушением правил! Исключение в правилах составляют только бункера, используемые на моделях существующих пулеметов (калаш с «бубном» - это возможно). Редкие образцы оружия, не имеющие механ в продаже принципе, должны быть согласованы с организаторами.

Привода, тюнинг. Особая тема

Максимальные значения скоростей, допущенные на наших играх:
Пистолеты: 120мс.
Автоматы: (стандартный аег или газобалонная): 130мс
Пулеметы: 140мс
Снайперские винтовки AEG: 160мс
Снайперские винтовки (Спринги или газобалонные) 170 м/с, но допускаются только после собеседования! Это касается всех игроков и новичков и не очень. Даже не думайте приехать с такой винтовкой, заранее не обговорив это с оргами.
Оружие на ВВД запрещено, за исключением уникальных и крайне эффектных образцов оружия! Согласовывается строго с организаторами! Новичкам, которые едут первый раз, допуск с любым оружием не более 120м/с.

Обращаем ваше внимание, что в зданиях запрещено стрелять из оружия, выдающего более 130 м/с.

Стрельба в упор и стрельба без линии видимости, например, высунуть привод из-за угла, а самому остаться в укрытии и стрелять вслепую, категорически запрещены! 

Пиротехника. (Гранаты, таги, дымы)

Растяжки или дистанционные взрыватели любого вида или действия строго запрещены!

К игре допускаются сертифицированные пиротехнические изделия, такие как ручные и подствольные гранаты. К игре не допускаются гранаты с зарядом мощностью выше шестого корсара, за это удалят с полигона! Так же запрещено использовать просто петарды для имитации взрыва! По правилам поражения: игрок считается убитым, если в него попал хотя бы один шар от гранаты. Так же от “взрыва” умирают и без ощутимого попадания шара, если игрок оказался на открытой местности без укрытий в радиусе поражения гранаты - 3 метра. Единственное, что может вас спасти - надёжное укрытие, за которое вы спрячетесь до взрыва! Под надёжным укрытием понимаются: бруствер, окоп, стена здания, глубокая канава. Укрытием не считаются кусты, деревья, пеньки, фанерки и прочие хлипкие конструкции.

На игре запрещены меловые таги! Техники у нас нет, а стрельба по людям из них строго запрещена! Так же запрещена стрельба тагами с близкого расстояния, например, внутри зданий.

- Лучше дымы вообще не использовать. Чтобы в игре от твоей крутой дымовухи был толк, нужно очень хорошо понимать, как использовать дым себе на пользу, а не во вред. А потом обычно кто-то кричит "стоп-игра" и все бегут тушить затлевшую от шашки прошлогоднюю траву.

- Так как большинство дымов - списанные с военных складов просроченные изделия, они взрываются в руке и наносят травмы.

Строго запрещено использовать шашки в помещениях!

Ножи

Разрешается использовать только покупные сертифицированные тренировочные резиновые ножи. Никаких острых углов, кончиков и твёрдых материалов! Никаких мечей, мачете, топоров, штык-ножей на приводе! Полноценным ударом ножом считается лишь ощутимый удар в корпус. Если лишь чиркнуло по снаряге, то не считается. В ногу, по рукам не считается. Запрещено бить в голову. Так же запрещены быстрые тычки! Что это значит? Это значит, что вы не можете выхватить нож и убить 5 сталкеров за 5 секунд. Противника надо красиво "зарезать", а на это уходит секунд 5-10 на одного. Естественно запрещены любые приемы рукопашного боя!

ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА. ЗНАТЬ НАИЗУСТЬ

 Игровое имущество
Под игровым имуществом подразумевается все, что игрок получил уже в процессе игры. В случае игровой смерти игрок должен незамедлительно выложить все игровое имущество.
После завершение задания или после окончания игры ВСЕ игровые предметы надо сдать организаторам в Бар!!! Не надо ничего бросать на полигоне!!!
К игровому имуществу относятся:
- Аптечки.
- Спец. изымаемые конверты.
- Артефакты.
- Игровые деньги.
- Бинты, вакцины.
- Кейсы, предметы для заданий.
- Контейнеры артефактов.
- ЕДА (при игровой смерти личные запасы можете не выкладывать, но в плену, при обыске у вас могут отнять).
Если вещь неизымаемая, то об этом написано в правилах, либо крупными буквами на предмете. Если вы нашли предмет для задания, на котором написано «Только для ***» и вы не являетесь этим ***, то вы НЕ можете подбирать или совершать какие-либо действия с этим предметом.
- Схроны разрешино! Вы можете прятать любые игровые предметы.

Смертность

При попадании в вас, или ранение ножом или словесного оповещения, вы считаетесь раниным, после 100 секунд мертвым. Если вы мертв читаем ниже отыгрыш смерти, уходите в мертвят на два часа, и начинайте все с чистого листа, читаем отыгрыш смерти там все написано. Но если у вас есть аптечка то вы идете в бар и отсиживаете пол часа, и помните все.

Отыгрыш смерти
Мы играем в ролевую игру, где необходим максимально реалистичный отыгрыш смерти.
При попадании в вас шара вы должны упасть на землю и досчитать до ста секунд, попутно изображая предсмертную агонию. Только после этого вы одеваете красную повязку и уходите мертвяк, не забывая выложить ВСЕ игровое имущество!!!
Самое главное правило в ролевой игре – никакой мести. После игровой смерти вы забываете все, что с вами произошло, кто вас убил и так далее, если вам не дана особая вводная, отменяющая это правило. В мертвяке никому не надо рассказывать, кто и как вас грохнул, на это полно свободного времени после игры и вы можете поделиться со всеми своими историями. После мертвяка у вас все начинается с чистого листа. Запрещены любые «самоубийства». Нельзя не использовать «бинт», стимулятор» или «Душу», если они у вас есть.
ВРЕМЯ МЕРТВЯКА - 2 ЧАСА ДНЕМ. НОЧЬЮ С 00.00 до 08.00 - 30 минут!

Мертвяк находится в Баре, в отдельной комнате! В здании 2 входа, один основной, второй в мертвяк. Соответственно мертвые не могут ходить через вход для живых и наоборот. Мертвые должны сидеть в выделенной комнате и не высовываться в бар, вы ломаете антураж игры.

- Возможно убийство голосом, если враг слишком близко от вас или он перевязывается и его надо
добить. Естественно он должен быть в прямой видимости, на коротком расстоянии и не атаковать вас. Это правило скорее относится к ТБ и исключению травм в ближнем бою.

- Если вас убили по-тихому, например, вы часовой и вас «сняли», и враг явно старается остаться незамеченным, то не ломайте ему игру. Не надо кряхтя, громыхая снарягой, одевать красную повязку и в полный рост, показавшись своим, уходить в мертвяк. Поваляйтесь лишние пару минут или тихонько и незаметно уйдите в мертвяк, не ломайте игру остальным.

- Для повышения антуража вы можете попроситься у организатора походить часок в роли зомби. Это положительно скажется на сокращении времени мертвяка.

Зеленые зоны

Главное правил всех зеленых зон: не стрелять в сторону зеленой зоны и не стрелять со стороны зеленой зоны, так как вы можете спровоцировать огонь по «зеленке». Запрещается выбегать из зеленой зоны и вести огонь во врага. Вообще старайтесь не вести никаких боевых действий рядом с зелеными зонами, это воспринимается негативно.

В зеленых зонах запрещены любые боевые действия и пленения.
Так же запрещено входить в зеленую зону с оружием наперевес. Перед баром и лабораторией ученых будет специальное место, где вы можете поставить свое оружие — это не игровое правило, это ТБ!

Еще раз напоминаем, что со стойки Бармена и со столов и стендов Ученых запрещено воровство игровых предметов. Ништяки и стафф лежат там не для того, чтобы вы практиковали навыки ловких рук! Как бы вкусно не лежало, брать запрещено! Неантуражно? На играх, где воровство не запрещено, игроки ждут на улице от 40 до 90 минут своей очереди подойти к ролевому персонажу. Хотите так? А вот притырить у зазевавшегося в зеленке сталкера всегда пожалуйста! Вне прикосновенности только стойка бара, столы ученых и игротехнические помещения.

- Бар (Зеленая зона). В Баре всегда можно найти работу, поделитьсяузнать информацию, поесть вкусной горячей еды, завести друзей и врагов. В общем, Бар - это центр ролевки, возможности там неограниченные.
* Единственные, кто могут поставить вас на колени, взять в плен, вывести из зеленой зоны Бара —Монолит. Во время рейда в бар никто не может сопротивляться им. Если вы попались в зеленой зоне этим ребятам, то вы не можете НИЧЕГО, теперь остается уповать на удачу и собственную изворотливость. Это правило касается всех. Как обезопасить себя от рейда думайте сами, все очень просто. Напоминаем вам, что они входят в бар с оружием на предохранителе и в стенах бара вы не можете вести против них активных действий. Кол-во рейдов за игру с обеих сторон строго ограниченно!

Костры

Зона вокруг костра является условно безопасной. Территорию костра можно считать особой «ЗЕЛЕНОЙ ЗОНОЙ». Все игроки, находящиеся у костра, могут рассчитывать на безопасный ночлег и отдых.

От костра можно отойти за дровами или по нужде, но не слишком далеко (метров 20 не больше). Снимать очки у костра категорически запрещено! Есть ряд исключений, по которым зона костра не является «зеленой»:
- у костра не должно одновременно находится больше шести человек.
- две дымящиеся ветки костром не считаются. Костер должен быть нормальным.
- если огонь потух или затлел, территория вокруг него становится обычной игровой зоной.
- отступать из боя к костру запрещено, ровно, как и пытаться разжечь костер во время боя и оказаться в "домике". Костры организуются только в полной безопасности.
Так же запрещено сидеть у костра и ждать пока другие игроки пройдут мимо, а потом выбегать из безопасной Зоны и стрелять по спинам. Это место для отдыха и ролевки!
- "Неуважительное", неантуражное отношение к мутантам, всякие хи-хи ха-ха, "кис-кис кис", печеньки, сникерсы и прочее неантуражное поведение, дает право мутанту загрызть всех сидящих у костра.

 * Базы группировок

Все места обитания группировок (базы, блокпосты) подвержены нападению в любое время дня и ночи. Зеленых и неигровых мест на базах нет!
Правила костров в районе баз и блокпостов упраздняется.

Вольные сталкеры группировкой не являются и своей базы не имеют.

- На базах можно хранить личное имущество, ночевать, отдыхать, вести быт. Но будьте готовы к внезапной боевой ситуации, поэтому очки на базах снимать запрещено.

Запрещено рыться в личных вещах игроков в поисках игровых предметов! Все личные вещи должны лежать в отдельном углу, а не быть раскиданными по всему периметру. И точно так же запрещено прятать игровые предметы на своей базе и в личных вещах. Все должно быть на руках игроков, либо в центре базы на самом видном месте! Ставить палатки внутри баз запрещено.

- Входы на базы должны быть открыты! Их можно прикрыть чисто символически, так сказать от ветра, но чтобы была возможность без труда выбить дверь с одного-двух пинков. Если база сильно заперта изнутри и это помешало штурму, то организаторы или мастера игры могут объявить стоп-игру и вся запертая база уходит в мертвяк, выкладывая все игровое имущество. Грубо говоря произойдет автозахват базы. Двери могут быть плотно закрыты только в период времени с 04.00 до 10.00, во избежание тупого выноса в «мертвые часы». В это время пусть пытаются пробиться, как хотят. Но все остальное игровое время входы должны быть открыты! Это сталкер, а не кабинетка и если хотите, чтобы вашу базу не выносили за 5 секунд, выставляйте охрану.

Вводные
Если вы получили конверт с вводной или нашли его в Зоне и прочитали, вы обязаны отыграть все инструкции, которые там указаны. Все микровводные являются неизымаемым имуществом! Если вам вручили или вы нашли, то это ваше и вы забираете это вводную с собой и никому ее не показываете.
Так же на игровых предметах или игровых локациях вы можете увидеть специальные вводные. Их так же запрещено срывать, все должно оставаться на своих местах, чтобы любой игрок после вас мог понять что это за место или предмет!

Часы
На игре часто приходится замерять время и в разгар игры бывает сложно уследить за временем в уме! Чтобы не портить игру себе и другим, а так же не нарушать правила, мы вводим обязательным ношение каких-либо часов, желательно наручных!

Ранения, средства лечения, фармацевтика, бинты, операции.

После попадания в игрока шарика он обязан незамедлительно упасть и отыграть ранение.
При желании может отползти в канаву или за корягу, чтобы перебинтоваться.
При этом игрок не может бегать, ходить, вести боевых действий!

Вы должны проследовать в бар и пройти лечение.

Если вы не успели пере бинтованть себя, вы  убиты. Но вы можете воспользоваться аптечкой, если таковая у вас есть, оставить игровые предметы на том месте где вас ранили и уйти в бар сдать аптечку и отсидеть пол часа.

Бинт должен быть использован полностью и намотан добротно, в противном случае, когда вы придете лечить ранение, вас могут отправить в мертвяк.
- После получения ранения у игрока есть 100 секунд, чтобы начать перевязку. Если не успел, идет в мертвяк.
- Раненого игрока могут перебинтовать другие, спасая ему жизнь.
- В случае "добивания" во время перевязки игрок сразу уходит в мертвяк. Добивание - это повторное попадание, после того как вы уже упали на землю - шар, нож, граната и.т.д.
- Бинт может спасти только от ранения из привода или ножом.
- Будучи живым персонажем, самому снимать с себя бинт – грубейшее нарушение правил.

- Еще раз. Даже если у вас при себе 10 бинтов вы можете использовать только по одному бинту. Чтобы пользоваться средствами лечения дальше, вы должны вылечить раны в Баре.

 Артефакты и "контейнеры" для них. 
Переносной Контейнер Сталкера (ПКС) - специальная сумка, для переноса артефактов. В правилах к артефактам будет подписано: требуется или не требуется сумка для переноса.
Один игрок может носить только один ПКС с артефактами, но сколько угодно ПУСТЫХ.
В сумке всего 3 отсека! Это значит, что в один ПКС можно положить лишь 3 опасных артефакта.
Если вы подобрали и унесли с собой опасный артефакт без сумки, вы считаетесь убитым. ПКС можно найти, купить или «отжать» у более прыткого сталкера.

ВСЕ артефакты с полезными свойствами являются ОДНОРАЗОВЫМИ! После использования убирайте их из ПКС, как не игровой предмет, и при первой возможности сдавайте в Бар!

Так же любой аномальный предмет, который привлечет ваше внимание, может заинтересовать и торговцев. Но не надо тащить весь хлам подряд, потому что у вас скорее всего ничего из этого не купят.

Выброс и анабиотики

О выбросе игроки узнают по сирене и оповещению по каналам группировок. После окончания сирены у вас есть несколько минут, чтобы укрыться от выброса! Никто заранее не знает, в какую именно минуту волна накроет ЧЗО!
Все это заканчивается самой волной выброса (запуск крупного салюта из нескольких залпов, чтобы не перепутали). Если вы находитесь не в убежище или вы не приняли анабиотик, то вместе с первым залпом салюта вы погибаете и становитесь зомби, которого вы обязаны отыграть в течение одного часа вместо обычного мертвяка и после этого проследовать в бар за оптечькой.

Существуют два способа избежать гибели от выброса:

1) Принять анабиотик.
Анабиотик - это особая субстанция, в виде таблетки черного цвета.
Правила отыгрыша: одна таблетка = доза для одного человека. При использовании игрок обязан принять таблетку, разломав ее пополам! Только целая таблетка считается полноценным анабиотиком! (после применения половинки выкинуть в мусор, костер или подальше в кусты). Время защиты от выброса ограничено 20 минутами после употребления. То есть принять анабиотик сильно заранее не получится, так как действие пройдет раньше, чем накроет «выброс». Если по какой-то причине вы не успели принять анабиотик, который может даже лежал у вас в кармане, и начал взрываться салют, вы становитесь зомби.

2) Если у вас нет анабиотика, вы можете попытаться успеть спрятаться в убежищах: Бара 100 рентген База долга, Лагерь бандитов.
 

Плен, обыск, допрос

Человека можно пленить двумя способами: белой картой, парализовать артефактом «игла».
Связывание на наших играх отыгрывается только изолентой! Никаких веревок и наручников, а так же условных «связан»! Если руки не связаны изолентой, значит, вы свободны! По-игровому изолента конечно же не может быть просто так разорвана плененным игроком.
По технике безопасности человеку можно связывать руки только так, чтобы он мог поставить их перед собой в любой неигровой ситуации и сгруппироваться при падении. Также по ТБ нельзя очень плотно заматывать руки, пары оборотов достаточно. Изолентой можно заклеить рот(кляп), а вот глаза и ноги трогать нельзя
Оружие и игровые предметы надо изымать индивидуально, указывая на каждый предмет со словом «изъято». Что не найдено, то не найдено! Естественно нельзя ничего прятать в трусы, носки и нижние слои одежды, так как никто не будет вас там обыскивать по соображениям этики.
Все изъятое оружие и эквип остается на игроке, но без права использования.

Срок пленения составляет 2 часа с момента захвата для всех игроков и 1 час для командиров группировок, учёных и специальных ролевых персонажей. По игровой этике постараться решить судьбу пленного нужно в течение половины срока плена. Можно продержать его по полной и потом ещё убить, но это считается дурным тоном.
Пленный может предпринять попытку к бегству. Если вам удалось сбежать, не спешите хвататься за привод и срывать изоленту, это могут сделать только другие игроки. Вам надо ***без рации*** дойти до первого встречного и возможно он вас развяжет. Чтобы вернуть свое снаряжение и использовать его снова, вам надо добраться до бара, или своей группировки!!! Если у сбежавшего остался спрятанный игровой нож, который не изъяли, он может развязать себе руки самостоятельно, но это не возвращает ему изъятого оружия, все равно надо добираться до своих.

Допросы.
Вы можете врать, можете говорить правду. Главная цель - выжить!
Пытки - это скорее театральная постановка допроса. "Пытать" вас могут в том случае, если вы готовы терпеть все унижения, которые вас ждут. Все в разумных пределах и красиво! С криками, слезами и мольбами о пощаде.
Если человек против отыгрыша пытки, он может объявить, что сдается и рассказывает всю правду. В таком случае, вы обязаны выложить всю известную вам информацию по делу без утайки.
«Отрезать» части тела у пленных запрещено!!!

Достижения
На игре есть особый список достижений, которые можно будет выполнить во время игр. Это достаточно сложные испытания и квесты, за выполнение которых игрок будет получать уникальные бонусы, закрепляющиеся за ним до конца. Список достижений, описаний бонусов и их лауреатов будет висеть в баре, чтобы избежать споров на тему читерства, ведь некоторые из «наград» будут напрямую влиять на превосходство над обычными сталкерами.

Экзоскелет

Игрокам нельзя ношение экзоскелета!
Если вы решились на изготовление, то за всеми подробностями по отыгрышу, а так же допуску вас в качестве бойца в экзе, обращайтесь к организаторам.
Правила поражения:
-1) Взрывом гранаты или тага в радиусе 1,5 метров - сразу в мертвяк.
-2) Попаданием в блок питания (заметный элемент питания в центре спины). При попадании раздается достаточно громкий звук или иной заметный сигнал. Это слабое место в экзоскелете и пуля в этом месте пробивает броню, ранит носителя и нарушает систему питания экзы. Так как снятие экзы с человека - это длительный процесс, то пытаться спасти раненого оператора бессмысленно! Спасать бинтом стимулятром Душой нельзя, сразу в мертвяк.
Так же можно убить экзу ножом, ударив в этот же блок питания и тоже сразу в мертвяк. Только удар должен быть четким и ощутимым, как и при обычным ножевом бое, то есть чиркнуть по блоку питания недостаточно.

В теории вы можете пленить экзу, взяв ее “на понт”, и в теории она может сдаться. Связывать руки экзе бесполезно, поэтому запрещено. Короче до конца и полноценно экзу не пленить, но рискнуть и что-то изобразить вам дозволено.
Экзу нельзя "Оглушить".

Экза может драться с монстром, либо операторы могут сражаться в рукопашном бою друг против друга- это чисто их правила. Остальным игрокам нужно знать лишь одно - пока они дерутся, никто не мешает и не лезет, все наблюдают или воюют между собой.

Адепты
Если вы попали в плен к Монолиту, вас могут сделать "адептом". Правила отыгрыша будут вручены вам бойцом Монолита непосредственно в момент облучения выжигателем.

Мутанты, "монстробой"

Мутант, как и любой игрок - человек! Поэтому стрельба по любым мутантам строго запрещена! Исключением является только выстрел из "монстробоя"! Из обычного оружия стрелять можно только в зомби, которых вы сможете спокойно отличить от любого мутанта. Так же запрещено слепить мутантов фонарями! Если игрок расстрелял мутанта, для него это может закончится очень длительным мертвяком.

монстробои будут только одного типа – специальные игровые дробовики. Их может купить в баре любой игрок, но количество сильно ограничено. Так же несколько штук будут навсегда закреплены за бойцами Долга и будут являться неизымаемым игровым имуществом. Самостоятельно заряжать шеллу шарами кмонстробою нельзя, пополнение идет только через БАР 100 рентген за игровые деньги!
Каждый такой дробовик будет оборудован специальной подсветкой, которую можно включатьвыключать на ваше усмотрение. Но в момент выстрела по мутанту подсветка должна гореть. Так отыгрывется то, что заряд активирован и мутанта сразу же поймет из чего в него стреляли. Нет света - нет урона мутантам.
Это оружие – изымаемое игровое имущество. В случае смерти от противника выкладывать на очень видное место и обозначить противнику, что вы выкладываете монстробой. Если вы, например, погибли в аномалии и рядом никого нет, лучше сдайте в Бар. Помните, что вы несете ответственность за сохранность этого игрового предмета.

Отдельные правила по мутантам

- Обычные
- Сильные
- Сверхсильные

Обычные мутанты погибают от двух попаданий из монстробоя или артефаектом «бенгальский огонь». Можно сделать комбо из выстрела монтробоя и удачным броском «бенгальским огнем». В рукопашной схватке могут некоторое время сопротивляться экзоскелету, но в окончательном итоге проигрывают и погибают.

Сильные мутанты погибают от трех подряд попаданий из монтробоя или артефактом «бенгальский огонь». Разбег по времени между попаданиями составляет не более 5 секунд. В рукопашной схватке с экзоскелетом сражаются на равных, без победителей, и выдохнувшись, расходятся бортами.

Сверхсильных мутантов можно убить только поразив их четыре раза подряд из монстробоя или «бенгальскими огнями». И так же с минимальным разбегом по времени между попаданиями. В случае рукопашной схватки с экзой сверхсильные мутанты достаточно быстро убивают оператора.

Сражаясь между собой, мутанты аналогично действуют по своей градации. Более сильный убивает слабого. Равные бадаются на публику, пока не надоест.
Мутанты охотятся по одиночке. В случае того, если на вас напали сразу 2-3 мутанта, вы имеете право предъявить. Так же ни один мутант-хищник не сунется в боевые действия. Если идет активная перестрелка и боевка, мутант обязан обойти поле боя стороной.

Удар мутанта:
Любой ощутимый удар от мутантов или атака и последующим "сжираением" по обычному игроку считаются смертельными. Мутант может некоторое время попинать или погрызть вас, красиво добивая и вы должны отыгрывать антуражную предсмертную агонию. Но помните, что первая пропущенная подача от мутанта = смерть сразу, без лечения и вариантов спастись.

Кровосос
Кровосос - идеальный хищник. Одним своим внешним видом, он внушает страх в сердца сталкеров. Подобно дикому зверю он рыщет по Зоне в поисках новой жертвы, выслеживая отставших от группы и зазевавшихся сталкеров. Кровососы всегда голодны, они постоянно нуждаются в свежей трапезе, это объясняет природу их яростного поведения и бесстрашия.
Сам на базы не нападает. Относится к классу обычных мутантов.

 

Шептун
Опасный и свирепый зверь, который бросается на все, что сильно шумит. По своей природе он слепой и не может установить визуальный контакт с жертвой. Однако любой шум, который вы издадите, будет являться для него сигналом для атаки. Шептун ненавидит группировку Долг и нападет на ее бойцов при любых раскладах. Даже если будет под контролем, он проигнорирует приказ о ненападении на должан. Сам на базы не нападает. Шептун относится к классу сильных мутантов.

 

 

Зомбированный сталкер
Игрок становится зомби, если попал в эпицентр пси-аномалии без защиты или не пережил Выброс. Зомби забывает всех друзей и врагов. Действует инстинктивно и нападет на всех живых, кроме монолита и мутантов. В момент превращения в зомби очень желателен антуражный отыгрыш. Так же в этот момент все игровое имущество и жетон жизни остаются у вас до полного “уничтожения”. Зомби не может бегать, сидеть в засадах, нападать на костры и зеленые зоны, прятаться за укрытия или ползать. Зомби стреляют из своего оружия и только «от бедра», без прицеливания.
Убивают зомби в два этапа. Сначала его надо подстрелить, после чего зомби падает и считает до 20. За это время надо успеть добить его ножом. Если добить не получается, то не надо пробовать 10 раз подряд и раз за разом валить зомби, ведь это игрок и получать 10 порций шаров из-за вашей медлительности никто не хочет. Попробовали раз-два, если не можете победить, отступайте. Граната действует на зомби точно так же, как попадание из привода! Зомби могут собираться в толпы и нападать на базы.
Любой игрок может попросить у организатора отыграть зомби вместо мертвяка.

 

Сейфы и перевод денег

Сталкер имеет право сохранить свой игравой стафф, деньги, если во время игры вложит в группировок СЕЙФ или положит на свой счет в Баре.

Счет в Баре это удовольствие не из дешевых, зато это самое безопасное хранилище ваших денег! Подробности узнавайте у Бармена.

Сейфы представляют из себя закрытые ящики с символикой группировки. Их всего 5 в Зоне и находятся они на базах группировок: Долг, Свобода, Бандиты, Наемники,Монолит. Сталкер в праве договориться с любой из этих группировок, чтобы те сохранили его деньги на каких-либо условиях. Но помните, что сейф могут ограбить, вскрыв замок ключом командира группировки или воспользовавшись услугами профессионального взломщика. Тогда плакали ваши накопления.
 

Вступление в группировку

Для вступления в группировку или в ряды сталкеров новичок обязан иметь специальную неизымаемую расписку с печатью от Бармена о том, что - «*позывной* нормальный парень и Бармен его знает». А для этого придется активно поработать и проявить себя. Это не значит, что перед Барменом надо падать на колени и делать все, что он скажет! В первую очередь будет оцениваться ваша ролевая игра! Исключение составляют 3 группировки: Бандиты, Монолит могут принимать свои ряды без поручительства Бармена.

Радиосвязь

Вы играете в ролевую игру. Связь с другими игроками куда важнее привода. Играя без связии, вы останетесь не у дел, потому что не сможете вовремя получать и делиться главным ресурсом игры - информацией.

Каждая группировка имеет свой канал для связи и общения:
 1.(433.100) БАР 100 рентген
 2.(433.125) долг
 3.(433.150) свобода
 4.(433.175) общий сталкерский (новости, торговля)
 5.(433.200) бандиты
 6.(433.250) наёмники
В канал запрещено создавать помехи и мешать своей болтовней игре группировки – это нарушение правил. Общение только по делу. Если вас просят уйти с канала, вы обязаны подчиниться. Исключение составляет Монолит, капеллан 3-4 раза за игру может зачитать во вражеский канал антуражную молитву. Так же группировке запрещено уходить со своего канала!

Дезинформация

На наших играть разрешено врать как угодно, но в рамках правил! Это значит, что вы не имеете права давать другому игроку дезу, которая каким-либо способом нарушает игровые правила или вводные. Пример: Запрещается впаривать, что какой-либо предмет может убивать любого мутанта игнорировать аномалии позволяет проходить через перекрытые особыми вводными, если он действительно не может этого! На таких предметах всегда написаны или приложены специальные вводные, где все подробно расписано. А просто взять красивый шарик и продать его кому-то с дезой запрещается! Потому что это всегда заканчивается срачем, нарушением правил и поломом игры! Вы можете соврать, что этот предмет очень нужен Бармену или ученым, но придумывать свойства даже по приколу – грубое нарушение правил!

Ответственность игроков

За нарушение вышеперечисленных правил минимальное наказание – 6 часов мертвяка. Без права отработки на кухне или отсидки в баре.


Внимание! Если вы нашли в правилах не оговоренную «дырку» и воспользовались ей, это считается читерством! У нас нет понятия - что не запрещено, то разрешено! С конкретными вопросами на полигоне всегда можно обратиться к оргу.
Для наглядного примера, скоро будет создан специальный альбом с самыми важными игровыми предметами.

 

Правила страйкбола и правила по тюну приводов, принятые на нашем проекте

 

Защита глаз

Так как в наших играх используется так называемая "мягкая пневматика", совершенно обязательным условием для участия является защита глаз. Очки, маска или сетка, выдерживающие выстрел в упор. Такие средства защиты покупаются в специализированных airsoft- магазинах.
Строительные, солнцезащитные и прочие очки не рассчитанные на их использование в Страйкболе запрещено использовать на наших играх! Это ваша безопасность!
Организаторы не несут никакой ответственности за полученные травмы.

Механы

Разрешены только МЕХАНИЧЕСКИЕ магазины!!! Использование магазина бункерного типа строжайше запрещено и считается грубым нарушением правил! Исключение в правилах составляют только бункера, используемые на моделях существующих пулеметов (калаш с «бубном» - это возможно). Редкие образцы оружия, не имеющие механ в продаже принципе, должны быть согласованы с организаторами.

Привода, тюнинг. Особая тема

Максимальные значения скоростей, допущенные на наших играх:
Пистолеты: 120мс.
Автоматы: (стандартный аег или газобалонная): 130мс
Пулеметы: 140мс
Снайперские винтовки AEG: 160мс
Снайперские винтовки (Спринги или газобалонные) 170 м/с, но допускаются только после собеседования! Это касается всех игроков и новичков и не очень. Даже не думайте приехать с такой винтовкой, заранее не обговорив это с оргами.
Оружие на ВВД запрещено, за исключением уникальных и крайне эффектных образцов оружия! Согласовывается строго с организаторами! Новичкам, которые едут первый раз, допуск с любым оружием не более 120м/с.

Обращаем ваше внимание, что в зданиях запрещено стрелять из оружия, выдающего более 130 м/с.

Стрельба в упор и стрельба без линии видимости, например, высунуть привод из-за угла, а самому остаться в укрытии и стрелять вслепую, категорически запрещены! 

Пиротехника. (Гранаты, таги, дымы)

Растяжки или дистанционные взрыватели любого вида или действия строго запрещены!

К игре допускаются сертифицированные пиротехнические изделия, такие как ручные и подствольные гранаты. К игре не допускаются гранаты с зарядом мощностью выше шестого корсара, за это удалят с полигона! Так же запрещено использовать просто петарды для имитации взрыва! По правилам поражения: игрок считается убитым, если в него попал хотя бы один шар от гранаты. Так же от “взрыва” умирают и без ощутимого попадания шара, если игрок оказался на открытой местности без укрытий в радиусе поражения гранаты - 3 метра. Единственное, что может вас спасти - надёжное укрытие, за которое вы спрячетесь до взрыва! Под надёжным укрытием понимаются: бруствер, окоп, стена здания, глубокая канава. Укрытием не считаются кусты, деревья, пеньки, фанерки и прочие хлипкие конструкции.

На игре запрещены меловые таги! Техники у нас нет, а стрельба по людям из них строго запрещена! Так же запрещена стрельба тагами с близкого расстояния, например, внутри зданий.

- Лучше дымы вообще не использовать. Чтобы в игре от твоей крутой дымовухи был толк, нужно очень хорошо понимать, как использовать дым себе на пользу, а не во вред. А потом обычно кто-то кричит "стоп-игра" и все бегут тушить затлевшую от шашки прошлогоднюю траву.

- Так как большинство дымов - списанные с военных складов просроченные изделия, они взрываются в руке и наносят травмы.

Строго запрещено использовать шашки в помещениях!

Ножи

Разрешается использовать только покупные сертифицированные тренировочные резиновые ножи. Никаких острых углов, кончиков и твёрдых материалов! Никаких мечей, мачете, топоров, штык-ножей на приводе! Полноценным ударом ножом считается лишь ощутимый удар в корпус. Если лишь чиркнуло по снаряге, то не считается. В ногу, по рукам не считается. Запрещено бить в голову. Так же запрещены быстрые тычки! Что это значит? Это значит, что вы не можете выхватить нож и убить 5 сталкеров за 5 секунд. Противника надо красиво "зарезать", а на это уходит секунд 5-10 на одного. Естественно запрещены любые приемы рукопашного боя!

ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА. ЗНАТЬ НАИЗУСТЬ

 Игровое имущество
Под игровым имуществом подразумевается все, что игрок получил уже в процессе игры. В случае игровой смерти игрок должен незамедлительно выложить все игровое имущество.
После завершение задания или после окончания игры ВСЕ игровые предметы надо сдать организаторам в Бар!!! Не надо ничего бросать на полигоне!!!
К игровому имуществу относятся:
- Аптечки.
- Спец. изымаемые конверты.
- Артефакты.
- Игровые деньги.
- Бинты, вакцины.
- Кейсы, предметы для заданий.
- Контейнеры артефактов.
- ЕДА (при игровой смерти личные запасы можете не выкладывать, но в плену, при обыске у вас могут отнять).
Если вещь неизымаемая, то об этом написано в правилах, либо крупными буквами на предмете. Если вы нашли предмет для задания, на котором написано «Только для ***» и вы не являетесь этим ***, то вы НЕ можете подбирать или совершать какие-либо действия с этим предметом.
- Схроны разрешино! Вы можете прятать любые игровые предметы.

Смертность

При попадании в вас, или ранение ножом или словесного оповещения, вы считаетесь раниным, после 100 секунд мертвым. Если вы мертв читаем ниже отыгрыш смерти, уходите в мертвят на два часа, и начинайте все с чистого листа, читаем отыгрыш смерти там все написано. Но если у вас есть аптечка то вы идете в бар и отсиживаете пол часа, и помните все.

Отыгрыш смерти
Мы играем в ролевую игру, где необходим максимально реалистичный отыгрыш смерти.
При попадании в вас шара вы должны упасть на землю и досчитать до ста секунд, попутно изображая предсмертную агонию. Только после этого вы одеваете красную повязку и уходите мертвяк, не забывая выложить ВСЕ игровое имущество!!!
Самое главное правило в ролевой игре – никакой мести. После игровой смерти вы забываете все, что с вами произошло, кто вас убил и так далее, если вам не дана особая вводная, отменяющая это правило. В мертвяке никому не надо рассказывать, кто и как вас грохнул, на это полно свободного времени после игры и вы можете поделиться со всеми своими историями. После мертвяка у вас все начинается с чистого листа. Запрещены любые «самоубийства». Нельзя не использовать «бинт», стимулятор» или «Душу», если они у вас есть.
ВРЕМЯ МЕРТВЯКА - 2 ЧАСА ДНЕМ. НОЧЬЮ С 00.00 до 08.00 - 30 минут!

Мертвяк находится в Баре, в отдельной комнате! В здании 2 входа, один основной, второй в мертвяк. Соответственно мертвые не могут ходить через вход для живых и наоборот. Мертвые должны сидеть в выделенной комнате и не высовываться в бар, вы ломаете антураж игры.

- Возможно убийство голосом, если враг слишком близко от вас или он перевязывается и его надо
добить. Естественно он должен быть в прямой видимости, на коротком расстоянии и не атаковать вас. Это правило скорее относится к ТБ и исключению травм в ближнем бою.

- Если вас убили по-тихому, например, вы часовой и вас «сняли», и враг явно старается остаться незамеченным, то не ломайте ему игру. Не надо кряхтя, громыхая снарягой, одевать красную повязку и в полный рост, показавшись своим, уходить в мертвяк. Поваляйтесь лишние пару минут или тихонько и незаметно уйдите в мертвяк, не ломайте игру остальным.

- Для повышения антуража вы можете попроситься у организатора походить часок в роли зомби. Это положительно скажется на сокращении времени мертвяка.

Зеленые зоны

Главное правил всех зеленых зон: не стрелять в сторону зеленой зоны и не стрелять со стороны зеленой зоны, так как вы можете спровоцировать огонь по «зеленке». Запрещается выбегать из зеленой зоны и вести огонь во врага. Вообще старайтесь не вести никаких боевых действий рядом с зелеными зонами, это воспринимается негативно.

В зеленых зонах запрещены любые боевые действия и пленения.
Так же запрещено входить в зеленую зону с оружием наперевес. Перед баром и лабораторией ученых будет специальное место, где вы можете поставить свое оружие — это не игровое правило, это ТБ!

Еще раз напоминаем, что со стойки Бармена и со столов и стендов Ученых запрещено воровство игровых предметов. Ништяки и стафф лежат там не для того, чтобы вы практиковали навыки ловких рук! Как бы вкусно не лежало, брать запрещено! Неантуражно? На играх, где воровство не запрещено, игроки ждут на улице от 40 до 90 минут своей очереди подойти к ролевому персонажу. Хотите так? А вот притырить у зазевавшегося в зеленке сталкера всегда пожалуйста! Вне прикосновенности только стойка бара, столы ученых и игротехнические помещения.

- Бар (Зеленая зона). В Баре всегда можно найти работу, поделитьсяузнать информацию, поесть вкусной горячей еды, завести друзей и врагов. В общем, Бар - это центр ролевки, возможности там неограниченные.
* Единственные, кто могут поставить вас на колени, взять в плен, вывести из зеленой зоны Бара —Монолит. Во время рейда в бар никто не может сопротивляться им. Если вы попались в зеленой зоне этим ребятам, то вы не можете НИЧЕГО, теперь остается уповать на удачу и собственную изворотливость. Это правило касается всех. Как обезопасить себя от рейда думайте сами, все очень просто. Напоминаем вам, что они входят в бар с оружием на предохранителе и в стенах бара вы не можете вести против них активных действий. Кол-во рейдов за игру с обеих сторон строго ограниченно!

Костры

Зона вокруг костра является условно безопасной. Территорию костра можно считать особой «ЗЕЛЕНОЙ ЗОНОЙ». Все игроки, находящиеся у костра, могут рассчитывать на безопасный ночлег и отдых.

От костра можно отойти за дровами или по нужде, но не слишком далеко (метров 20 не больше). Снимать очки у костра категорически запрещено! Есть ряд исключений, по которым зона костра не является «зеленой»:
- у костра не должно одновременно находится больше шести человек.
- две дымящиеся ветки костром не считаются. Костер должен быть нормальным.
- если огонь потух или затлел, территория вокруг него становится обычной игровой зоной.
- отступать из боя к костру запрещено, ровно, как и пытаться разжечь костер во время боя и оказаться в "домике". Костры организуются только в полной безопасности.
Так же запрещено сидеть у костра и ждать пока другие игроки пройдут мимо, а потом выбегать из безопасной Зоны и стрелять по спинам. Это место для отдыха и ролевки!
- "Неуважительное", неантуражное отношение к мутантам, всякие хи-хи ха-ха, "кис-кис кис", печеньки, сникерсы и прочее неантуражное поведение, дает право мутанту загрызть всех сидящих у костра.

 * Базы группировок

Все места обитания группировок (базы, блокпосты) подвержены нападению в любое время дня и ночи. Зеленых и неигровых мест на базах нет!
Правила костров в районе баз и блокпостов упраздняется.

Вольные сталкеры группировкой не являются и своей базы не имеют.

- На базах можно хранить личное имущество, ночевать, отдыхать, вести быт. Но будьте готовы к внезапной боевой ситуации, поэтому очки на базах снимать запрещено.

Запрещено рыться в личных вещах игроков в поисках игровых предметов! Все личные вещи должны лежать в отдельном углу, а не быть раскиданными по всему периметру. И точно так же запрещено прятать игровые предметы на своей базе и в личных вещах. Все должно быть на руках игроков, либо в центре базы на самом видном месте! Ставить палатки внутри баз запрещено.

- Входы на базы должны быть открыты! Их можно прикрыть чисто символически, так сказать от ветра, но чтобы была возможность без труда выбить дверь с одного-двух пинков. Если база сильно заперта изнутри и это помешало штурму, то организаторы или мастера игры могут объявить стоп-игру и вся запертая база уходит в мертвяк, выкладывая все игровое имущество. Грубо говоря произойдет автозахват базы. Двери могут быть плотно закрыты только в период времени с 04.00 до 10.00, во избежание тупого выноса в «мертвые часы». В это время пусть пытаются пробиться, как хотят. Но все остальное игровое время входы должны быть открыты! Это сталкер, а не кабинетка и если хотите, чтобы вашу базу не выносили за 5 секунд, выставляйте охрану.

Вводные
Если вы получили конверт с вводной или нашли его в Зоне и прочитали, вы обязаны отыграть все инструкции, которые там указаны. Все микровводные являются неизымаемым имуществом! Если вам вручили или вы нашли, то это ваше и вы забираете это вводную с собой и никому ее не показываете.
Так же на игровых предметах или игровых локациях вы можете увидеть специальные вводные. Их так же запрещено срывать, все должно оставаться на своих местах, чтобы любой игрок после вас мог понять что это за место или предмет!

Часы
На игре часто приходится замерять время и в разгар игры бывает сложно уследить за временем в уме! Чтобы не портить игру себе и другим, а так же не нарушать правила, мы вводим обязательным ношение каких-либо часов, желательно наручных!

Ранения, средства лечения, фармацевтика, бинты, операции.

После попадания в игрока шарика он обязан незамедлительно упасть и отыграть ранение.
При желании может отползти в канаву или за корягу, чтобы перебинтоваться.
При этом игрок не может бегать, ходить, вести боевых действий!

Вы должны проследовать в бар и пройти лечение.

Если вы не успели пере бинтованть себя, вы  убиты. Но вы можете воспользоваться аптечкой, если таковая у вас есть, оставить игровые предметы на том месте где вас ранили и уйти в бар сдать аптечку и отсидеть пол часа.

Бинт должен быть использован полностью и намотан добротно, в противном случае, когда вы придете лечить ранение, вас могут отправить в мертвяк.
- После получения ранения у игрока есть 100 секунд, чтобы начать перевязку. Если не успел, идет в мертвяк.
- Раненого игрока могут перебинтовать другие, спасая ему жизнь.
- В случае "добивания" во время перевязки игрок сразу уходит в мертвяк. Добивание - это повторное попадание, после того как вы уже упали на землю - шар, нож, граната и.т.д.
- Бинт может спасти только от ранения из привода или ножом.
- Будучи живым персонажем, самому снимать с себя бинт – грубейшее нарушение правил.

- Еще раз. Даже если у вас при себе 10 бинтов вы можете использовать только по одному бинту. Чтобы пользоваться средствами лечения дальше, вы должны вылечить раны в Баре.

 Артефакты и "контейнеры" для них. 
Переносной Контейнер Сталкера (ПКС) - специальная сумка, для переноса артефактов. В правилах к артефактам будет подписано: требуется или не требуется сумка для переноса.
Один игрок может носить только один ПКС с артефактами, но сколько угодно ПУСТЫХ.
В сумке всего 3 отсека! Это значит, что в один ПКС можно положить лишь 3 опасных артефакта.
Если вы подобрали и унесли с собой опасный артефакт без сумки, вы считаетесь убитым. ПКС можно найти, купить или «отжать» у более прыткого сталкера.

ВСЕ артефакты с полезными свойствами являются ОДНОРАЗОВЫМИ! После использования убирайте их из ПКС, как не игровой предмет, и при первой возможности сдавайте в Бар!

Так же любой аномальный предмет, который привлечет ваше внимание, может заинтересовать и торговцев. Но не надо тащить весь хлам подряд, потому что у вас скорее всего ничего из этого не купят.

Выброс и анабиотики

О выбросе игроки узнают по сирене и оповещению по каналам группировок. После окончания сирены у вас есть несколько минут, чтобы укрыться от выброса! Никто заранее не знает, в какую именно минуту волна накроет ЧЗО!
Все это заканчивается самой волной выброса (запуск крупного салюта из нескольких залпов, чтобы не перепутали). Если вы находитесь не в убежище или вы не приняли анабиотик, то вместе с первым залпом салюта вы погибаете и становитесь зомби, которого вы обязаны отыграть в течение одного часа вместо обычного мертвяка и после этого проследовать в бар за оптечькой.

Существуют два способа избежать гибели от выброса:

1) Принять анабиотик.
Анабиотик - это особая субстанция, в виде таблетки черного цвета.
Правила отыгрыша: одна таблетка = доза для одного человека. При использовании игрок обязан принять таблетку, разломав ее пополам! Только целая таблетка считается полноценным анабиотиком! (после применения половинки выкинуть в мусор, костер или подальше в кусты). Время защиты от выброса ограничено 20 минутами после употребления. То есть принять анабиотик сильно заранее не получится, так как действие пройдет раньше, чем накроет «выброс». Если по какой-то причине вы не успели принять анабиотик, который может даже лежал у вас в кармане, и начал взрываться салют, вы становитесь зомби.

2) Если у вас нет анабиотика, вы можете попытаться успеть спрятаться в убежищах: Бара 100 рентген База долга, Лагерь бандитов.
 

Плен, обыск, допрос

Человека можно пленить двумя способами: белой картой, парализовать артефактом «игла».
Связывание на наших играх отыгрывается только изолентой! Никаких веревок и наручников, а так же условных «связан»! Если руки не связаны изолентой, значит, вы свободны! По-игровому изолента конечно же не может быть просто так разорвана плененным игроком.
По технике безопасности человеку можно связывать руки только так, чтобы он мог поставить их перед собой в любой неигровой ситуации и сгруппироваться при падении. Также по ТБ нельзя очень плотно заматывать руки, пары оборотов достаточно. Изолентой можно заклеить рот(кляп), а вот глаза и ноги трогать нельзя
Оружие и игровые предметы надо изымать индивидуально, указывая на каждый предмет со словом «изъято». Что не найдено, то не найдено! Естественно нельзя ничего прятать в трусы, носки и нижние слои одежды, так как никто не будет вас там обыскивать по соображениям этики.
Все изъятое оружие и эквип остается на игроке, но без права использования.

Срок пленения составляет 2 часа с момента захвата для всех игроков и 1 час для командиров группировок, учёных и специальных ролевых персонажей. По игровой этике постараться решить судьбу пленного нужно в течение половины срока плена. Можно продержать его по полной и потом ещё убить, но это считается дурным тоном.
Пленный может предпринять попытку к бегству. Если вам удалось сбежать, не спешите хвататься за привод и срывать изоленту, это могут сделать только другие игроки. Вам надо ***без рации*** дойти до первого встречного и возможно он вас развяжет. Чтобы вернуть свое снаряжение и использовать его снова, вам надо добраться до бара, или своей группировки!!! Если у сбежавшего остался спрятанный игровой нож, который не изъяли, он может развязать себе руки самостоятельно, но это не возвращает ему изъятого оружия, все равно надо добираться до своих.

Допросы.
Вы можете врать, можете говорить правду. Главная цель - выжить!
Пытки - это скорее театральная постановка допроса. "Пытать" вас могут в том случае, если вы готовы терпеть все унижения, которые вас ждут. Все в разумных пределах и красиво! С криками, слезами и мольбами о пощаде.
Если человек против отыгрыша пытки, он может объявить, что сдается и рассказывает всю правду. В таком случае, вы обязаны выложить всю известную вам информацию по делу без утайки.
«Отрезать» части тела у пленных запрещено!!!

Достижения
На игре есть особый список достижений, которые можно будет выполнить во время игр. Это достаточно сложные испытания и квесты, за выполнение которых игрок будет получать уникальные бонусы, закрепляющиеся за ним до конца. Список достижений, описаний бонусов и их лауреатов будет висеть в баре, чтобы избежать споров на тему читерства, ведь некоторые из «наград» будут напрямую влиять на превосходство над обычными сталкерами.

Экзоскелет

Игрокам нельзя ношение экзоскелета!
Если вы решились на изготовление, то за всеми подробностями по отыгрышу, а так же допуску вас в качестве бойца в экзе, обращайтесь к организаторам.
Правила поражения:
-1) Взрывом гранаты или тага в радиусе 1,5 метров - сразу в мертвяк.
-2) Попаданием в блок питания (заметный элемент питания в центре спины). При попадании раздается достаточно громкий звук или иной заметный сигнал. Это слабое место в экзоскелете и пуля в этом месте пробивает броню, ранит носителя и нарушает систему питания экзы. Так как снятие экзы с человека - это длительный процесс, то пытаться спасти раненого оператора бессмысленно! Спасать бинтом стимулятром Душой нельзя, сразу в мертвяк.
Так же можно убить экзу ножом, ударив в этот же блок питания и тоже сразу в мертвяк. Только удар должен быть четким и ощутимым, как и при обычным ножевом бое, то есть чиркнуть по блоку питания недостаточно.

В теории вы можете пленить экзу, взяв ее “на понт”, и в теории она может сдаться. Связывать руки экзе бесполезно, поэтому запрещено. Короче до конца и полноценно экзу не пленить, но рискнуть и что-то изобразить вам дозволено.
Экзу нельзя "Оглушить".

Экза может драться с монстром, либо операторы могут сражаться в рукопашном бою друг против друга- это чисто их правила. Остальным игрокам нужно знать лишь одно - пока они дерутся, никто не мешает и не лезет, все наблюдают или воюют между собой.

Адепты
Если вы попали в плен к Монолиту, вас могут сделать "адептом". Правила отыгрыша будут вручены вам бойцом Монолита непосредственно в момент облучения выжигателем.

Мутанты, "монстробой"

Мутант, как и любой игрок - человек! Поэтому стрельба по любым мутантам строго запрещена! Исключением является только выстрел из "монстробоя"! Из обычного оружия стрелять можно только в зомби, которых вы сможете спокойно отличить от любого мутанта. Так же запрещено слепить мутантов фонарями! Если игрок расстрелял мутанта, для него это может закончится очень длительным мертвяком.

монстробои будут только одного типа – специальные игровые дробовики. Их может купить в баре любой игрок, но количество сильно ограничено. Так же несколько штук будут навсегда закреплены за бойцами Долга и будут являться неизымаемым игровым имуществом. Самостоятельно заряжать шеллу шарами кмонстробою нельзя, пополнение идет только через БАР 100 рентген за игровые деньги!
Каждый такой дробовик будет оборудован специальной подсветкой, которую можно включатьвыключать на ваше усмотрение. Но в момент выстрела по мутанту подсветка должна гореть. Так отыгрывется то, что заряд активирован и мутанта сразу же поймет из чего в него стреляли. Нет света - нет урона мутантам.
Это оружие – изымаемое игровое имущество. В случае смерти от противника выкладывать на очень видное место и обозначить противнику, что вы выкладываете монстробой. Если вы, например, погибли в аномалии и рядом никого нет, лучше сдайте в Бар. Помните, что вы несете ответственность за сохранность этого игрового предмета.

Отдельные правила по мутантам

- Обычные
- Сильные
- Сверхсильные

Обычные мутанты погибают от двух попаданий из монстробоя или артефаектом «бенгальский огонь». Можно сделать комбо из выстрела монтробоя и удачным броском «бенгальским огнем». В рукопашной схватке могут некоторое время сопротивляться экзоскелету, но в окончательном итоге проигрывают и погибают.

Сильные мутанты погибают от трех подряд попаданий из монтробоя или артефактом «бенгальский огонь». Разбег по времени между попаданиями составляет не более 5 секунд. В рукопашной схватке с экзоскелетом сражаются на равных, без победителей, и выдохнувшись, расходятся бортами.

Сверхсильных мутантов можно убить только поразив их четыре раза подряд из монстробоя или «бенгальскими огнями». И так же с минимальным разбегом по времени между попаданиями. В случае рукопашной схватки с экзой сверхсильные мутанты достаточно быстро убивают оператора.

Сражаясь между собой, мутанты аналогично действуют по своей градации. Более сильный убивает слабого. Равные бадаются на публику, пока не надоест.
Мутанты охотятся по одиночке. В случае того, если на вас напали сразу 2-3 мутанта, вы имеете право предъявить. Так же ни один мутант-хищник не сунется в боевые действия. Если идет активная перестрелка и боевка, мутант обязан обойти поле боя стороной.

Удар мутанта:
Любой ощутимый удар от мутантов или атака и последующим "сжираением" по обычному игроку считаются смертельными. Мутант может некоторое время попинать или погрызть вас, красиво добивая и вы должны отыгрывать антуражную предсмертную агонию. Но помните, что первая пропущенная подача от мутанта = смерть сразу, без лечения и вариантов спастись.

Кровосос
Кровосос - идеальный хищник. Одним своим внешним видом, он внушает страх в сердца сталкеров. Подобно дикому зверю он рыщет по Зоне в поисках новой жертвы, выслеживая отставших от группы и зазевавшихся сталкеров. Кровососы всегда голодны, они постоянно нуждаются в свежей трапезе, это объясняет природу их яростного поведения и бесстрашия.
Сам на базы не нападает. Относится к классу обычных мутантов.

 

Шептун
Опасный и свирепый зверь, который бросается на все, что сильно шумит. По своей природе он слепой и не может установить визуальный контакт с жертвой. Однако любой шум, который вы издадите, будет являться для него сигналом для атаки. Шептун ненавидит группировку Долг и нападет на ее бойцов при любых раскладах. Даже если будет под контролем, он проигнорирует приказ о ненападении на должан. Сам на базы не нападает. Шептун относится к классу сильных мутантов.

 

 

Зомбированный сталкер
Игрок становится зомби, если попал в эпицентр пси-аномалии без защиты или не пережил Выброс. Зомби забывает всех друзей и врагов. Действует инстинктивно и нападет на всех живых, кроме монолита и мутантов. В момент превращения в зомби очень желателен антуражный отыгрыш. Так же в этот момент все игровое имущество и жетон жизни остаются у вас до полного “уничтожения”. Зомби не может бегать, сидеть в засадах, нападать на костры и зеленые зоны, прятаться за укрытия или ползать. Зомби стреляют из своего оружия и только «от бедра», без прицеливания.
Убивают зомби в два этапа. Сначала его надо подстрелить, после чего зомби падает и считает до 20. За это время надо успеть добить его ножом. Если добить не получается, то не надо пробовать 10 раз подряд и раз за разом валить зомби, ведь это игрок и получать 10 порций шаров из-за вашей медлительности никто не хочет. Попробовали раз-два, если не можете победить, отступайте. Граната действует на зомби точно так же, как попадание из привода! Зомби могут собираться в толпы и нападать на базы.
Любой игрок может попросить у организатора отыграть зомби вместо мертвяка.

 

Сейфы и перевод денег

Сталкер имеет право сохранить свой игравой стафф, деньги, если во время игры вложит в группировок СЕЙФ или положит на свой счет в Баре.

Счет в Баре это удовольствие не из дешевых, зато это самое безопасное хранилище ваших денег! Подробности узнавайте у Бармена.

Сейфы представляют из себя закрытые ящики с символикой группировки. Их всего 5 в Зоне и находятся они на базах группировок: Долг, Свобода, Бандиты, Наемники,Монолит. Сталкер в праве договориться с любой из этих группировок, чтобы те сохранили его деньги на каких-либо условиях. Но помните, что сейф могут ограбить, вскрыв замок ключом командира группировки или воспользовавшись услугами профессионального взломщика. Тогда плакали ваши накопления.
 

Вступление в группировку

Для вступления в группировку или в ряды сталкеров новичок обязан иметь специальную неизымаемую расписку с печатью от Бармена о том, что - «*позывной* нормальный парень и Бармен его знает». А для этого придется активно поработать и проявить себя. Это не значит, что перед Барменом надо падать на колени и делать все, что он скажет! В первую очередь будет оцениваться ваша ролевая игра! Исключение составляют 3 группировки: Бандиты, Монолит могут принимать свои ряды без поручительства Бармена.

Радиосвязь

Вы играете в ролевую игру. Связь с другими игроками куда важнее привода. Играя без связии, вы останетесь не у дел, потому что не сможете вовремя получать и делиться главным ресурсом игры - информацией.

Каждая группировка имеет свой канал для связи и общения:
 1.(433.100) БАР 100 рентген
 2.(433.125) долг
 3.(433.150) свобода
 4.(433.175) общий сталкерский (новости, торговля)
 5.(433.200) бандиты
 6.(433.250) наёмники
В канал запрещено создавать помехи и мешать своей болтовней игре группировки – это нарушение правил. Общение только по делу. Если вас просят уйти с канала, вы обязаны подчиниться. Исключение составляет Монолит, капеллан 3-4 раза за игру может зачитать во вражеский канал антуражную молитву. Так же группировке запрещено уходить со своего канала!

Дезинформация

На наших играть разрешено врать как угодно, но в рамках правил! Это значит, что вы не имеете права давать другому игроку дезу, которая каким-либо способом нарушает игровые правила или вводные. Пример: Запрещается впаривать, что какой-либо предмет может убивать любого мутанта игнорировать аномалии позволяет проходить через перекрытые особыми вводными, если он действительно не может этого! На таких предметах всегда написаны или приложены специальные вводные, где все подробно расписано. А просто взять красивый шарик и продать его кому-то с дезой запрещается! Потому что это всегда заканчивается срачем, нарушением правил и поломом игры! Вы можете соврать, что этот предмет очень нужен Бармену или ученым, но придумывать свойства даже по приколу – грубое нарушение правил!

Ответственность игроков

За нарушение вышеперечисленных правил минимальное наказание – 6 часов мертвяка. Без права отработки на кухне или отсидки в баре.

Изменено пользователем Aliq
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Запишите/закрепите за группировкой "Сталкеры", дресс-код будет как положено, четко.

Жена хочет принять участие в роли фотографа, надеюсь не проблема?

Изменено пользователем Fallen V
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Запишите/закрепите за группировкой "Сталкеры", дресс-код будет как положено, четко.

Жена хочет принять участие в роли фотографа, надеюсь не проблема?

 

Записали, не проблема.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Зона - это сталкеры, сталкеры - это свобода, стань полноценным сталкером, вливайся в ряды "Свободы", время вливания любое!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Реплика персонажей

Для многих может и понадобиться, реплика персонажей из игры Сталкер.

 

Не много превью:

 

Бандиты

Тревога

Опаньки...

Так собрались. У нас гости

Тихо! Идет

Пажааловал лашок...

Тссс! За дело!

Бой

Папаался фраер!

Ваалыну на землю, урод!

Маачи ево!

Маачи казла!

Аааа. Пошла жараа!

Жри пули, сс*ка!

Скокааа я зарезаал...

Держиите меня семерааа!

Ваалим приддурка!

Скука (отличающиеся реплики)

Бл*, эта пагода дурацкая уже досталаа...

Бл*цкая пагода... Да шож этатакое блин

Эххх. Харашоооо...

Четто хреновато как-то

И долго мы здесь будем торчать?

Блииин. Что бы пожрать...

И я б щас выпить не отказался

Прочие реплики

какие-то реплики на английском

Стаяять

Не двигаца

Брасай ствол, коли жить охота

Брось оружие, кому говорю

Ещще двинешься - убью

Делай чтоговорю

Пристреллю!

Эээй. Наменя сматреть!

Оппаньки.

Ндык

Дык ёлы палы

Нну, я пойду осмотрюсь чтоли

Да, надо сходить проверить, че там как там

Прайтись надыть

Спакойна

Нне. Ни души

Все таха блин

Каароче. Полная фигня. Походу кто-то нас пасет

 

 

Долг

Отрабоотали. Воольно...

Бой окончен!

Всёё... Отдыхаем

Без команды НЕ расслабляться!

Всем БЫТЬ на-готове

Осмотреться!

Не спаать! Ждем противника...

Дер-жаать по-зиции!

 

Свобода

Всеее. Гуляй пиплЫ.

Бастаа. Все свободны!

Вот и всеее. Дышим глубже

Рано расслабляться. Ждеем.

Никому не расходиться.

Чувакии. Спокойно. Ждем врага.

Неее. Мы еще пасидиим. Погодим

НЕ спаать, пипл. Могут еще нагрянуть

Изменено пользователем Fallen V
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще одно условие, добровольно можно вступить в "ДОЛГ", "СВОБОДУ" и в "Бандиты".

 

Клан Сталкеры только по жеребьевке. То есть на презентации вы будете тянуть жребий, и какой клан попадется в тот вы и вступите. Но если у вас есть черная форма или Флек, то огромная просьба вступить в клан "ДОЛГ", "СВОБОДУ" и в "Бандиты".

 

Всем кандидатам нужно заполнить анкету в этой теме.

 

Примерно так:

 

 

Позывной:Карл.

 

Стаж:Три сезона.

 

Опыт Ночных и игр на CQB полигонах:Имеется.

 

Опыт ролевых игр:Имеется.

 

С приводом серии-АК 74, С выхлопом не выше 110 м\с 0.20 шаром.

 

Наличием сетчатой полумаски, моячок, рацию, наручные часы, телефон с Воцап: Все перечисленное у меня Имеется.

 

Тип формы подходящий по теме: Есть черная форма.

 

Знание Жанра:ДА.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я так понимаю , участвовавшие в предыдущих эпизодах , приглашены по умолчанию ?

 

Точно :) но игра то открытая. кто хочет и будет соответствовать антуражу - велком
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я так понимаю , участвовавшие в предыдущих эпизодах , приглашены по умолчанию ?

 

Вступайте в ряды "Свободы" )))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

С " антуражем " все понятно, мой вопрос, в большей степени , касался заполнения анкеты.

 

Думаю для тех кто уже был на играх... это просто формальность. Да и нам так проще фиксировать участников игры. ))))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ОСН Ворон - ОСН Грач, экипировка команд подходит под свободу. Пустите?

Изменено пользователем Pers
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вольный сталкер.

 

Позывной:RAM.

 

Стаж:Два сезона.

 

Опыт Ночных и игр на CQB полигонах:Имеется.

 

Опыт ролевых игр:Имеется.

 

С приводом MP5 с выхлопом 125 м/с. 0.20 шаром.

, вторичка USP на CO2 с выхлопом 110 м/с. 0.20 шаром.

 

Наличие сетчатой полумаски, маячка, рации,телефон с Воцап.

 

 

Знание Жанра:ДА.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ОСН Ворон - ОСН Грач, экипировка команд подходит под свободу. Пустите?

Игра у нас индивидуальная, и командное участие не приветствуется, мы распределим всех по разным группировкам.

Пустят, но... :)

 

 

Вольный сталкер.

 

Позывной:Фунтик.

 

Стаж:не помню уже сколько.

 

Опыт Ночных и игр на CQB полигонах:Имеется.

 

Опыт ролевых игр:Имеется.

 

С приводом М4 с выхлопом 120 м/с. 0.20 шаром.

Вторичка Ругер, грин газ, с выхлопом 120 м/с. 0.20 шаром.

 

Наличие сетчатой полумаски, маячка, рации,телефон с Воцап.

 

 

Знание Жанра:ДА.

Изменено пользователем Funtik
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вольный сталкер.

 

Позывной:Граф.

 

Стаж: **ццать лет

 

Опыт Ночных и игр на CQB полигонах:Имеется.

 

Опыт ролевых игр:Имеется.

 

С приводом М4 с выхлопом 120 м/с. 0.20 шаром.

 

Наличие сетчатой полумаски, маячка, телефон с Whatsapp.

 

Знание Жанра:ДА.

Изменено пользователем Граф
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"ДОЛГ"

Позывной:TRUSS.

Стаж: пару лет

Опыт Ночных и игр на CQB полигонах:Имеется.

Опыт ролевых игр:Имеется.

С приводом М99 Barret с выхлопом 172 +-3 м/с. 0.20 шаром. )))

Наличие сетчатой полумаски, рация, наручные часы, маячек, телефон с Whatsapp.


Знание Жанра:ДА.

Граф
Его Величество, забыл про часы написать и рацию )))

Изменено пользователем TRUSS
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По жеребьевке

 

Позывной:TRUSS.

 

Стаж: пару лет

 

Опыт Ночных и игр на CQB полигонах:Имеется.

 

Опыт ролевых игр:Имеется.

 

С приводом М99 Barret с выхлопом 172 +-3 м/с. 0.20 шаром. )))

 

Наличие сетчатой полумаски, рация, наручные часы, маячек, телефон с Whatsapp.

 

 

Знание Жанра:ДА.

 

Граф

Его Величество, забыл про часы написать и рацию )))

 

На игру допускаются привода с выхлопом не больше 130 м/с
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
×
×
  • Создать...