Перейти к содержимому

Theme© by Fisana
 

foo
Фотография

Сталкер«Битва пяти воинств» или «байки сумасшедшего КАРЛА»


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 90

#41 Иллидан (Moonlight)

Иллидан (Moonlight)

    Майор

  • Э-Х.О "Цунами"
  • 825 сообщений
  • Город:STALKER ZONE

Отправлено 23 августа 2017 - 21:18


Тот момент,когда захотел в Свободу



Ну всегда милости просим ))

С удовольствием :hunter:

#42 Аr@B

Аr@B

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 15 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кант

Отправлено 24 августа 2017 - 22:51

Позывной:Enduro. Стаж:Один сезон. Опыт Ночных и игр на CQB полигонах:Имеется. Опыт ролевых игр: Нет. С приводом серии-АК 74, С выхлопом не выше 125 м\с 0.20 шаром. Наличием сетчатой полумаски, моячок, рацию, наручные часы, телефон с Воцап: Все перечисленное у меня Имеется. Тип формы подходящий по теме: Бандиты.


Знание жанра???

Сообщение отредактировал Аr@B: 24 августа 2017 - 22:52


#43 Аr@B

Аr@B

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 15 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кант

Отправлено 25 августа 2017 - 13:24

 

 

Позывной:Enduro. Стаж:Один сезон. Опыт Ночных и игр на CQB полигонах:Имеется. Опыт ролевых игр: Нет. С приводом серии-АК 74, С выхлопом не выше 125 м\с 0.20 шаром. Наличием сетчатой полумаски, моячок, рацию, наручные часы, телефон с Воцап: Все перечисленное у меня Имеется. Тип формы подходящий по теме: Бандиты.


Знание жанра???

 

Знание жанра: ДА

 

 

скинь свой номер вотсапа в лс

 



#44 Аr@B

Аr@B

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 15 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кант

Отправлено 25 августа 2017 - 23:19

Товарищчи пережде чем оставлять здесь анкету хорошо подумайте хотите ли играть в СТАЛКЕРА .....это не страйкбол...это нечто другое с элементами страйкбола

#45 Fallen V

Fallen V

    Сержант

  • SFOD-D Team "A"
  • 78 сообщений

Отправлено 26 августа 2017 - 21:52

Stalker-3.jpg

Stalker-1.jpg



#46 Aliq

Aliq

    Сержант

  • Пользователи
  • 72 сообщений

Отправлено 28 августа 2017 - 20:46

Здравствуйте дорогие друзья, информируем: В «Баре 111» состоится презентация игры «СТАЛКЕР», которая состоится 2 го сентября, в 18:30.

Приходите, поговорим, мы расскажем, что планируется, вы зададите вопросы, будет распределение ролей, и вы можете оставить взносы.

 

Мы создадим группу в "Воцапе", просьба всех кто зарегистрировался оставить номера мне в Л/С. 



#47 Fallen V

Fallen V

    Сержант

  • SFOD-D Team "A"
  • 78 сообщений

Отправлено 29 августа 2017 - 21:08

Самая отличная находка для сталкера, это тайник... забитый хабаром...

 

Stalker-3.jpg



#48 Fallen V

Fallen V

    Сержант

  • SFOD-D Team "A"
  • 78 сообщений

Отправлено 29 августа 2017 - 21:12

СТОЙ !!! Опасная зона!

 

Stalker-4.jpg



#49 Aliq

Aliq

    Сержант

  • Пользователи
  • 72 сообщений

Отправлено 31 августа 2017 - 19:03

Этот свод правил был собран из разных источников, и также возможна вялоя орфография...

 

Вот правила нашей игры.

 

Внимание! Если вы нашли в правилах не оговоренную «дырку» и воспользовались ей, это считается читерством! У нас нет понятия - что не запрещено, то разрешено! С конкретными вопросами на полигоне всегда можно обратиться к оргу.
Для наглядного примера, скоро будет создан специальный альбом с самыми важными игровыми предметами.

 

Правила страйкбола и правила по тюну приводов, принятые на нашем проекте

 

Защита глаз

Так как в наших играх используется так называемая "мягкая пневматика", совершенно обязательным условием для участия является защита глаз. Очки, маска или сетка, выдерживающие выстрел в упор. Такие средства защиты покупаются в специализированных airsoft- магазинах.
Строительные, солнцезащитные и прочие очки не рассчитанные на их использование в Страйкболе запрещено использовать на наших играх! Это ваша безопасность!
Организаторы не несут никакой ответственности за полученные травмы.

Механы

Разрешены только МЕХАНИЧЕСКИЕ магазины!!! Использование магазина бункерного типа строжайше запрещено и считается грубым нарушением правил! Исключение в правилах составляют только бункера, используемые на моделях существующих пулеметов (калаш с «бубном» - это возможно). Редкие образцы оружия, не имеющие механ в продаже принципе, должны быть согласованы с организаторами.

Привода, тюнинг. Особая тема

Максимальные значения скоростей, допущенные на наших играх:
Пистолеты: 120мс.
Автоматы: (стандартный аег или газобалонная): 130мс
Пулеметы: 140мс
Снайперские винтовки AEG: 160мс
Снайперские винтовки (Спринги или газобалонные) 170 м/с, но допускаются только после собеседования! Это касается всех игроков и новичков и не очень. Даже не думайте приехать с такой винтовкой, заранее не обговорив это с оргами.
Оружие на ВВД запрещено, за исключением уникальных и крайне эффектных образцов оружия! Согласовывается строго с организаторами! Новичкам, которые едут первый раз, допуск с любым оружием не более 120м/с.

Обращаем ваше внимание, что в зданиях запрещено стрелять из оружия, выдающего более 130 м/с.

Стрельба в упор и стрельба без линии видимости, например, высунуть привод из-за угла, а самому остаться в укрытии и стрелять вслепую, категорически запрещены! 

Пиротехника. (Гранаты, таги, дымы)

Растяжки или дистанционные взрыватели любого вида или действия строго запрещены!

К игре допускаются сертифицированные пиротехнические изделия, такие как ручные и подствольные гранаты. К игре не допускаются гранаты с зарядом мощностью выше шестого корсара, за это удалят с полигона! Так же запрещено использовать просто петарды для имитации взрыва! По правилам поражения: игрок считается убитым, если в него попал хотя бы один шар от гранаты. Так же от “взрыва” умирают и без ощутимого попадания шара, если игрок оказался на открытой местности без укрытий в радиусе поражения гранаты - 3 метра. Единственное, что может вас спасти - надёжное укрытие, за которое вы спрячетесь до взрыва! Под надёжным укрытием понимаются: бруствер, окоп, стена здания, глубокая канава. Укрытием не считаются кусты, деревья, пеньки, фанерки и прочие хлипкие конструкции.

На игре запрещены меловые таги! Техники у нас нет, а стрельба по людям из них строго запрещена! Так же запрещена стрельба тагами с близкого расстояния, например, внутри зданий.

- Лучше дымы вообще не использовать. Чтобы в игре от твоей крутой дымовухи был толк, нужно очень хорошо понимать, как использовать дым себе на пользу, а не во вред. А потом обычно кто-то кричит "стоп-игра" и все бегут тушить затлевшую от шашки прошлогоднюю траву.

- Так как большинство дымов - списанные с военных складов просроченные изделия, они взрываются в руке и наносят травмы.

Строго запрещено использовать шашки в помещениях!

Ножи

Разрешается использовать только покупные сертифицированные тренировочные резиновые ножи. Никаких острых углов, кончиков и твёрдых материалов! Никаких мечей, мачете, топоров, штык-ножей на приводе! Полноценным ударом ножом считается лишь ощутимый удар в корпус. Если лишь чиркнуло по снаряге, то не считается. В ногу, по рукам не считается. Запрещено бить в голову. Так же запрещены быстрые тычки! Что это значит? Это значит, что вы не можете выхватить нож и убить 5 сталкеров за 5 секунд. Противника надо красиво "зарезать", а на это уходит секунд 5-10 на одного. Естественно запрещены любые приемы рукопашного боя!

ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА. ЗНАТЬ НАИЗУСТЬ

 Игровое имущество
Под игровым имуществом подразумевается все, что игрок получил уже в процессе игры. В случае игровой смерти игрок должен незамедлительно выложить все игровое имущество.
После завершение задания или после окончания игры ВСЕ игровые предметы надо сдать организаторам в Бар!!! Не надо ничего бросать на полигоне!!!
К игровому имуществу относятся:
- Аптечки.
- Спец. изымаемые конверты.
- Артефакты.
- Игровые деньги.
- Бинты, вакцины.
- Кейсы, предметы для заданий.
- Контейнеры артефактов.
- ЕДА (при игровой смерти личные запасы можете не выкладывать, но в плену, при обыске у вас могут отнять).
Если вещь неизымаемая, то об этом написано в правилах, либо крупными буквами на предмете. Если вы нашли предмет для задания, на котором написано «Только для ***» и вы не являетесь этим ***, то вы НЕ можете подбирать или совершать какие-либо действия с этим предметом.
- Схроны разрешино! Вы можете прятать любые игровые предметы.

Смертность

При попадании в вас, или ранение ножом или словесного оповещения, вы считаетесь раниным, после 100 секунд мертвым. Если вы мертв читаем ниже отыгрыш смерти, уходите в мертвят на два часа, и начинайте все с чистого листа, читаем отыгрыш смерти там все написано. Но если у вас есть аптечка то вы идете в бар и отсиживаете пол часа, и помните все.

Отыгрыш смерти
Мы играем в ролевую игру, где необходим максимально реалистичный отыгрыш смерти.
При попадании в вас шара вы должны упасть на землю и досчитать до ста секунд, попутно изображая предсмертную агонию. Только после этого вы одеваете красную повязку и уходите мертвяк, не забывая выложить ВСЕ игровое имущество!!!
Самое главное правило в ролевой игре – никакой мести. После игровой смерти вы забываете все, что с вами произошло, кто вас убил и так далее, если вам не дана особая вводная, отменяющая это правило. В мертвяке никому не надо рассказывать, кто и как вас грохнул, на это полно свободного времени после игры и вы можете поделиться со всеми своими историями. После мертвяка у вас все начинается с чистого листа. Запрещены любые «самоубийства». Нельзя не использовать «бинт», стимулятор» или «Душу», если они у вас есть.
ВРЕМЯ МЕРТВЯКА - 2 ЧАСА ДНЕМ. НОЧЬЮ С 00.00 до 08.00 - 30 минут!

Мертвяк находится в Баре, в отдельной комнате! В здании 2 входа, один основной, второй в мертвяк. Соответственно мертвые не могут ходить через вход для живых и наоборот. Мертвые должны сидеть в выделенной комнате и не высовываться в бар, вы ломаете антураж игры.

- Возможно убийство голосом, если враг слишком близко от вас или он перевязывается и его надо
добить. Естественно он должен быть в прямой видимости, на коротком расстоянии и не атаковать вас. Это правило скорее относится к ТБ и исключению травм в ближнем бою.

- Если вас убили по-тихому, например, вы часовой и вас «сняли», и враг явно старается остаться незамеченным, то не ломайте ему игру. Не надо кряхтя, громыхая снарягой, одевать красную повязку и в полный рост, показавшись своим, уходить в мертвяк. Поваляйтесь лишние пару минут или тихонько и незаметно уйдите в мертвяк, не ломайте игру остальным.

- Для повышения антуража вы можете попроситься у организатора походить часок в роли зомби. Это положительно скажется на сокращении времени мертвяка.

Зеленые зоны

Главное правил всех зеленых зон: не стрелять в сторону зеленой зоны и не стрелять со стороны зеленой зоны, так как вы можете спровоцировать огонь по «зеленке». Запрещается выбегать из зеленой зоны и вести огонь во врага. Вообще старайтесь не вести никаких боевых действий рядом с зелеными зонами, это воспринимается негативно.

В зеленых зонах запрещены любые боевые действия и пленения.
Так же запрещено входить в зеленую зону с оружием наперевес. Перед баром и лабораторией ученых будет специальное место, где вы можете поставить свое оружие — это не игровое правило, это ТБ!

Еще раз напоминаем, что со стойки Бармена и со столов и стендов Ученых запрещено воровство игровых предметов. Ништяки и стафф лежат там не для того, чтобы вы практиковали навыки ловких рук! Как бы вкусно не лежало, брать запрещено! Неантуражно? На играх, где воровство не запрещено, игроки ждут на улице от 40 до 90 минут своей очереди подойти к ролевому персонажу. Хотите так? А вот притырить у зазевавшегося в зеленке сталкера всегда пожалуйста! Вне прикосновенности только стойка бара, столы ученых и игротехнические помещения.

- Бар (Зеленая зона). В Баре всегда можно найти работу, поделитьсяузнать информацию, поесть вкусной горячей еды, завести друзей и врагов. В общем, Бар - это центр ролевки, возможности там неограниченные.
* Единственные, кто могут поставить вас на колени, взять в плен, вывести из зеленой зоны Бара —Монолит. Во время рейда в бар никто не может сопротивляться им. Если вы попались в зеленой зоне этим ребятам, то вы не можете НИЧЕГО, теперь остается уповать на удачу и собственную изворотливость. Это правило касается всех. Как обезопасить себя от рейда думайте сами, все очень просто. Напоминаем вам, что они входят в бар с оружием на предохранителе и в стенах бара вы не можете вести против них активных действий. Кол-во рейдов за игру с обеих сторон строго ограниченно!

Костры

Зона вокруг костра является условно безопасной. Территорию костра можно считать особой «ЗЕЛЕНОЙ ЗОНОЙ». Все игроки, находящиеся у костра, могут рассчитывать на безопасный ночлег и отдых.

От костра можно отойти за дровами или по нужде, но не слишком далеко (метров 20 не больше). Снимать очки у костра категорически запрещено! Есть ряд исключений, по которым зона костра не является «зеленой»:
- у костра не должно одновременно находится больше шести человек.
- две дымящиеся ветки костром не считаются. Костер должен быть нормальным.
- если огонь потух или затлел, территория вокруг него становится обычной игровой зоной.
- отступать из боя к костру запрещено, ровно, как и пытаться разжечь костер во время боя и оказаться в "домике". Костры организуются только в полной безопасности.
Так же запрещено сидеть у костра и ждать пока другие игроки пройдут мимо, а потом выбегать из безопасной Зоны и стрелять по спинам. Это место для отдыха и ролевки!
- "Неуважительное", неантуражное отношение к мутантам, всякие хи-хи ха-ха, "кис-кис кис", печеньки, сникерсы и прочее неантуражное поведение, дает право мутанту загрызть всех сидящих у костра.

 * Базы группировок

Все места обитания группировок (базы, блокпосты) подвержены нападению в любое время дня и ночи. Зеленых и неигровых мест на базах нет!
Правила костров в районе баз и блокпостов упраздняется.

Вольные сталкеры группировкой не являются и своей базы не имеют.

- На базах можно хранить личное имущество, ночевать, отдыхать, вести быт. Но будьте готовы к внезапной боевой ситуации, поэтому очки на базах снимать запрещено.

Запрещено рыться в личных вещах игроков в поисках игровых предметов! Все личные вещи должны лежать в отдельном углу, а не быть раскиданными по всему периметру. И точно так же запрещено прятать игровые предметы на своей базе и в личных вещах. Все должно быть на руках игроков, либо в центре базы на самом видном месте! Ставить палатки внутри баз запрещено.

- Входы на базы должны быть открыты! Их можно прикрыть чисто символически, так сказать от ветра, но чтобы была возможность без труда выбить дверь с одного-двух пинков. Если база сильно заперта изнутри и это помешало штурму, то организаторы или мастера игры могут объявить стоп-игру и вся запертая база уходит в мертвяк, выкладывая все игровое имущество. Грубо говоря произойдет автозахват базы. Двери могут быть плотно закрыты только в период времени с 04.00 до 10.00, во избежание тупого выноса в «мертвые часы». В это время пусть пытаются пробиться, как хотят. Но все остальное игровое время входы должны быть открыты! Это сталкер, а не кабинетка и если хотите, чтобы вашу базу не выносили за 5 секунд, выставляйте охрану.

Вводные
Если вы получили конверт с вводной или нашли его в Зоне и прочитали, вы обязаны отыграть все инструкции, которые там указаны. Все микровводные являются неизымаемым имуществом! Если вам вручили или вы нашли, то это ваше и вы забираете это вводную с собой и никому ее не показываете.
Так же на игровых предметах или игровых локациях вы можете увидеть специальные вводные. Их так же запрещено срывать, все должно оставаться на своих местах, чтобы любой игрок после вас мог понять что это за место или предмет!

Часы
На игре часто приходится замерять время и в разгар игры бывает сложно уследить за временем в уме! Чтобы не портить игру себе и другим, а так же не нарушать правила, мы вводим обязательным ношение каких-либо часов, желательно наручных!

Ранения, средства лечения, фармацевтика, бинты, операции.

После попадания в игрока шарика он обязан незамедлительно упасть и отыграть ранение.
При желании может отползти в канаву или за корягу, чтобы перебинтоваться.
При этом игрок не может бегать, ходить, вести боевых действий!

Вы должны проследовать в бар и пройти лечение.

Если вы не успели пере бинтованть себя, вы  убиты. Но вы можете воспользоваться аптечкой, если таковая у вас есть, оставить игровые предметы на том месте где вас ранили и уйти в бар сдать аптечку и отсидеть пол часа.

Бинт должен быть использован полностью и намотан добротно, в противном случае, когда вы придете лечить ранение, вас могут отправить в мертвяк.
- После получения ранения у игрока есть 100 секунд, чтобы начать перевязку. Если не успел, идет в мертвяк.
- Раненого игрока могут перебинтовать другие, спасая ему жизнь.
- В случае "добивания" во время перевязки игрок сразу уходит в мертвяк. Добивание - это повторное попадание, после того как вы уже упали на землю - шар, нож, граната и.т.д.
- Бинт может спасти только от ранения из привода или ножом.
- Будучи живым персонажем, самому снимать с себя бинт – грубейшее нарушение правил.

- Еще раз. Даже если у вас при себе 10 бинтов вы можете использовать только по одному бинту. Чтобы пользоваться средствами лечения дальше, вы должны вылечить раны в Баре.

 Артефакты и "контейнеры" для них. 
Переносной Контейнер Сталкера (ПКС) - специальная сумка, для переноса артефактов. В правилах к артефактам будет подписано: требуется или не требуется сумка для переноса.
Один игрок может носить только один ПКС с артефактами, но сколько угодно ПУСТЫХ.
В сумке всего 3 отсека! Это значит, что в один ПКС можно положить лишь 3 опасных артефакта.
Если вы подобрали и унесли с собой опасный артефакт без сумки, вы считаетесь убитым. ПКС можно найти, купить или «отжать» у более прыткого сталкера.

ВСЕ артефакты с полезными свойствами являются ОДНОРАЗОВЫМИ! После использования убирайте их из ПКС, как не игровой предмет, и при первой возможности сдавайте в Бар!

Так же любой аномальный предмет, который привлечет ваше внимание, может заинтересовать и торговцев. Но не надо тащить весь хлам подряд, потому что у вас скорее всего ничего из этого не купят.

Выброс и анабиотики

О выбросе игроки узнают по сирене и оповещению по каналам группировок. После окончания сирены у вас есть несколько минут, чтобы укрыться от выброса! Никто заранее не знает, в какую именно минуту волна накроет ЧЗО!
Все это заканчивается самой волной выброса (запуск крупного салюта из нескольких залпов, чтобы не перепутали). Если вы находитесь не в убежище или вы не приняли анабиотик, то вместе с первым залпом салюта вы погибаете и становитесь зомби, которого вы обязаны отыграть в течение одного часа вместо обычного мертвяка и после этого проследовать в бар за оптечькой.

Существуют два способа избежать гибели от выброса:

1) Принять анабиотик.
Анабиотик - это особая субстанция, в виде таблетки черного цвета.
Правила отыгрыша: одна таблетка = доза для одного человека. При использовании игрок обязан принять таблетку, разломав ее пополам! Только целая таблетка считается полноценным анабиотиком! (после применения половинки выкинуть в мусор, костер или подальше в кусты). Время защиты от выброса ограничено 20 минутами после употребления. То есть принять анабиотик сильно заранее не получится, так как действие пройдет раньше, чем накроет «выброс». Если по какой-то причине вы не успели принять анабиотик, который может даже лежал у вас в кармане, и начал взрываться салют, вы становитесь зомби.

2) Если у вас нет анабиотика, вы можете попытаться успеть спрятаться в убежищах: Бара 100 рентген База долга, Лагерь бандитов.
 

Плен, обыск, допрос

Человека можно пленить двумя способами: белой картой, парализовать артефактом «игла».
Связывание на наших играх отыгрывается только изолентой! Никаких веревок и наручников, а так же условных «связан»! Если руки не связаны изолентой, значит, вы свободны! По-игровому изолента конечно же не может быть просто так разорвана плененным игроком.
По технике безопасности человеку можно связывать руки только так, чтобы он мог поставить их перед собой в любой неигровой ситуации и сгруппироваться при падении. Также по ТБ нельзя очень плотно заматывать руки, пары оборотов достаточно. Изолентой можно заклеить рот(кляп), а вот глаза и ноги трогать нельзя
Оружие и игровые предметы надо изымать индивидуально, указывая на каждый предмет со словом «изъято». Что не найдено, то не найдено! Естественно нельзя ничего прятать в трусы, носки и нижние слои одежды, так как никто не будет вас там обыскивать по соображениям этики.
Все изъятое оружие и эквип остается на игроке, но без права использования.

Срок пленения составляет 2 часа с момента захвата для всех игроков и 1 час для командиров группировок, учёных и специальных ролевых персонажей. По игровой этике постараться решить судьбу пленного нужно в течение половины срока плена. Можно продержать его по полной и потом ещё убить, но это считается дурным тоном.
Пленный может предпринять попытку к бегству. Если вам удалось сбежать, не спешите хвататься за привод и срывать изоленту, это могут сделать только другие игроки. Вам надо ***без рации*** дойти до первого встречного и возможно он вас развяжет. Чтобы вернуть свое снаряжение и использовать его снова, вам надо добраться до бара, или своей группировки!!! Если у сбежавшего остался спрятанный игровой нож, который не изъяли, он может развязать себе руки самостоятельно, но это не возвращает ему изъятого оружия, все равно надо добираться до своих.

Допросы.
Вы можете врать, можете говорить правду. Главная цель - выжить!
Пытки - это скорее театральная постановка допроса. "Пытать" вас могут в том случае, если вы готовы терпеть все унижения, которые вас ждут. Все в разумных пределах и красиво! С криками, слезами и мольбами о пощаде.
Если человек против отыгрыша пытки, он может объявить, что сдается и рассказывает всю правду. В таком случае, вы обязаны выложить всю известную вам информацию по делу без утайки.
«Отрезать» части тела у пленных запрещено!!!

Достижения
На игре есть особый список достижений, которые можно будет выполнить во время игр. Это достаточно сложные испытания и квесты, за выполнение которых игрок будет получать уникальные бонусы, закрепляющиеся за ним до конца. Список достижений, описаний бонусов и их лауреатов будет висеть в баре, чтобы избежать споров на тему читерства, ведь некоторые из «наград» будут напрямую влиять на превосходство над обычными сталкерами.

Экзоскелет

Игрокам нельзя ношение экзоскелета!
Если вы решились на изготовление, то за всеми подробностями по отыгрышу, а так же допуску вас в качестве бойца в экзе, обращайтесь к организаторам.
Правила поражения:
-1) Взрывом гранаты или тага в радиусе 1,5 метров - сразу в мертвяк.
-2) Попаданием в блок питания (заметный элемент питания в центре спины). При попадании раздается достаточно громкий звук или иной заметный сигнал. Это слабое место в экзоскелете и пуля в этом месте пробивает броню, ранит носителя и нарушает систему питания экзы. Так как снятие экзы с человека - это длительный процесс, то пытаться спасти раненого оператора бессмысленно! Спасать бинтом стимулятром Душой нельзя, сразу в мертвяк.
Так же можно убить экзу ножом, ударив в этот же блок питания и тоже сразу в мертвяк. Только удар должен быть четким и ощутимым, как и при обычным ножевом бое, то есть чиркнуть по блоку питания недостаточно.

В теории вы можете пленить экзу, взяв ее “на понт”, и в теории она может сдаться. Связывать руки экзе бесполезно, поэтому запрещено. Короче до конца и полноценно экзу не пленить, но рискнуть и что-то изобразить вам дозволено.
Экзу нельзя "Оглушить".

Экза может драться с монстром, либо операторы могут сражаться в рукопашном бою друг против друга- это чисто их правила. Остальным игрокам нужно знать лишь одно - пока они дерутся, никто не мешает и не лезет, все наблюдают или воюют между собой.

Адепты
Если вы попали в плен к Монолиту, вас могут сделать "адептом". Правила отыгрыша будут вручены вам бойцом Монолита непосредственно в момент облучения выжигателем.

Мутанты, "монстробой"

Мутант, как и любой игрок - человек! Поэтому стрельба по любым мутантам строго запрещена! Исключением является только выстрел из "монстробоя"! Из обычного оружия стрелять можно только в зомби, которых вы сможете спокойно отличить от любого мутанта. Так же запрещено слепить мутантов фонарями! Если игрок расстрелял мутанта, для него это может закончится очень длительным мертвяком.

монстробои будут только одного типа – специальные игровые дробовики. Их может купить в баре любой игрок, но количество сильно ограничено. Так же несколько штук будут навсегда закреплены за бойцами Долга и будут являться неизымаемым игровым имуществом. Самостоятельно заряжать шеллу шарами кмонстробою нельзя, пополнение идет только через БАР 100 рентген за игровые деньги!
Каждый такой дробовик будет оборудован специальной подсветкой, которую можно включатьвыключать на ваше усмотрение. Но в момент выстрела по мутанту подсветка должна гореть. Так отыгрывется то, что заряд активирован и мутанта сразу же поймет из чего в него стреляли. Нет света - нет урона мутантам.
Это оружие – изымаемое игровое имущество. В случае смерти от противника выкладывать на очень видное место и обозначить противнику, что вы выкладываете монстробой. Если вы, например, погибли в аномалии и рядом никого нет, лучше сдайте в Бар. Помните, что вы несете ответственность за сохранность этого игрового предмета.

Отдельные правила по мутантам

- Обычные
- Сильные
- Сверхсильные

Обычные мутанты погибают от двух попаданий из монстробоя или артефаектом «бенгальский огонь». Можно сделать комбо из выстрела монтробоя и удачным броском «бенгальским огнем». В рукопашной схватке могут некоторое время сопротивляться экзоскелету, но в окончательном итоге проигрывают и погибают.

Сильные мутанты погибают от трех подряд попаданий из монтробоя или артефактом «бенгальский огонь». Разбег по времени между попаданиями составляет не более 5 секунд. В рукопашной схватке с экзоскелетом сражаются на равных, без победителей, и выдохнувшись, расходятся бортами.

Сверхсильных мутантов можно убить только поразив их четыре раза подряд из монстробоя или «бенгальскими огнями». И так же с минимальным разбегом по времени между попаданиями. В случае рукопашной схватки с экзой сверхсильные мутанты достаточно быстро убивают оператора.

Сражаясь между собой, мутанты аналогично действуют по своей градации. Более сильный убивает слабого. Равные бадаются на публику, пока не надоест.
Мутанты охотятся по одиночке. В случае того, если на вас напали сразу 2-3 мутанта, вы имеете право предъявить. Так же ни один мутант-хищник не сунется в боевые действия. Если идет активная перестрелка и боевка, мутант обязан обойти поле боя стороной.

Удар мутанта:
Любой ощутимый удар от мутантов или атака и последующим "сжираением" по обычному игроку считаются смертельными. Мутант может некоторое время попинать или погрызть вас, красиво добивая и вы должны отыгрывать антуражную предсмертную агонию. Но помните, что первая пропущенная подача от мутанта = смерть сразу, без лечения и вариантов спастись.

Кровосос
Кровосос - идеальный хищник. Одним своим внешним видом, он внушает страх в сердца сталкеров. Подобно дикому зверю он рыщет по Зоне в поисках новой жертвы, выслеживая отставших от группы и зазевавшихся сталкеров. Кровососы всегда голодны, они постоянно нуждаются в свежей трапезе, это объясняет природу их яростного поведения и бесстрашия.
Сам на базы не нападает. Относится к классу обычных мутантов.

 

Шептун
Опасный и свирепый зверь, который бросается на все, что сильно шумит. По своей природе он слепой и не может установить визуальный контакт с жертвой. Однако любой шум, который вы издадите, будет являться для него сигналом для атаки. Шептун ненавидит группировку Долг и нападет на ее бойцов при любых раскладах. Даже если будет под контролем, он проигнорирует приказ о ненападении на должан. Сам на базы не нападает. Шептун относится к классу сильных мутантов.

 

 

Зомбированный сталкер
Игрок становится зомби, если попал в эпицентр пси-аномалии без защиты или не пережил Выброс. Зомби забывает всех друзей и врагов. Действует инстинктивно и нападет на всех живых, кроме монолита и мутантов. В момент превращения в зомби очень желателен антуражный отыгрыш. Так же в этот момент все игровое имущество и жетон жизни остаются у вас до полного “уничтожения”. Зомби не может бегать, сидеть в засадах, нападать на костры и зеленые зоны, прятаться за укрытия или ползать. Зомби стреляют из своего оружия и только «от бедра», без прицеливания.
Убивают зомби в два этапа. Сначала его надо подстрелить, после чего зомби падает и считает до 20. За это время надо успеть добить его ножом. Если добить не получается, то не надо пробовать 10 раз подряд и раз за разом валить зомби, ведь это игрок и получать 10 порций шаров из-за вашей медлительности никто не хочет. Попробовали раз-два, если не можете победить, отступайте. Граната действует на зомби точно так же, как попадание из привода! Зомби могут собираться в толпы и нападать на базы.
Любой игрок может попросить у организатора отыграть зомби вместо мертвяка.

 

Сейфы и перевод денег

Сталкер имеет право сохранить свой игравой стафф, деньги, если во время игры вложит в группировок СЕЙФ или положит на свой счет в Баре.

Счет в Баре это удовольствие не из дешевых, зато это самое безопасное хранилище ваших денег! Подробности узнавайте у Бармена.

Сейфы представляют из себя закрытые ящики с символикой группировки. Их всего 5 в Зоне и находятся они на базах группировок: Долг, Свобода, Бандиты, Наемники,Монолит. Сталкер в праве договориться с любой из этих группировок, чтобы те сохранили его деньги на каких-либо условиях. Но помните, что сейф могут ограбить, вскрыв замок ключом командира группировки или воспользовавшись услугами профессионального взломщика. Тогда плакали ваши накопления.
 

Вступление в группировку

Для вступления в группировку или в ряды сталкеров новичок обязан иметь специальную неизымаемую расписку с печатью от Бармена о том, что - «*позывной* нормальный парень и Бармен его знает». А для этого придется активно поработать и проявить себя. Это не значит, что перед Барменом надо падать на колени и делать все, что он скажет! В первую очередь будет оцениваться ваша ролевая игра! Исключение составляют 3 группировки: Бандиты, Монолит могут принимать свои ряды без поручительства Бармена.

Радиосвязь

Вы играете в ролевую игру. Связь с другими игроками куда важнее привода. Играя без связии, вы останетесь не у дел, потому что не сможете вовремя получать и делиться главным ресурсом игры - информацией.

Каждая группировка имеет свой канал для связи и общения:
 1.(433.100) БАР 100 рентген
 2.(433.125) долг
 3.(433.150) свобода
 4.(433.175) общий сталкерский (новости, торговля)
 5.(433.200) бандиты
 6.(433.250) наёмники
В канал запрещено создавать помехи и мешать своей болтовней игре группировки – это нарушение правил. Общение только по делу. Если вас просят уйти с канала, вы обязаны подчиниться. Исключение составляет Монолит, капеллан 3-4 раза за игру может зачитать во вражеский канал антуражную молитву. Так же группировке запрещено уходить со своего канала!

Дезинформация

На наших играть разрешено врать как угодно, но в рамках правил! Это значит, что вы не имеете права давать другому игроку дезу, которая каким-либо способом нарушает игровые правила или вводные. Пример: Запрещается впаривать, что какой-либо предмет может убивать любого мутанта игнорировать аномалии позволяет проходить через перекрытые особыми вводными, если он действительно не может этого! На таких предметах всегда написаны или приложены специальные вводные, где все подробно расписано. А просто взять красивый шарик и продать его кому-то с дезой запрещается! Потому что это всегда заканчивается срачем, нарушением правил и поломом игры! Вы можете соврать, что этот предмет очень нужен Бармену или ученым, но придумывать свойства даже по приколу – грубое нарушение правил!

Ответственность игроков

За нарушение вышеперечисленных правил минимальное наказание – 6 часов мертвяка. Без права отработки на кухне или отсидки в баре.


Сообщение отредактировал Aliq: 31 августа 2017 - 19:10


#50 Moon

Moon

    Курсант

  • Пользователи
  • 1 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 31 августа 2017 - 20:50

Вольный сталкер.

 

Позывной:Moon.

 

Стаж: первый сезон

 

Опыт ролевых игр:Имеется.

 

Наличие сетчатой полумаски, маячка, телефон с Whatsapp.

 

Знание Жанра:ДА.



#51 AbeNusa

AbeNusa

    Младший сержант

  • K.R.M.C. "Apache"
  • 45 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кант

Отправлено 01 сентября 2017 - 18:15

Бандюган

 

Позывной: AbeNusa

 

Стаж: Два сезона

 

Опыт ролевых игр:Имеется.

 

Опыт Ночных и игр на CQB полигонах:Имеется

 

С пистолетом Beretta m92 выхлоп 90-110 м, 020шаром

 

Наличие сетчатой полумаски, маячка, телефон с Whatsapp, раций, часов, форма под группировку имеется, 

 

Знание Жанра:ДА.


Сообщение отредактировал AbeNusa: 02 сентября 2017 - 17:09


#52 Aliq

Aliq

    Сержант

  • Пользователи
  • 72 сообщений

Отправлено 02 сентября 2017 - 13:46

Оставляйте свои номера whatsapp, мне в Л/С. Мы создали группу.

Сегодня 2го сентября 18:30, презентация в баре 111. Если вы хотите по участвовать но сомневаетесь, сегодня на презентации вы можете узнать о иге все... 

 

Регистрация на игру закроется 13 сентября, в 24:00...


Сообщение отредактировал Aliq: 02 сентября 2017 - 13:55


#53 Fallen V

Fallen V

    Сержант

  • SFOD-D Team "A"
  • 78 сообщений

Отправлено 05 сентября 2017 - 09:23

Успей погрузиться в атмосферу "зоны"...Будь мужиком, прими решение, выбери то, что тебе по душе и может быть именно ты изменишь судьбу зоны...времени остается мало...

 

 

 

PS Ролик исключительно для рекламного характера

PSS Полная версия обязательно будет



#54 NOIZE

NOIZE

    Курсант

  • О.С.Н. "Грач"
  • 3 сообщений

Отправлено 05 сентября 2017 - 20:29

Позывной:NOIZE. Стаж:Один сезон. Опыт Ночных и игр на CQB полигонах:Имеется. Опыт ролевых игр: Нет. С приводом G36C, С выхлопом не выше 115 м\с 0.20 шаром. Наличие сетчатой полумаски, моячок, рация, наручные часы, телефон с WhatsApp:Знание жанра-Да. Тип формы подходящий по теме: СВОБОДА.



#55 Cola

Cola

    Курсант

  • Пользователи
  • 2 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Кант

Отправлено 05 сентября 2017 - 21:20

Вольный сталкер.

 

Позывной: Cola

 

Стаж: первый сезон

 

Опыт ролевых игр: отсутствует.

 

Наличие маячка, фонарь, телефон с Whatsapp.

 

Знание Жанра:ДА.


Сообщение отредактировал Cola: 07 сентября 2017 - 20:52


#56 Дион

Дион

    Сержант

  • Пользователи
  • 82 сообщений

Отправлено 06 сентября 2017 - 13:04

Товарищи, вопрос, если основной привод 147 мысов 0.20 жмет, это уже пролет? НУ имеется на всякий пистолет)



#57 Иллидан (Moonlight)

Иллидан (Moonlight)

    Майор

  • Э-Х.О "Цунами"
  • 825 сообщений
  • Город:STALKER ZONE

Отправлено 06 сентября 2017 - 14:19

Товарищи, вопрос, если основной привод 147 мысов 0.20 жмет, это уже пролет? НУ имеется на всякий пистолет)

Смотря в какую группировку ты хочешь,какой у тебя привод (пулемет,автомат,снайперка,пп,марксманка)

Вольным сталкерам максимальный выхлоп 130.


Сообщение отредактировал Иллидан (Moonlight): 06 сентября 2017 - 14:19


#58 Дион

Дион

    Сержант

  • Пользователи
  • 82 сообщений

Отправлено 06 сентября 2017 - 14:51

 

Товарищи, вопрос, если основной привод 147 мысов 0.20 жмет, это уже пролет? НУ имеется на всякий пистолет)

Смотря в какую группировку ты хочешь,какой у тебя привод (пулемет,автомат,снайперка,пп,марксманка)

Вольным сталкерам максимальный выхлоп 130.

 

Акс-74 с глушаком, ствол 550) скорострел) впринципе по определению под пулик както подходит, ну скорее под марксманку, но играю на одиночке в основном. вот как то воткнуться бы хоть куда) Само собой обязуюсь соблюдать дистанцию, для ближнего пистолет есть. По антуражу скорее к вольным. И под вопросом так же использование снайперской накидки вайперхуд. Вроде как вселенной сталкера не противоречит) во многих книгах бывают вольные в гилли). 

По форме есть флектарн, т.е к свободе выходит. ну и к бандюкам и вольным тоже могу подобрать шмот.



#59 Иллидан (Moonlight)

Иллидан (Moonlight)

    Майор

  • Э-Х.О "Цунами"
  • 825 сообщений
  • Город:STALKER ZONE

Отправлено 06 сентября 2017 - 14:55

 

 

Товарищи, вопрос, если основной привод 147 мысов 0.20 жмет, это уже пролет? НУ имеется на всякий пистолет)

Смотря в какую группировку ты хочешь,какой у тебя привод (пулемет,автомат,снайперка,пп,марксманка)

Вольным сталкерам максимальный выхлоп 130.

 

Акс-74 с глушаком, ствол 550) скорострел) впринципе по определению под пулик както подходит, ну скорее под марксманку, но играю на одиночке в основном. вот как то воткнуться бы хоть куда) Само собой обязуюсь соблюдать дистанцию, для ближнего пистолет есть. По антуражу скорее к вольным. И под вопросом так же использование снайперской накидки вайперхуд. Вроде как вселенной сталкера не противоречит) во многих книгах бывают вольные в гилли). 

По форме есть флектарн, т.е к свободе выходит. ну и к бандюкам и вольным тоже могу подобрать шмот.

 

По этому поводу нужно написать Карлу.Чисто гипотетически можешь быть "снайпером" свободы :) но лучше свяжись с ним,он более осведомлен о доступных классах в группировках



#60 Sindy

Sindy

    Курсант

  • Пользователи
  • 6 сообщений

Отправлено 06 сентября 2017 - 15:31

Вольный сталкер

 

Позывной Синди

 

Опыт Ночных и игр на CQB полигонах:Имеется.

 

Опыт ролевых игр:Имеется.

 

Наличие сетчатой полумаски, маячка, телефон с Whatsapp.

 

Знание Жанра:ДА.




foo
Copyright © 2017 AIRSOFT.KG